Atualmente, Arkane tem uma oportunidade de ouro de mergulhar de volta no Prey e dar ao clássico jogo cult a sequência que ele merece.
Nos últimos anos, o simulador imersivo ressurgiu um pouco. Com jogos como Cruelty Squad , Gloomwood e Ctrl Alt Ego sendo lançados com sucesso comercial e de crítica, fica claro que o subgênero vagamente definido está vivo e bem em 2024. Com tanta inspiração para extrair no reino indie, o tempo passou venha buscar Arkane para mergulhar de volta em Prey e dar a esse jogo a sequência que ele claramente merece.
Lançado em 2017, Prey recebeu críticas positivas, mas não teve desempenho comercial – o marketing notoriamente confuso do jogo comercializou simultaneamente Prey como um simulador imersivo com foco furtivo, um jogo de tiro de alta octanagem e um meio-termo estranho entre os dois, tentando apelar para todos, mas, em última análise, não atrai ninguém. Apesar disso, os conceitos interessantes de inimigos de Prey , o conjunto único de mecânica e a natureza aberta ajudaram o jogo a cultivar seguidores de culto nos anos desde seu lançamento.
Uma sequência cancelada de Prey foi originalmente exibida na E3 2011. Uma continuação direta do original de 2006, Prey 2 colocou os jogadores no lugar do marechal americano Killian Samuels. Abduzido por alienígenas e mais tarde preso em uma cidade cyberpunk no planeta Exodus, a jogabilidade envolveria a exploração da cidade como um caçador de recompensas, capturando criminosos alienígenas e descobrindo os mistérios da cidade.
Prey foi uma tentativa de reviver o Sim imersivo
Prey 2017 foi, em muitos aspectos, uma tentativa de grande orçamento de recapturar a magia do System Shock 2 . Com a tarefa de usar modificações biológicas e tecnologias experimentais para se aprofundar cada vez mais em uma estação espacial em ruínas, Prey incentiva os jogadores a jogar, explorar e quebrar a sequência enquanto percorrem o Talos 1. Registros de áudio e servidores de e-mail hackeados fornecem vislumbres de como o espaço estação caiu em ruínas e oferece aos jogadores uma história remendada para juntar enquanto exploram. Claro, a natureza inconstante das aparências é o tema central do jogo, e nada é o que parece. Gradualmente, Prey revela uma história sinuosa e intrincada sobre memória, identidade, invasão alienígena e os perigos de levar a ciência longe demais e rápido demais.
Infelizmente para Prey , o jogo carece de um forte senso de identidade. Personagens são cifras e o mundo é subdesenvolvido. A história atinge todos os ritmos certos, mas muitas vezes parece genérica e desinteressante. Com a própria Arkane já tendo capitalizado brilhantemente as possibilidades de construção de mundos com seus dois jogos Dishonored , havia poucas desculpas para o mundo de Prey ser tão estéril. Uma sequência de Prey poderia resolver isso. Expandir a tradição de Prey e integrá-la ao ambiente poderia dar à sequência um verdadeiro senso de lugar. Há o problema do final de Prey , que não deixa muito espaço para uma sequência direta, mas uma nova perspectiva do mundo – talvez trazer a ação para a Terra e focar em novos vilões – poderia ser uma maneira de contornar isso. .
O que uma sequência de Prey poderia expandir
Prey está no seu melhor quando sobrepõe suas mecânicas umas sobre as outras de maneiras interessantes. Usar espuma isolante, pilhas de caixas e habilidades de salto aprimoradas para escalar um poço de elevador e contornar certas missões secundárias é imensamente satisfatório. Os melhores momentos sandbox de Prey dão ao jogador uma sensação de agência dentro do mundo, permitindo que ele sinta que está jogando em seus próprios termos, e não nos termos do designer. Uma sequência de Prey poderia abraçar esse foco na exploração imersiva de sandbox, permitindo aos jogadores ‘quebrar’ o jogo mais do que nunca, encontrando maneiras de contornar missões secundárias e portas trancadas de maneiras que pareçam inteligentes e orgânicas.
Infelizmente, é improvável que Arkane trabalhe em uma sequência de Prey tão cedo. As fracas vendas do jogo no lançamento significam que uma continuação não seria necessariamente uma perspectiva lucrativa para um estúdio AAA, mesmo com o status de clássico cult que o jogo adquiriu nos anos desde seu lançamento. Ainda assim, com o anúncio de que Arkane está contratando para seu próximo projeto , vários fãs estão esperançosos de que este simulador imersivo de ficção científica possa algum dia obter a sequência que merece.
Presa
Prey é um lançamento de 2017 do desenvolvedor Arkane Austin e, embora apresente o mesmo nome e conceitos do lançamento original de 2006, é praticamente um título próprio dentro do universo Prey.
- Franquia
- Presa
- Lançado
- 5 de maio de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Arkane
- Editor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- FPS
- CERS
- M para maduro: sangue, linguagem, uso de álcool, violência
- Quanto tempo para vencer
- 16 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 37 GB (dezembro de 2023)
- Metapontuação
- 84
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium