Esses jogos podem ser feitos por desenvolvedores independentes, mas o dinheiro por trás deles rivaliza com alguns jogos AAA.
Ao desenvolver videogames, muitas vezes há tensão entre dois elementos essenciais: liberdade de expressão e financiamento. Quanto mais dinheiro fluir dos desenvolvedores, maior e melhor o jogo parecerá, e como os desenvolvedores de jogos precisam de comida e abrigo como qualquer outra pessoa, maior será a chance de o jogo realmente ser concluído no final. No entanto, esta barganha tem o preço da intromissão dos editores, que muitas vezes pode comprometer essa tão importante visão artística. Para evitar isso, muitos desenvolvedores preferem permanecer independentes ou “indie”.
Quando a maioria dos jogadores ouve o termo, eles podem imaginar uma pequena equipe de programadores e artistas saindo de sua garagem ou porão. No entanto, quando se trata de orçamentos ou tamanho de equipe, não há limite. Desde que uma empresa de equipe seja responsável por suas próprias finanças e produção criativa, ela pode ser considerada totalmente independente. Emboraestúdios de todos os tamanhos possam ser devorados por peixes maiores, alguns desenvolvedores independentes conseguem garantir orçamentos para rivalizar com a cena “AAA” (tornando-se o que alguns chamam de “triplo I”) sem nunca abrir mão das rédeas.
7Menção Honrosa: Teoria Ninja (Sacrifício de Senua)
Na história dos videogames, muitos desenvolvedores independentes optaram por renunciar a seus selos independentes para embarcar em uma editora.Senua’s Sacrifice, da Ninja Theory, é um dos primeiros exemplos de um jogo que os críticos consideraram um sucesso indie “AAA”, graças ao poder da distribuição digital.
Porém, se a condição para ser um estúdio “indie” reside nas parcerias editoriais, então a Ninja Theory não pode mais ser considerada independente, pois em 2018 o estúdio aceitou um acordo de aquisição da Microsoft. No entanto, o seu “espírito indie” aparentemente ainda estava no centro desta decisão. A direção criativa do estúdio comentou que queria estar “livre da máquina AAA” para fazer jogos “focados na experiência”.
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6Jonathon Blow / Thekia (A Testemunha)
Graças a Braid, o lendário sucesso indie de 2008, Jonathon Blow ganhou influência (e financiamento) suficiente para levar suas visões artísticas onde a maioria dos desenvolvedores independentes não consegue. Blow investiu US$ 6 milhões de seu próprio dinheiro emThe Witness, um orçamento enorme considerando seudesign altamente experimental e incomum, inspirado em clássicos de quebra-cabeças mais antigos comoMyst.
Blow é uma figura bem conhecida no mundo do desenvolvimento de jogos independentes, até mesmo aparecendo emIndie Game: The Moviee cofundando o Indie Fund em 2010. No entanto, ele disse em várias ocasiões que se sente desconfortável em ser descrito como um indie. desenvolvedor. De qualquer forma, muitos jogadores com olhar crítico concordarão que o meio dos videogames é mais rico e diversificado graças a desenvolvedores como Blow e sua abordagem excêntrica.
5Olá Jogos (No Man’s Sky)
EmboraNo Man’s Skytenha tido um lançamento ruim, talvez devido ao “hype de marketing excessivamente eficaz”, o jogo lentamente se desenvolveu em uma potência de simulação espacial e resgatou o nome Hello Games graças ao seu desenvolvimento contínuo e expansões de patch gratuitas. Embora o jogo inicialmente tenha decepcionado os fãs, ele também exigiu muitas mudanças antes do jogo ser lançado.
Desde então, a Hello Games tem lançado recurso após recurso gratuitamente (sem microtransações, passes de temporada ou pacotes de expansão)enquanto reduz os custos, o que coloca o orçamento na estratosfera. Embora a equipe possa não ter jogado com muito dinheiro no lançamento, eles certamente deram a ele um polimento com brilho de diamante AAA desde então.
