OSuper Smash Brosoriginal tem um desenvolvimento histórico. O agora icônico lutador não começou como um brawling temático da Nintendo, mas um brawler de festa genérico. Não seria até mais tarde queSuper Smash Bros.trouxe todas as estrelas da Nintendo para o rebanho, e a partir daí a franquia rapidamente se tornou uma das mais importantes dos jogos.
A lista original de oito era composta por Mario, Donkey Kong, Samus, Link, Yoshi, Fox, Kirby e Pikachu. Os oito principais foram completados pelos quatro personagens desbloqueáveis do jogo: Jigglypuff, Capitão Falcão, Ness e Luigi. Esses 12 lutadores retornaram para todos os jogos desde então, mas a lista final deSuper Smash Bros.deveria ser muito maior.
Super Smash Bros. Ultimatetem uma das maiores listas em um jogo de luta, então pode ser surpreendente dar uma olhada no lutador do Nintendo 64 que começou tudo. Mesmo para a época, 12 lutadores não era muito, então faz sentido que Sakurai e sua equipe em um ponto pretendiam uma festa mais completa.Os 12 lutadores originais de Super Smash Bros.se tornaram itens básicos da franquia, mas foram quase acompanhados por quatro personagens que não conseguiram fazer o corte.
4Bowser
Se houver um problema imediato que assola oSuper Smash Brosoriginal .’ elenco original – além de seu tamanho pequeno, é claro – é uma clara falta de representação em relação aos vilões da Nintendo. Por mais icônicos e populares que sejam os heróis da Nintendo,Super Smash Bros.não parece um reflexo correto da iconografia da época da Nintendo. Em que mundo o Capitão Falcão era mais popular do que, digamos, Bowser?
Dito isto, isso não foi devido à falta de tentativa. Uma entrevista de novembro de 1998 com a Nintendo Power revelou que Bowser era um personagem que a equipe de desenvolvimento pretendia completar a lista. Miyamoto esclareceria que Bowser foi realmente cortado nofinaldo desenvolvimento, um detalhe específico que apenas Bowser pode reivindicar em relação aospersonagens cortados deSuper Smash Bros.
Embora Bowser fosse jogável emSuper Smash Bros. Melee, é preciso se perguntar por que personagens como Jigglypuff e Captain Falcon foram priorizados em relação a um personagem tão astronomicamente importante para a história da Nintendo como Bowser. Se alguma coisa, você pensaria que Bowser seria um dos primeiros personagens desenvolvidos. Curiosamente, embora Bowser tenha sido cortado no final do desenvolvimento, não há nada que indique que ele já foi jogável. É possível que Bowser nunca tenha passado dos estágios conceituais.
3Rei De De De
Liderando o desenvolvimento deSuper Smash Bros., Masahiro Sakurai merece elogios por mostrar tanta contenção quando se trata do elenco. Criador de Kirby e mais ou menos o pai do modernoKid Icarus, o fato de ter demorado atéBrawlpara a franquiaKirbyganhar mais de um representante é honestamente surpreendente.
Como foi o caso de Bowser, no entanto, isso não foi intencional. Na verdade, King DeDeDe foi realmente planejado como parte da lista deSuper Smash Bros.‘. King DeDeDe é uma charmosa escolha antagônica que se presta a um estilo de jogo único, ao mesmo tempo em que homenageia a gameografia pessoal de Sakurai – uma honra que ele merecia já emSSB64.
Notavelmente, King DeDeDe é conhecido por ter sido jogável em algum momento do desenvolvimento. Levando isso em consideração, é possível que King DeDeDe tenha sido cortado ainda mais tarde no desenvolvimento do que Bowser – o que por si só é interessante notar, já que se algum vilão deve ser cortado primeiro, é King DeDeDe. Dito isto, apenas ter um dos dois lutadores no jogo teria sido melhor do que nenhum.
2Marth
Marth teve uma história histórica dentro douniverso deSuper Smash Bros.Estreando emSuper Smash Bros. Melee, Marth (ao lado de seu co-representante Roy) foi quase cortado do lançamento internacional, poisFire Emblemnão havia lançado um único título fora do Japão. Em última análise, ambos os espadachins foram deixados no jogo, levando diretamente àcrescente popularidade deFire Emblem no ocidente.
Os fãs de Fire Emblemdevem a presença ocidental da série exclusivamente à aparição de Marth emSuper Smash Bros. Melee. Consistentemente um dos melhores lutadores da franquia, Marth no contextodeSuper SmashBros.
Fire Emblemsó cresceu em popularidade ao longo dos anos, mas a série poderia ter tido uma presença internacional muito mais cedo seSuper Smash Bros. 64tivesse mais tempo de desenvolvimento. Marth foi realmente planejado como um lutador jogável. Enquanto naquele momentoFire Emblemainda não tinha cinco jogos, Marth já era um ícone de videogame em sua terra natal.
Se Marth não tivesse sido cortado, é possível que sua presença emSuper Smash Bros. 64teria gerado interesse suficiente para a Nintendo localizar o jogo de estreia de Roy no Game Boy Advance,Fire Emblem: The Binding Blade. Claro, parte do que tornou Marth tão popular foi a estética doMelee, e o fato de ele ter vindo com um Roy para comparação.
1Mewtwo
Mewtwo sempre foi um dos Pokemon mais populares em sua respectiva franquia. Basicamente o Pokemon “final” no conjunto original de jogos, Mewtwo não era apenas o monstro de nível mais alto da Geração I, mas também estrelou como o antagonista no primeiro longa-metragem da série. Quando se trata de escolher representantes dePokemon, Mewtwo só faz sentido.
Ao mesmo tempo,Super Smash Bros. 64já tinha Pikachu e Jigglypuff, então faz sentido porque um personagem como Mewtwo seria cortado. Ele iria estrear formalmente emSuper Smash Bros. Meleeantes de de repente ser cortado e substituído emSuper Smash Bros. Brawlpara Lucario. Mewtwo voltaria como DLC emSmash 4e estava na lista final doUltimate.
Como está intimamente ligado aoSuper Smash Bros. MeleeMewtwo, o lutador deveria ter origem noSuper Smash Bros. 64. Isso é quase difícil de acreditar, pois daria à sériePokemontrês representantes impressionantes, mas se todos os quatro personagens cortados tivessem entrado no jogo,Pokemonteria pelo menos empatado comSuper Mario Bros.
Isso faz muito sentido, já queSuper Smash Bros. 64foi lançado no auge dapopularidade dePokemon .Incluir Mewtwo ao lado de Pikachu e Jigglypuff seria um acéfalo. Não apenas isso, Sakurai confirmou que Mewtwo foi realmente trabalhado, então é possível que ele também tenha sido cortado no final do desenvolvimento.