A sexta geração de consoles foi definida por seu vasto catálogo de IPs experimentais e exagerados que priorizavam a jogabilidade com uma abordagem muito direta ao design. Parcialmente projetado dessa forma devido ao orçamento e restrições técnicas, pode ser difícil encontrar esse estilo de jogo nos dias de hoje. Gungrave GORE , desenvolvido pela Iggymob, parece um retorno à simplicidade e ao absurdo daqueles jogos da era PS2 de 20 anos atrás, apresentando sequências de jogo insanas e exageradas e uma filosofia de design simples e sem sentido que mantém os jogadores focados diretamente na ação.
Ao longo de quatro capítulos em uma versão prévia do Gungrave GORE , Iggymob demonstra que está pronto para carregar a tocha dos jogos Gungrave do passado, ao mesmo tempo em que dá à franquia uma atualização visual muito necessária usando o Unreal Engine 4 . Embora Gungrave GORE possa, sem dúvida, parecer um pouco difícil às vezes, sua jogabilidade bem pensada e sequências de ação de quebrar o pescoço parecem juntar as peças para oferecer uma experiência divertida que é antiga e refrescante em 2022.
Na vanguarda do Gungrave GORE estão alguns rostos novos e familiares. Yasuhiro Nightow, o designer de arte e jogo dos dois primeiros jogos, está de volta para dar vida ao Grave em mais uma aventura sangrenta. Além disso, os fãs que se perguntam o que Ikumi Nakamura tem feito desde a revelação de Ghostwire: Tokyo na E3 2019 ficarão felizes em saber que este é seu último projeto. Ela tem trabalhado como diretora criativa freelance, diretora de arte, artista 2D e consultora de design de personagens. Visualmente, o jogo parece um anime 3D misturado com uma pitada de realismo em seus modelos de personagens. Os cenários e modelos de personagens nos capítulos iniciais são distintos e agradáveis de se ver em geral.
Gungrave GORE tem alguns problemas que parecem surgir ao ressuscitar uma franquia após um hiato tão longo. No início, a história do jogo já tem um ritmo desajeitado e principalmente quer mostrar sequências de ação legais. Até agora, a história de Gungrave GORE parece quase uma reflexão tardia, oferecendo uma grande exposição no início sobre os quatro líderes do Raven Clan que os personagens principais estão caçando antes de ficar em segundo plano na ação. Cutscenes são breves e principalmente mostram o personagem principal, Grave, viajando de um lugar para outro e ocasionalmente brutalizando um inimigo no caminho. Ao longo dos quatro primeiros capítulos, não havia muito o que extrair de nenhum personagem além de entender que Grave é um anti-herói fodão que se contenta em atirar em enxames de membros do Raven Clan por horas a fio.
Além disso, ao tentar trazer de volta aquela sensação clássica do PS2, Gungrave GORE parece ter também trazido consigo as dores crescentes dos jogos de ação daquela época, apresentando animações rígidas para Grave e seus inimigos junto com um design de nível muito direto que pode colocar alguns jogadores fora. Os valores de refinamento e produção dos jogos atuais não estão tão presentes no renascimento de Gungrave de Iggypop, além dos gráficos modernos. O termo “orçamento” pode definitivamente ser usado em discussões sobre este jogo; no entanto, estas parecem ser decisões tomadas intencionalmente para o tipo de jogador que o revival de Gungrave de Iggypop está tentando alcançar.
Apesar desses problemas e nitpicks, o jogo ainda é muito divertido. Ao longo da prévia, Gungrave GORE demonstrou que seus principais pontos fortes estão em seu amplo conjunto de mecânicas de combate que se unem para criar um loop muito divertido de sangue, tiro, destruição e explosões. Problemas de interface do usuário, animações irregulares e o ocasional problema de desempenho tornam-se não-problemas quando os jogadores entram em ação, graças a uma base sólida de jogabilidade.
Para começar, Grave tem duas armas que ele usa para bloquear automaticamente os inimigos e explodi-los em pedacinhos, deixando pouco além de membros e sangue para trás. Sua arma corpo a corpo de assinatura Death Hauler é um caixão personalizado com uma motosserra para dar ao personagem outra camada de absurdo semelhante a anime . A partir daqui, Gungrave GORE cria uma interação emocionante entre ataques corpo a corpo e à distância, onde os jogadores precisariam de uma mistura de ambos para derrubar inimigos blindados ou qualquer coisa que não seja um grunhido regular do Raven Clan. No entanto, simples tiros, socos e esquivas não são as únicas coisas que Gungrave tem a seu favor.
