Hollow Knight: Silksong pretende ter um mundo muito maior do que o do jogo anterior. Enquanto a sequência está planejada para ter muitas áreas vastas para explorar, esses lugares devem ser criados de uma forma que racionalize o título como um Metroidvania. Se há algum jogo que Silksong poderia aprender em termos de projetar um mundo enorme que está se espalhando com vida e segredos, então seria Animal Well da Shared Memory .
A Team Cherry, desenvolvedora de Hollow Knight: Silksong , promete que o mundo do jogo será expansivo e terá muitas coisas diferentes para os jogadores fazerem. Por melhor que isso possa parecer, se muitos ambientes tiverem designs simples onde os jogadores podem facilmente coletar itens ou conhecer personagens importantes, isso pode levar a uma experiência monótona. Para evitar isso, Silksong pode fazer referência ao design do mapa de Animal Well sobre como fazer seu mundo parecer totalmente vivo sem ser muito direto sobre como ele faz isso.
O que Silksong pode aprender com o mundo de Animal Wells
Animal Well é popular por utilizar sua linda pixel art para criar ambientes lindos e envolventes. Quase todas as áreas do jogo têm algo para o jogador descobrir ou fazer, garantindo que ele sempre mantenha um olhar atento sobre seus arredores. Se o mundo de Pharloom quiser se tornar algo semelhante, então ele pode se beneficiar ao tomar nota do que fez o mundo de Animal Well funcionar:
- Ter áreas escondidas cobertas por objetos que se misturam adequadamente ao ambiente
- Numerosas paredes falsas cuidadosamente espalhadas e habilmente colocadas
- Quebra-cabeças que utilizam as diferentes ferramentas que o personagem possui
- Inimigos ou personagens com interações incomuns que revelam passagens secretas quando manuseadas corretamente
Animal Well é considerado um dos melhores jogos Metroidvania de quebra-cabeça dos últimos anos porque os implementou de forma eficaz, apesar do tamanho limitado do jogo. A equipe Cherry poderia adicionar todas as mecânicas e recursos mencionados ao Pharloom, mas em um grau muito maior. Fazer isso também pode ajudar o jogo a atingir seu eventual status de Soulslike, se aplicado corretamente, já que coisas como poços escondidos e passagens secretas são comuns em jogos com esses títulos.
Como Silksong pode se beneficiar da regra do Show Don’t Tell
Ao comparar o Hornet de Silksong com o protagonista de Hollow Knight , uma diferença clara é que ela pode conversar com os habitantes do mundo enquanto a outra não. Embora isso seja bom para a construção do mundo e desenvolvimento do personagem, pode não ser tanto para a exploração. A possibilidade de ser constantemente informado sobre onde ir ou o que encontrar pode afetar negativamente o aspecto de exploração do jogo. Assim como em Animal Well , a sequência deve ter várias áreas que exigem observação cuidadosa para encontrar paredes falsas ou passagens ocultas. Ter jogadores descobrindo-as por conta própria torna sua exploração mais significativa e lhes dá uma melhor sensação de realização.
Animal Well conseguiu isso e o jogo não teve nenhum diálogo. No entanto, isso não significa que não deva haver nenhuma direção se Silksong tiver uma mecânica semelhante. É importante utilizar a habilidade de falar do Hornet, pois essa é uma de suas características definidoras. Um equilíbrio adequado de determinados locais que requerem observação aguçada ou informações obtidas por meio de conversas para acesso pode ajudar a impulsionar o título a alturas maiores. Se bem feito, Pharloom deverá ter mais segredos do que Hallownest jamais teve, e eles serão cuidadosamente guardados para que os jogadores possam se alegrar com sua descoberta.
Cavaleiro Oco: Silksong
- Franquia
- Cavaleiro Oco
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série S , Xbox Série X , PC , macOS, Linux
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Cereja
- Editora(s)
- Equipe Cereja
- Gênero(s)
- Metroidvania