Os fãs estão ansiosos pelo que a BioWare agora chama de Dragon Age: Dreadwolf desde que os desenvolvedores o provocaram no final do DLC Trespasser da Inquisition . No entanto, sete anos após o lançamento de Trespasser , muitas perguntas não respondidas permanecem sobre o próximo jogo. Entre eles está se e como Dragon Age: Dreadwolf pode continuar a tradição de Origin Stories.
Enquanto Origins estava presente em Dragon Age: Origins e Dragon Age Inquisition , cada jogo os abordou de maneiras muito diferentes, e alguns sentiram que Origins de Inquisition deixou muito a desejar. Ainda assim, os prólogos totalmente jogáveis do jogo original também representam um investimento significativo de tempo e dinheiro que os desenvolvedores podem não considerar valer a pena. No entanto, existem maneiras pelas quais Dragon Age: Dreadwolf pode melhorar Inquisition ‘s Origins sem quebrar o banco.
Origens em Dragon Age: Inquisition
Character Origins não teve um papel tão significativo em Dragon Age: Inquisition como em Origins , e é compreensível porque alguns fãs não ficaram impressionados com esta versão do recurso. Há um para cada um para Dragon Age: Inquisition ‘s Elves , Dwarves e o recém-jogável Qunari, com os humanos recebendo a história de fundo do Mage ou Noble. Em vez de um prólogo jogável, os jogadores obteriam um breve resumo da história de fundo de seu personagem, seguido por uma pequena cadeia de missões da War Table mais tarde no jogo.
No entanto, essas missões foram facilmente perdidas, especialmente por quem não gostava da mesa de guerra de Dragon Age: Inquisition . Além disso, ao contrário de outras opções em Dragon Age: Inquisition , o resultado dessas missões não afeta significativamente o resto do jogo, mesmo quando parece que deveria ter. Por exemplo, todo o clã do Elven Inquisitor pode morrer durante uma das Missões da Mesa de Guerra da Inquisição , mas isso passa completamente despercebido por eles ou por qualquer outro personagem principal. Limitar as Histórias de Origem a caixas de texto também faz com que elas se sintam menos importantes e pessoais do que no jogo original.
Origens em Dragon Age: Origins
Comparado com Inquisition , é fácil ver por que alguns podem preferir os prólogos jogáveis de Dragon Age: Origins . A escolha do jogador das raças e classes de Dragon Age determinava qual dos seis capítulos de abertura diferentes eles poderiam escolher. Esses prólogos ajudaram a estabelecer vários lugares, pessoas, conceitos e pontos de enredo para mais tarde no jogo, com cada Origem tendo pelo menos um ponto em que se cruza com a história principal. Os jogadores recebem diálogos específicos da Origem durante essas cenas, além do contexto adicionado fornecido por cada um dos seis prólogos. Essas histórias de origem também são ótimas para os jogadores, pois lhes dá contexto para construir as personalidades de seus personagens.
No entanto, a abordagem de Dragon Age: Origins também representa muito conteúdo que nem todo jogador verá. Embora a BioWare possa se safar com a reutilização de ativos e, às vezes, locais inteiros para algumas das Origens, ainda leva tempo e dinheiro para codificar e gravar diálogos para cada um deles. Além disso, 80% dos jogadores de Dragon Age: Origins escolheram personagens humanos de acordo com um comentário do ex -escritor de Dragon Age, David Gaider, na agora extinta Rede Social BioWare. Isso implica que relativamente poucas pessoas experimentaram todos os seis prólogos. Assim, pode não fazer sentido dedicar tantos recursos a Origin Stories em vez de trabalhar em outras partes do jogo.
O que Dragon Age: Dreadwolf poderia fazer
Assumindo que um prólogo totalmente jogável no jogo está fora da mesa, ainda existem algumas opções que podem permitir que Dragon Age: Dreadwolf melhore as origens de Inquisition . Na verdade, algumas dessas possibilidades são coisas que a BioWare já fez com alguns de seus jogos anteriores.
A opção mais direta pode ser seguir o exemplo de Mass Effect . Para quem não se lembra, Mass Effect fez com que os jogadores determinassem a história de fundo de Shepard escolhendo um histórico de pré-serviço e um perfil psicológico durante a criação do personagem. Isso desbloquearia e alteraria significativamente certas missões secundárias em Mass Effect 1 , que serviram para aprofundar a história de fundo de Shepard. Os desenvolvedores podem copiar esse sistema quase um para um em Dragon Age: Dreadwolf , dando aos jogadores uma missão única para cada raça e outra baseada na classe do personagem.
Alternativamente, a BioWare poderia ser um pouco mais criativa com a forma como incorpora Origins no prólogo de Dragon Age: Dreadwolf . Por exemplo, o RPG Tyranny de 2016 da Obsidian Entertainment apresentou um prólogo interativo único onde os jogadores faziam escolhas em um mapa do cenário do jogo. Isso permitiu que a introdução de Tyranny abrangesse uma quantidade significativa de tempo muito rapidamente, permitindo que os jogadores decidissem quais escolhas seus personagens faziam em cada junção. Embora essa técnica possa se adequar melhor a algumas histórias do que a outras, é algo em que os desenvolvedores podem pensar.
Dragon Age Keep pode conter a resposta
Outras opções podem ser abrir o jogo com algo como Mass Effect: Genesis ou Dragon Age: The Last Court . Genesis era um DLC estilo quadrinhos para Mass Effect 2 que recapitulava os eventos do jogo anterior e permitia que o jogador tomasse decisões importantes desse jogo. Enquanto isso, The Last Court era uma aventura de texto da desenvolvedora de Sunless Sea , Failbetter Games, que serviu como um prólogo oficial para Inquisition .
No entanto, a melhor aposta de Dragon Age: Dreadwolf pode vir do site Dragon Age Keep . Além de permitir que os jogadores registrem suas decisões em toda a franquia Dragon Age , também apresentou um curta-metragem de animação interativo narrado pelo personagem recorrente favorito dos fãs, Varric. Assim como o quadrinho Genesis do ME2 , ele permitiu que os jogadores tomassem decisões importantes do jogo anterior. Não seria impossível para a BioWare criar algo semelhante que funcionasse como o prólogo do jogo de Dragon Age: Dreadwolf . Talvez sua obra de arte possa se inspirar em obras de arte do universo, como os antigos murais élficos vistos em Trespasser e apareceu fortemente no conteúdo promocional anterior de Dragon Age: Dreadwolf .
Idealmente, o próximo Dragon Age: Dreadwolf se referiria a essas decisões mais tarde no jogo, talvez até tendo missões secundárias específicas de origem. No entanto, mesmo por si só, um prólogo inspirado em Dragon Age Keep pode servir como uma introdução única e memorável ao jogo, especialmente para quem vem a Dragon Age pela primeira vez. Se nada mais, seria uma melhoria significativa em como Dragon Age: Inquisition lidou com suas Histórias de Origem.
Dragon Age: Dreadwolf está em desenvolvimento.