Eventualmente, Gungrave introduz uma mecânica de atordoamento, onde Grave pode atordoar um inimigo, agarrá-lo e executar um finalizador para recuperar um pouco de energia do escudo. Depois disso, o jogo introduziu a habilidade Demolition Shot, que desencadeia uma enorme explosão que recupera HP ao ser atingida. À medida que a ação começou, os inimigos inundaram a tela e todos os sistemas do jogo se uniram; de repente, Gungrave GORE se tornou uma experiência do tipo DOOM onde a agressão constante seria recompensada com mais escudos e mais saúde. Este loop de jogabilidade, onde os jogadores precisam manter o calor o tempo todo para aumentar sua pontuação enquanto também guardam em mente toda a extensão de seu kit para reabastecer escudos e saúde, torna-se inebriante e extremamente recompensador à medida que os jogadores continuam a criar carnificina na tela .
Devido à natureza breve desta prévia, não foi possível mergulhar em toda a extensão do sistema de combate de Gungrave , mas definitivamente haverá mais para os jogadores descobrirem no lançamento completo. Ao acessar o menu de habilidades, os jogadores podem atualizar o Grave com melhores estatísticas básicas, novos combos corpo a corpo Death Hauler com casos de uso únicos e muitos novos Demolition Shots para mortes mais absurdas. A profundidade potencial possível com o combate de Gungrave GORE é empolgante, dada a grande base sugerida nesta prévia.
No final dos capítulos um e três, Gungrave GORE também deu um gostinho de suas lutas contra chefes , que permanecem alinhadas com a filosofia geral de design de jogos de ação retrô até agora. O primeiro chefe foi uma enorme máquina Wasakin Spider enviada para derrubar Grave. A luta Wasakin Spider garantiu que os jogadores tivessem os fundamentos, exigindo tiros constantes, esquiva cronometrada e movimentos especiais constantes para passar pela luta. É uma batalha de chefe que parece maior que a vida e dá ao jogo uma sensação de espetáculo que parece querer realizar.
No entanto, o segundo chefe foi onde o clunk geral do jogo mostrou mais. Ligabu, um chefe monstro réptil, é ágil e rápido, enquanto o Grave controlado pelo jogador certamente não é. O padrão de esquiva e tiro testado e comprovado que Gungrave martela nos jogadores no início parecia falhar, já que o jogo não se sai bem com quadros de invencibilidade e hitboxes. Eventualmente, a fera caiu, mas principalmente se resumiu a tentar lutar com o movimento menos que estelar do jogo e a mecânica de esquiva para obter tiros suficientes antes que Ligabu atacasse novamente.
A maior vantagem desta prévia é que Gungrave GORE não parece querer fazer nada para revolucionar os jogos Gungrave de 20 anos atrás. Em vez disso, Iggypop parece satisfeito em atualizar a fórmula com novos gráficos, cenas impressionantes e uma abordagem mais moderna ao movimento geral e à mecânica de tiro. Qualquer fã que se lembre de Gungrave e Gungrave: Overdose perceberá rapidamente que até o layout original do HUD está de volta para GORE, junto com a mesma postura de tiro e marcha pela qual Grave é conhecido. G. ORE está se preparando para ser mais uma evolução do que uma revolução, e isso pode ser totalmente bom para o público-alvo.
A próxima ressurreição de Gungrave de Iggypop seria um jogo mais difícil de se animar se não fosse tão exagerado e sua jogabilidade não fosse tão divertida. É um balé de balas e explosões que serão carregados pelo quanto os jogadores podem investir em sua mecânica de jogo quando a história e a apresentação têm uma sensação muito orçamentária para eles. Quando o combate de Gungrave GORE se junta e sua trilha sonora techno do início dos anos 2000 entra em alta velocidade, é um passeio emocionante.
Ao olhar para os componentes básicos do jogo isoladamente, Gungrave GORE parece bastante básico. As transições de animação de Grave são agitadas, o design de nível é totalmente linear e tudo nele grita antiquado; no entanto, muitas dessas escolhas parecem ser feitas deliberadamente para os fãs dos jogos originais. A filosofia de design por trás do GORE é fazer um jogo Gungrave do passado, mas com três gerações de console, o que pode ser o que alguns jogadores estão procurando agora
Gungrave GORE será lançado em 22 de novembro de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.