Os oito trabalhos básicos do Octopath Traveler original retornaram para a sequência, Octopath Traveler 2 . No entanto, alguns empregos avançados foram adicionados à franquia, incluindo o incomum trabalho de Inventor.
Embora os fundamentos do trabalho de Inventor sejam os mesmos (você ainda obtém o mesmo número de habilidades profissionais e de suporte), a maneira como você adquire e usa essas habilidades é completamente diferente de qualquer outro trabalho no Octopath Traveler 2 . As habilidades do inventor são um tanto aleatórias no que podem fazer , mas podem ser extremamente úteis se você entender quando e onde usá-las.
Como conseguir o emprego de inventor
![Exterior da casa do Inventor Octopath Traveler 2 Exterior da casa do Inventor Octopath Traveler 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.roiretxe-esuoh-rotnevni-2-relevart-htapotco/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dos quatro trabalhos secretos em Octopath Traveler 2 , o trabalho de Inventor é o mais fácil de encontrar. Na verdade, se você iniciar o jogo como Throné, é possível conseguir o emprego de Inventor antes de descobrir qualquer uma das guildas normais ou encontrar qualquer outro membro do grupo.
A casa do Inventor fica na região da Eastern New Delsta Highroad, em Brightlands. Para alcançá-lo, comece pela entrada de New Delsta . Vire para norte no cruzamento, vá para leste depois de passar a doca, depois desça a rampa para sul e atravesse a ponte de madeira. A casa fica do outro lado.
Uma vez lá dentro, você pode falar com o homem de cartola, Arkar, para obter acesso ao trabalho de Inventor. Arkar está muito feliz por ter um novo aprendiz, então você pode dar o trabalho a qualquer membro do grupo que desejar no momento em que terminar a conversa.
Como obter todas as habilidades do inventor
![Botas elásticas Octopath Traveler 2 Botas elásticas Octopath Traveler 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.stoob-ygnirps-2-relevart-htapotco/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A casa de Arkar está cheia de vitrines de vidro, mas apenas duas delas tinham uma invenção dentro quando você o conheceu. Essas invenções são a Catapulta Mutável e as Botas Elásticas, que são as habilidades do Inventor que você obtém gratuitamente. Você não pode conseguir o resto gastando Pontos de Trabalho: em vez disso, você precisa inventá-los.
Felizmente, cada exibição tem uma lista dos itens necessários para construir cada nova invenção. Alguns dos itens são fáceis de encontrar ao longo do jogo, mas a maioria das invenções apresenta um ou dois itens que você só pode encontrar em locais específicos. Concluir a lista de habilidades do Inventor também faz parte da história paralela “Um Inventor Genial”, mas você precisará verificar as exibições para ver quais itens você precisa.
Invenção | Itens necessários | Localização(ões) dos itens |
---|---|---|
Escopo Crítico | Brinco Infalível | Novo Armeiro Delsta |
Brinco Crítico | ||
Garrafa Bomba Elemental | Pedra da Alma de Fogo | Vários NPCs |
Pedra da Alma de Gelo | Vários NPCs | |
Pedra da Alma Relâmpago | Vários NPCs | |
Garrafa de vidro arco-íris | Baú de praia em Conning Creek: Porto | |
Chifre de Lata | Capacitando Lichia | Várias fontes |
Brinquedo de lata | Wellgrove: loja de departamentos, comerciante no segundo andar à noite | |
Chifre Mítico | Baú em Nameless Village, atrás de um guarda Beastling | |
Hastening Hammer (desbloqueia após completar 3 invenções) | Arco do Soldado | Armeiro do Banco do Relógio |
Grande Lâmina | Sai Armorer (para desbloquear, você deve obter informações de um soldado próximo à pousada , apenas à noite) | |
Machado do Guardião | Armeiro Tempestuoso | |
Bobina de Arkar | Ferro velho | Operário na frente do Clockbank Armorer |
Engrenagem Antiga | Operária Loira na casa à direita da Taberna da Ilha do Roque (somente noite) | |
Magnetita Natural | Baú na masmorra do Túnel Inacabado de Southern Crackridge Wilds |
Muitos dos itens exclusivos só podem ser acessados quando você completa vários capítulos da história. Portanto, embora você possa conseguir o trabalho do Inventor mais cedo, não será capaz de concluí-lo até que esteja perto do final do jogo.
Sua recompensa por completar as cinco invenções e a história paralela “Um Inventor Genial” é 10.000 folhas, o item Cartola Mecânica e a habilidade do Inventor Divino: Ferramenta multifuncional .
Por outro lado, as habilidades de suporte do Inventor usam a mesma mecânica de outros trabalhos : você pode acessá-las assim que desbloquear quatro, cinco, seis e sete habilidades de trabalho do Inventor. A única diferença é que, como as habilidades do Inventor não custam Pontos de Trabalho, cada personagem pode usar as habilidades de suporte do Inventor, mesmo que apenas um personagem tenha sido Inventor.