4Jogos Supergigantes (Bastion, Hades)
O primeiro jogo espetacular da Supergiant, Bastion, foi pago pelos desenvolvedores. Embora fosse um peso enorme a suportar e um risco enorme a correr, a aposta valeu a pena. A Supergiant é agora conhecida por seu roguelike super-vendido,Hades, que agora é consideradoum dos melhores jogos de ação de rastreamento de masmorrasdo mercado.
Tendo vendido mais de um milhão de cópias em menos de dois anos, o estúdio está agora em condições de lançar jogos com um orçamento que rivalize com os maiores jogadores AAA. Dito isto, a qualidade dos jogos da Supergiant até agora envergonhou muitos outros contemporâneos de alto nível (com financiamento significativamente maior). Eles provaram que pilhas maiores de dinheiro nem sempre equivalem a sabores de jogo mais suculentos.
3CD Projekt Red (The Witcher 3, Cyberpunk 2077)
Embora as milhares de pessoas talentosas responsáveis porThe Witcher 3(US$ 87 milhões) eCyberpunk 2077(US$ 316 milhões) possam não ter ficado todas apertadas no escritório doméstico de alguém enquanto trabalhavam nos jogos, o CD Projekt Red é tão indie quanto parece. Apesar de todos os altos e baixos desde 1994, seus jogos foram autofinanciados e publicados sob o nome CD:PR.
A empresa começou como uma espécie de empresa de distribuição de jogos underground antes de fazer a transição para o desenvolvimento de jogos, começando com o primeiroWitcher. Emboraa CD Projekt Red esteja totalmente focada em lançar seus próprios títulosatualmente, eles ainda têm uma mão firme na distribuição de jogos por meio do querido distribuidor digital de jogos clássicos e contemporâneos GOG (Good Old Games).
2miHoYo (Genshin Impact)
miHoYo começou no dormitório de três estudantes de ciência da computação em Xangai. Embora a maioria dos jogadores possa zombar da ideia de a empresa por trás da árvore do dinheiro MidasGenshin Impactser um estúdio independente, o miHoYo nunca foi comprado e funciona inteiramente por conta própria, tornando-o uma força independente, livre das demandas externas. editores.
Hoje, com ativos avaliados em mais de US$ 7 bilhões, a miHoYo não é de forma alguma “pequena” (deixando os memes da “pequena empresa independente”), mas uma empresa independente gigante e monstruosa. Dito isto, seu tamanho, status e estrutura corporativa interna geram discussões acirradas sobre a definição de “indie”, especificamente sobre os pontos mais delicados de quando uma empresa não pode mais ser considerada “indie” porque se torna tão bem-sucedida quesetorna em um monólito industrial estabelecido (como Ubisoft ou Nintendo).
1Jogos Cloud Imperium (Star Citizen)
Com um custo total de produção disparando para mais de US$ 500 milhões,Star Citizené, independente ou não, o jogo mais caro já desenvolvido. Seu orçamento vem (principalmente) de financiadores de crowdfunding, o que significa que, sem ninguém a quem responder, o estúdio dirige seu próprio navio o mais longe (ou pelo tempo) que desejar. De certa forma, a história por trás da Cloud Imperium Games e seu financiamento paraStar Citizenvira de cabeça para baixo o que muitos jogadores consideram “indie”.
Da mesma forma que Star Citizen vendeu aos seus patrocinadores a história da liberdade infinita no espaço, os fãs indie são vendidos na narrativa de corajosos oprimidos infundindo humanidade e arte em seus projetos apaixonados, em oposição aos produtos de empresas AAA que tendem a produzir ” seguros” ou títulos derivados,muitas vezes a custos insustentáveis. Por outro lado, histórias de mega-sucesso comoStar Citizencontinuarão, sem dúvida, a inspirar aspirantes a desenvolvedores a entrar no design de jogos nos próximos anos.