Omega Strikers, o jogo de batalha 3v3 baseado em esportes, tem muitos personagens diferentes. Para ser mais específico, existem 11 personagens no total, cada um com suas próprias habilidades únicas e construções ideais. Mas quais personagens funcionam melhor em quais papéis e por quê?
O jogo “tecnicamente” só tem dois papéis, um atacante e um goleiro, mas cada um desses papéis tem basicamente “sub-funções” dentro deles, dependendo do personagem. Então, vamos dar uma olhada em todos os “três” desses papéis em Omega Strikers , quais personagens se encaixam melhor neles e por quê.
3/3 Recomendações de goleiros
Primeiro vamos falar sobre os personagens do tipo Goalie. Esses são os personagens que estão no seu melhor quando estão protegendo o Arco do Gol contra quaisquer tiros do Núcleo. Normalmente, eles têm habilidades que colocam barreiras, buffam companheiros de equipe ou inimigos debuff, ou simplesmente afetam uma área ampla. E essas habilidades são muito melhores para parar o Core do que enviá-lo para o outro lado.
Asher: A Muralha Inquebrável
O primeiro em ordem alfabética é Asher, o mais novo personagem adicionado ao jogo. Asher realmente funciona muito bem como atacante, mas tudo sobre seu kit e design grita “Defender” e é realmente onde ela faz seu melhor trabalho.
Quando um jogador de Asher sabe o que está fazendo, é basicamente impossível passar um Núcleo, a menos que o inimigo o rodeie inteiramente graças ao seu Arc Beam e ao Pathsplitter. E, mesmo que ela se mova devagar, Breakthrough permite que ela chegue ao Núcleo rapidamente em caso de emergência. Então, ela é uma personagem que, sozinha, pode tornar o jogo muito frustrante para o time inimigo.
Dubu: O Defensor Adorável
Provavelmente o personagem mais “icônico” do Omega Strikers até agora, a silhueta de Dubu é praticamente o que qualquer um pensa quando é solicitado a imaginar um goleiro grande e corpulento.
Este icônico hamster gigante falante pode bloquear grandes áreas da arena com Tofu Fortress, cobrir aliados de longe com Bamboozle e até mudar o ritmo de uma rodada completamente parando o Core com Somerassault. Como Asher, Dubu é um atacante decente o suficiente, mas ele é uma parede absoluta na área de goleiros.
Atlas: O Protetor Inabalável
Este Paladino que usa tecnologia no espaço-tempo é um tipo único de goleiro, pois também é capaz de “lançar” feitiços de cura e reviver qualquer aliado recentemente nocauteado, dependendo de onde ele coloca sua habilidade de Intervenção Celestial.
Como esse movimento é tão útil, suas habilidades defensivas gerais são um pouco mais fracas em comparação com alguém como Dubu ou Asher, mas não faltam. Astral Projection é basicamente um bloco de projéteis do tipo parede e Cosmic Expanse é um ótimo AoE para pressionar os inimigos que se aproximam um pouco demais.
Kai: O Superstar Natural
Kai, um dos garotos-propaganda do Omega Strikers , estar aqui no lado do goleiro das recomendações provavelmente não é algo que os jogadores esperavam. Mas, como o jogo foi jogado cada vez mais, as pessoas descobriram que Kai está realmente no seu melhor defendendo o gol.
Seu Blazing Pace permite que ele alcance um Core fora de alcance, sua Barrage lhe dá uma almofada ao receber tiros em movimento rápido, e um Giga Blast bem direcionado pode desviar completamente o impulso de seu objetivo e para os inimigos .
Luna: A Caótica Rocketeer
A última das recomendações de goleiro é Luna, mas o engraçado é que ela só funciona bem como goleiro com uma construção específica. Usando o treinamento do botão de ejeção, Luna é capaz de usar sua habilidade BOOST para correr pelo mapa, soltar uma CRATERA para enviar o núcleo voando para o objetivo inimigo e depois piscar de volta ao objetivo em um instante.
Mas, isso requer alguma prática, pois uma tentativa mal cronometrada só acabará deixando o Arco do Gol completamente aberto. De qualquer forma, apesar do tamanho minúsculo de Luna, ela é uma potência absoluta de goleiro.
2/3 Encaminhar recomendações
Agora vamos falar sobre o outro papel rotulado em Omega Strikers, Forwards. Os atacantes são aqueles que correm pela arena tentando marcar gols.