Habilidades de inventor necessárias | Habilidade de suporte | Efeito |
---|---|---|
4 | Um passo à frente | O personagem sempre age primeiro durante a primeira rodada de combate. |
5 | Acessórios atualizados | Os acessórios equipados são 50% mais eficazes. |
6 | BP na Adversidade | O personagem ganha 2 BP quando a barra de saúde fica amarela. |
7 | Frutos do Trabalho | O personagem recebe +1 de Defesa Física e Elemental para cada habilidade de trabalho conhecida (+96 no máximo). |
Como usar as habilidades do Inventor
Ao contrário de outros trabalhos, as habilidades do Inventor nunca custam nenhum SP. Em vez disso, você só pode usar uma habilidade do Inventor uma vez durante cada combate antes de gastar turnos na elaboração da habilidade. Depois de gastar o número de turnos necessários, você poderá reutilizar a habilidade. No entanto, todas as habilidades podem ser usadas no início de cada batalha, não importa quantos turnos de criação ainda restem.
Nome da habilidade | Descrição Básica | Turnos de elaboração necessários |
---|---|---|
Catapulta Mutável | Causa dano a todos os inimigos com o tipo de arma física escolhido | 1 |
Botas elásticas | Permite que o aliado alvo seja o primeiro nos próximos 5–8 turnos | 2 |
Escopo Crítico | Um único inimigo sempre sofre dano crítico nos próximos 4–7 turnos | 2 |
Garrafa Bomba Elemental | Causa dano de fraqueza elemental conhecido a um inimigo de 1 a 4 vezes | 3 |
Chifre de Lata | Restaura 40-100 por cento do medidor de Poder Latente de cada aliado | 4 |
Martelo Apressador | Causa dano físico genérico a um inimigo e reduz o tempo de criação de uma invenção em um turno | 3 |
Bobina de Arkar | Restaura 40-100 por cento do HP e SP de um aliado alvo, fornece 1-4 BP e revive se incapacitado | 7 |
Ferramenta multifuncional | Cria todas as invenções usadas, um turno de cada vez | Nenhum |
Catapulta Mutável
Esta habilidade é muito útil para o seu protagonista porque lhe dá uma maneira de causar qualquer tipo de dano de arma a todos os inimigos ao mesmo tempo. A maior desvantagem da habilidade é que você não obtém acertos extras ao usar o Boost.
Botas elásticas
Essa habilidade pode tornar mais fácil para um personagem de baixa velocidade ir primeiro e quebrar o inimigo antes que ele possa dar uma volta. No entanto, as Botas Elásticas apenas colocam seu alvo no topo da ordem normal de turno: os inimigos que se recuperam após a Quebra e os aliados que defendem ainda vão primeiro.
Escopo Crítico
O dano crítico no Octopath Traveler 2 não se compara a atingir pontos fracos ou acumular níveis de Boost, mas se acumula com esses outros efeitos de dano.
Garrafa Bomba Elemental
Esta habilidade complementa a Catapulta Mutável, dando ao Inventor uma maneira de lidar com todo tipo de dano elemental. Só funciona se você conhecer pelo menos uma das fraquezas elementares do alvo e não causa muito dano, mas cada nível de Boost adiciona um golpe extra.
Chifre de Lata
Se você está gastando seu Poder Latente na masmorra e quer uma carga completa para o chefe, lembre-se que você pode usar o Chifre de Lata gratuitamente uma vez por batalha.
Martelo Apressador
Um aviso: o Martelo Acelerado apenas reduz os turnos de elaboração da invenção em que você trabalhou mais recentemente. Se você não passou pelo menos um turno trabalhando em uma invenção, o bônus do Hastening Hammer não terá efeito. Aumentar com o Hastening Hammer adicionará dano extra, mas não atingirá vezes extras nem reduzirá o tempo de fabricação em turnos extras. Ainda assim, mesmo com esses problemas, vale a pena usar o Hastening Hammer pela grande quantidade de dano que pode causar.
Bobina de Arkar
Se você usar uma habilidade que permite atingir todos os aliados com um efeito, como o Poder Latente de Agnea (Todos Juntos Agora), a Bobina de Arkar pode desfazer completamente os efeitos de uma luta difícil contra um chefe.
Ferramenta multifuncional
Como outras habilidades Divinas, você só pode usar esta com Boost máximo. Uma vez ativada, a ferramenta multifuncional reduzirá todos os tempos de fabricação em um turno a cada turno, independentemente das ações que seu Inventor realizar. No entanto, isto só funciona em invenções atualmente inativas. Se você usar uma invenção após ativar a Ferramenta Multifuncional, você terá que criá-la manualmente para reutilizá-la ou então usar a Ferramenta Multifuncional novamente.