Quando a Capcom arriscou em Monster Hunter em 2002, seu objetivo era apenas 1 milhão de cópias vendidas. O jogo não apenas superou esse marco, mas também deu origem à série mais lucrativa da empresa.
Monster Hunter Rise é o título mais recente da série e faz parte de sua 5ª geração de jogos. Ao longo dos anos, a série Monster Hunter passou por muitas mudanças, incluindo uma mudança fundamental na velocidade geral da série em Monster Hunter World . A própria Rise fez muitas mudanças e, felizmente, muitas delas ajudaram a série a alcançar novos patamares em vários aspectos.
8 Design de mapa
Durante a maior parte de sua vida útil, Monster Hunter dividiu seus mapas em zonas distintas separadas por telas de carregamento devido a limitações tecnológicas. O MH World finalmente removeu essas fronteiras e criou mapas contínuos e abertos.
Depois de World , Rise continuou a melhorar o design do mapa aberto, criando alguns dos melhores mapas da série. Eles são muito menos complicados do que os do World , enquanto ainda hospedam um bando de segredos, arenas de batalha divertidas e estética interessante. Também existem acampamentos bem posicionados em todos os mapas para ajudar os jogadores a se locomoverem com ainda mais facilidade.
7 Suporte ao desenvolvedor
Outra vantagem que a tecnologia recente trouxe para a série MH é a liberdade para os desenvolvedores atualizarem regularmente os jogos, em vez de esperar por um novo lançamento. Os jogos MH de 3ª e 4ª geração também receberam conteúdo para download, mas World e Rise fazem muito mais uso de atualizações.
Especialmente com o Rise , as atualizações incluíram não apenas correções de bugs e novas missões, mas também alterações muito solicitadas nos sistemas do jogo. Isso inclui tornar o sistema de ‘ investigação de anomalias ‘ mais fácil de navegar; uma mudança que pode nunca ter ocorrido nos jogos mais antigos.
6 Conjuntos de moda
Embora MH seja uma série em que o equipamento é tudo , alguns dos melhores conjuntos de armadura estatisticamente são frequentemente os mais feios de se olhar. Felizmente, a série começou a incluir opções para separar a aparência de um jogador de suas estatísticas, e Rise aperfeiçoou esse sistema.
Em Rise , embora a armadura possa ser criada normalmente, ela também pode ser criada como uma ‘armadura em camadas’. A armadura em camadas é totalmente cosmética, o que significa que as muitas peças de equipamento de aparência legal do jogo podem finalmente ser usadas, apesar de suas estatísticas. Embora o World também tivesse esse sistema, o Rise o torna muito mais fácil e adicionou o recurso muito mais cedo em sua vida útil.
5 Fabricação de armas
Embora as habilidades fornecidas por vários conjuntos de armadura possam ajudar a aumentar o dano, obter a arma certa é o passo mais importante para causar dano suficiente aos monstros. Algumas das armas mais poderosas, no entanto, estão no final dos caminhos de atualização que costumavam ficar ocultos.
World finalmente tornou visíveis todos os caminhos de atualização, tornando muito mais fácil planejar a progressão do equipamento. Rise mais uma vez melhorou isso ainda mais. Agora, algumas atualizações de armas podem ser revertidas, devolvendo os recursos usados para fazê-las. Este é um recurso de qualidade de vida que torna a experiência com armas muito mais conveniente.
4 Fabricação de Talismãs
A questão dos talismãs é um tanto controversa na comunidade MH . Os talismãs em MH são equipamentos extras que fornecem uma quantidade aleatória de pontos de habilidade, dando a eles o potencial de elevar certos conjuntos ou restringir os conjuntos que um jogador pode usar.
O problema com os talismãs é que o aspecto aleatório pode ser realmente limitante para jogadores azarados. World tentou consertá-los, mas depois mudou o elemento aleatório para as decorações, que são muito mais importantes para a construção do cenário. Rise encontrou um meio-termo decente onde os talismãs ainda são aleatórios, mas podem ser criados em grandes quantidades e até garantir certas habilidades.
3 Dando caráter aos NPCs
A série MH nunca foi muito focada no personagem. Até MH World , a série nem tinha personagens totalmente dublados. Como tal, mesmo com o diálogo divertido que muitos NPCs tinham, não havia como garantir que os jogadores apreciassem suas personalidades.
Rise não apenas tem dublagem para corrigir esse problema, mas também dá aos personagens o foco da história o suficiente para fazê-los se destacarem mais do que seus antecessores. O sistema de ‘seguidor’ introduzido na expansão Sunbreak também permite que alguns NPCs façam missões com o jogador, expandindo as oportunidades para os jogadores formarem laços com eles.
2 Equilíbrio do equipamento
É normal que os jogos forneçam equipamentos mais fortes perto do final da experiência. No entanto, como o equipamento em MH está vinculado a monstros específicos, os monstros do início e do meio do jogo geralmente acabam sendo irrelevantes devido ao seu equipamento mais fraco.
Em Rise, no entanto, até mesmo o equipamento do início do jogo pode ser bastante valioso. Algumas peças de armadura defensivamente mais fracas ainda podem ser valiosas devido às combinações de habilidades únicas que oferecem. Depois de algumas atualizações, todas as armas também podem ser atualizadas para raridade máxima, o que significa que até mesmo o equipamento inicial pode ser usado no final do jogo.
1 Ativando vários estilos de jogo
Rise é um jogo muito mais libertador do que seus antecessores. O novo sistema de ‘switch skill’ é uma evolução maravilhosa dos ‘estilos de armas’ de MH: Generations , permitindo que cada arma tenha conjuntos de movimentos personalizáveis que podem mudar a forma como são jogados. O ataque final da Grande Espada, por exemplo, pode ser trocado de um golpe mais lento e de maior dano, para um mais rápido que aumenta de poder se o jogador for atingido.
O jogo também apresenta muitas novas habilidades, que permitem estilos de jogo ainda mais diversos. Eles variam de conjuntos de roubo de vida vampíricos, para esquivar e desviar, para ‘conjuntos suicidas’ que fornecem danos incrivelmente altos ao custo da capacidade de sobrevivência .