As Shivering Isles são um doslugares mais imaginativos e extraordináriosencontrados emThe Elder Scrolls. As Shivering Isles não são estritamente uma parte de Tamriel e, em vez disso, são o plano de esquecimento de Sheogorath.Como Sheogorath é o Príncipe Daedrico da Loucura, suas terras refletem isso e são divididas em dois extremos: Mania e Demência.
Os habitantes e criaturas das Shivering Isles refletem a loucura de seu Príncipe Daédrico. As mesmas criaturas assumem características diferentes, dependendo de onde são encontradas. Algumas dessas criaturas são mais ferozes do que qualquer outra vista em Tamriel, e todas são uma experiência a ser lembrada. Nem todos são amigáveis, enquanto alguns são positivamente mortais.
10Baliwog
Os Baliwogs são talvez as criaturas mais benignas das Ilhas Tremendo, mas isso não significa que sejam inofensivos. Apesar de seu pequeno tamanho, eles são capazes de desferir um ataque poderoso que pode infligir doenças. Baliwogs vivem na água e podem regenerar sua saúde quando submersos na água. Enquanto baliwogs são facilmente evitados evitando seu território aquático, alguns carregam pérolas, que são úteis para certas missões.
9Escalon
Scalons são semelhantes aos baliwogs, pois também são anfíbios e têm aparência semelhante, com a aparência do scalon sendo a de um baliwog grande e vertical.
Com seu tamanho maior vem um perigo maior. Seu tamanho significa que ele se move em vez de correr, mas suas pernas poderosas não estão lá apenas para mostrar. O scalon é capaz de saltar grandes distâncias para suas presas e entregar doenças incapacitantes em seus golpes. Finalmente, os scalons são capazes de se tornarem invisíveis. Como os scalons são perigosos a curta distância, é melhor eliminá-los à distância com arcos ou magia.
8Fome
Fome são Daedra, visto anteriormente emMorrowind. Apesar de sua aparição nas Shivering Isles, eles são na verdade servos daedric do Daedric Prince Boethiah, o arqui-inimigo de Molag Bal. Como tal, a Fome pode ser invocada por conjuradores, mas também pode ser encontrada na natureza. Existem vários tipos de Fome que variam em força. A Fome Encontrada deixa cair a língua da fome, enquanto a Fome invocada não deixa cair nada.
7Cavaleiros da Ordem
Os Cavaleiros da Ordem são a criatura antagônica clássica encontrada nas Ilhas Tremendo. Comoservos do Príncipe Daedrico Jyggalag,eles se opõem a tudo que Sheogorath representa. Eles aparecem perto de Obeliscos da Ordem durante o curso da história deShivering Isles .
Cavaleiros da Ordem aparecem como figuras humanóides vestindo armaduras de prata. Apesar de ser Daedra, eles dropam Hearts of Order ao invés de corações Daedra. Como eles lutam usando espadas como armas, é melhor enfrentá-los à distância.
6Carne Atronach
Atronachs de carne são um novo tipo de criatura invocada e se juntam às fileiras dos atronachs de fogo e tempestade. Em vez de incorporar um elemento, eles parecem ser compostos de várias partes do corpo mal costuradas. Eles estão cobertos de runas mágicas para animá-los, e todos eles usam colares de ferro para significar sua natureza amarrada. Os atronachs de carne estão vinculados a uma área para protegê-la, o que eles farão até serem derrotados.
5Gnarl
Gnarls são criaturas semelhantes a árvores nativas das Shivering Isles. Como tal, eles podem ser encontrados em Mania e Dementia. Eles são muito semelhantes em aparência aos spriggans de Skyrim.
Gnarls usam Silence como um ataque de abertura,o que torna os usuários de magia vulneráveisa seus ataques. Eles são imunes ao Silêncio. Como criaturas semelhantes a árvores, eles são particularmente vulneráveis a ataques de fogo. Os Gnarls podem adaptar suas resistências elementais dependendo do que foram atacados pela última vez.
4Élitro
Elytra são criaturas insetoides nativas das Shivering Isles. Como todas as criaturas deste plano de esquecimento, elas parecem mais claras ou mais escuras, dependendo de qual seção do plano elas existem. Elytra atacam e dispensam um veneno mortal que pode paralisar suas vítimas. Eles são fracos ao fogo e geada. Tal como acontece com outras criaturas do tipo corpo a corpo, é melhor derrubar os élitros à distância, eliminando a chance de eles usarem seu veneno.
3O porteiro
O Gatekeeper é um atronach de carne maciça que guarda os Portões da Loucura. Foi criado a partir dos corpos daqueles que não conseguiram passar pelos portões. O Guardião é várias vezes maior que uma pessoa normal e é capaz de derrotar vários lutadores ao mesmo tempo.
Derrotar o Gatekeeper requer subterfúgio na forma de matá-lo com flechas especiais de osso ou veneno. Mais tarde na questlineShivering Isles , o jogador tem a oportunidade de reconstruir o Gatekeeper com atributos escolhidos.
2Sedutores das Trevas
Dark Seducers são os guardas místicos do reino de Dementia. Eles aparecem como mulheres altas e cinzentas em armaduras escuras, mas na verdade são uma forma de daedra. Os Sedutores das Trevas são ferozmente leais a Sheogorath e protegem a cidade de Crucible e a cidade de Sheogorath. Sedutores das Trevas são tipicamente passivos e cumprem o papel de guardas na Demência. Se o jogador cometer um crime, no entanto, os Sedutores das Trevas vão caçar e lutar contra seu inimigo com eficiência implacável.
1Santos de Ouro
Visto pela primeira vez emMorrowind, os Cavaleiros de Ouro são o equivalente Mania dos Sedutores das Trevas. Eles existem em constante estado de competição com os Sedutores das Trevas pelo favor de Sheogorath.
Os Cavaleiros de Ouro aparecem principalmente como mulheres de ouro, embora existam alguns homens de sua espécie. Como os Sedutores das Trevas, eles existem para proteger as cidades e assentamentos em Mania e New Sheoth e servem como guardas das Shivering Isles. Eles abordam seus inimigos com eficiência implacável e são mortais para todos que se opõem a eles.