Eles empurram os inimigos para trás, usam habilidades para contornar o goleiro e se jogam na cara do inimigo para forçar o núcleo. Então, aqui estão os personagens que fazem o melhor trabalho garantindo Gols, controlando a arena e atrapalhando os inimigos.
Juliette: A Novata Ansiosa
Ainda mais do que Kai, Juliette é basicamente a garota-propaganda de Omega Strikers . E, como tal, ela é uma espécie de personagem “baseline” que os jogadores devem experimentar primeiro antes de passar para personagens que se ajustem mais às suas preferências individuais.
Como atacante, Juliette pode ser sufocante em seu ataque combinando Fênix Voadora com Flurry Flamejante. Mas, ela também pode jogar muito defensivamente graças a ter muita velocidade e cobertura da arena. Algumas pessoas interpretam Juliette como uma atacante mais focada em KO e, embora isso possa funcionar bem em certos cenários, ela é muito mais uma faz-tudo.
Estelle: A Sniper Impressionante
Novamente, como Kai, Estelle deve ser um personagem que ataca com projéteis. Mas, enquanto a habilidade de atirador de Kai faz dele um grande goleiro, Estelle permite que ela de repente passe pela defesa do inimigo em um instante.
A maioria dos jogadores de Estelle tendem a alinhar um Piercing Shot logo após um ataque para explodir de repente o Core para frente com velocidade, e se isso não funcionar, eles então Rose Warp para o oponente em questão e tentam jogar fora sua resposta com Crystal Thorns.
Era: O Encantador Empoderador
Qualquer um que tenha jogado mais do que algumas partidas de Omega Strikers até agora provavelmente foi destruído ou viu um aliado destruído pelo Especial de Era, Magic Maelstrom. Essa habilidade exige muito alinhamento, mas se usada corretamente, muitas vezes cega o goleiro com um golpe pesado na parede de trás do gol para uma queda instantânea.
Fora isso, Era é apenas um ótimo atacante do meio-campo. Com o posicionamento correto, ela pode dar ao seu outro atacante e ao goleiro um buff de Haste com Flutter Fly ou ela pode Debuff o inimigo e Buff seus aliados com Bewitching Beam.
Juno: O Explorador Curioso
De todos, Juno é provavelmente o tipo de personagem mais “Controle de Multidão” da lista. Este adorável alienígena não invasivo tem tudo a ver com a geração de Blobs no campo que atuam como minas terrestres para o time inimigo. Se o Core entrar em contato com um desses Blobs, ele o acertará automaticamente na direção oposta.
Mas, se um jogador Juno usa seu Strike assim que o Blob faz contato, ele pode realmente usar Blobs para lançar o Core em qualquer direção que escolher como se estivesse atacando ele mesmo. Ela tem alcance, mobilidade e um Especial de área ampla, sua única fraqueza real é sua capacidade de nocautear oponentes.
1/3 Recomendações futuras focadas em KO
O último é uma espécie de papel “inventado”, o KO-Focused Forwards. Esses são personagens avançados que, na maioria das vezes, devem se concentrar em atrapalhar e nocautear personagens inimigos mais do que devem se concentrar em obter objetivos. Seus kits são feitos sob medida para construir Stagger e são um incômodo constante para seus inimigos.
X: O Excêntrico Brawler
O tropo-y “lutador delinquente com o topete” chamado X é exatamente o que as pessoas esperariam que ele fosse e é ótimo. Seu Bell Ringer basicamente faz com que qualquer pessoa próxima a X, especialmente perto da borda da arena, esteja em constante perigo. Seu Bull Rush é um Heavy Hitter com cooldown relativamente baixo. E, seu X Maximus Special o transforma no único personagem que pode causar dano a outros jogadores com Ataques Básicos, que é obscenamente forte em uma mídia do tipo Futebol, onde se trata de chutes.
Drek’ar: O Invasor Intimidante
Enquanto X se aproxima de seus inimigos para socá-los no rosto, Drek’ar se aproxima deles para explodi-los com sua espingarda. Essa ameaça tática tem uma mecânica Furtiva, uma habilidade de dano ao longo do tempo e uma explosão de espingarda que dizima os inimigos que chegam muito perto.
Na maioria dos jogos, os jogadores Drek’ar têm um objetivo, manter o maior número de seus oponentes nocauteados pelo maior tempo possível, atraindo-os para as bordas da arena e explodindo-os ao esquecimento. Enquanto Juno é o alienígena feliz e divertido que vem à Terra, Drek’ar é muito mais o tipo de alienígena do Horror Espacial.