EmboraThe Callisto Protocoltenha sido avaliado decentemente bem e tenha algumas vendas sólidas para o primeiro jogo de um novo estúdio, a maioria viu o título como uma decepção. Por outro lado,Dead SpaceRemakeda EA Motive foi celebrado pela indústria e pelos fãs, recebendo elogios por seu design de nível, áudio e melhorias na história, como Isaac ser capaz de falar. Dadas as semelhanças entre esses jogos, comGlen Schofieldclaramente visando entregar um sucessor para seu clássico de 2008 viaCallisto, vale a pena ver por que um prosperou enquanto o outro lutou.
Existem algumas coisas óbvias a serem apontadas, pois, emborao Protocolo Callistotenha visuais estelares e combate corpo a corpo sólido, parece um retrocesso em outras áreas importantes. A melhor narrativa acontece no podcast The Helix Station, faltando a narrativa e a construção do mundo dentro do jogo. Considerando o quão forte é a tradição deDead Space, isso é problemático, assim como a sensação de que a Prisão de Ferro Negro é apenas uma coleção de áreas de videogame em vez de algo que parece ter sido uma área viva e respiratória como o USG Ishimura. No entanto, o maior problema como Protocolo Callistopode ter sido a falta de recursos de qualidade de vida.
Todos os recursos de qualidade de vida que o espaço morto possui sobre o protocolo Callisto
Como USG Ishimuraprojetado para que os fãsdo Dead Spacepossam retornar às partes da nave que visitaram anteriormente, faz sentido que um rastreador seja necessário. Felizmente, esse recurso está presente, com os jogadores podendo pressionar o manípulo direito para ir aonde quiserem. Isso facilita a conclusão das missões secundárias deDead Spaceou a abertura de contêineres de alto nível para obter mais saques. Infelizmente,o Protocolo Callistonão possui esse sistema.
Não ser capaz de acompanhar o que é opcional e qual é ocaminho principal da história em The Callisto Protocolé frustrante, pois exige que os jogadores adivinhem se estão indo no caminho certo – algo que pode causar estragos no ritmo do jogo. Se um sistema de rastreamento não intrusivo estivesse presente e não atrapalhasse a natureza livre de HUD do jogo, assim como os caminhos digitais deDead Space, os jogadores não correriam o risco de perder alguns caminhos laterais, pois foram muito adiante. na história principal.
O New Game Plus do Dead Spacepresente no primeiro dia e com uma recompensa real na forma de seu final secreto foi um recurso de lançamento bem-vindo. Infelizmente, isso era algo queo Protocolo Callistotambém estava faltando, já que o New Game Plus só foi trazido para o jogo recentemente. Considerando o quão curtoé o Protocolo Callisto, ser capaz de voltar ao jogo e testar armas no máximo – ou atualizar armas diferentes – teria sido muito bom ter quando o interesse no jogo era maior.
Quando os jogadores encontram logs de áudio emDead Space, eles são capazes de continuar explorando a sala e lutando contra qualquerNecromorphsque surja em seu caminho, absorvendo conhecimento sem parar em suas trilhas.Em The Callisto Protocol,porém, Jacob tem que ficar parado enquanto ouve as gravações. Outro problema são os pacotes GRP, pois, ao contrário dos módulos Stasis, que os jogadores podem usar instantaneamente com o pressionar de um botão, os jogadores precisam acessar seus inventários para usar o pacote GRP. Embora seja acionado automaticamente quando os jogadores ficam sem carga, os jogadores que tentam liberar espaço rapidamente no inventário ou carregar antes de uma grande luta estão sem sorte.
Até mesmoatualizar o equipamento no Dead Spaceé menos tedioso. Há mais bancos e lojas espalhados pelo jogo, aumentando a sensação de progressão, e os jogadores podem estocar munição rapidamente, se necessário, comprando várias pilhas em segundos. ComThe Callisto Protocol, os jogadores estão presos imprimindo cada lote de munição um por um, assistindo a mesma animação de cinco segundos repetidamente. Ambos os jogos são a prova de que as pequenas coisas se somam, com um proporcionando uma experiência suave e o outro parecendo consistentemente desajeitado.
Dead Spacejá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X.