Um artigo particularmente interessante publicado em 1977 está circulando na internet hoje. O artigo vem do jornal The Tampa Times de sábado, 3 de dezembro de 1977. Ele apresenta uma citação de Michael Moon, um representante oficial da empresa de jogos de tabuleiroMilton Bradley. Dentro, Moon oferece uma cotação de uma vida. Ele parafraseou dizendo que “o entretenimento em vídeo é apenas uma moda passageira”.
“Os americanos adoram gadgets e este é apenas mais um gadget”, é como Moon descreve a crescente popularidade dos videogames eletrônicos em 1977. Este é o ano doAtari Video Computer System, do jogo de arcadeSpace Wars e doZork. Moon continua descrevendo como os videogames compartilharão um destino semelhante aos rádios CB, fotografia de 35 mm e componentes estéreo. Ele diz que os jogos ficam chatos “depois de cerca de um mês”.
No entanto, Moon também reconhece que sua empresa e a indústria de brinquedos em geral estão crescendo em seu apoio àindústria de videogames. “O problema com a indústria de brinquedos historicamente é que ela reage exageradamente às tendências.” Moon aponta para Milton Bradley lançando dois jogos independentes em 1977:Comp IVeElectronic Battleship. Ele também insinua que esse investimento provavelmente só crescerá, talvez um pensamento contrário ao que ele disse inicialmente.
O pequeno artigo está se tornando viral devido à agora explosiva popularidade dos videogames. A previsão de Moon sobre os videogames serem uma moda passageira, mais de 40 anos depois, provou-se desastrosamente errada.Os videogames estão mais populares do que nuncae continuam a ser um mercado crescente em todo o mundo.
Para ser justo com Moon, no entanto, ele estava pelo menos parcialmente certo. Em 1983, seis anos após o artigo de Moon, a indústria de videogames entrou em colapso. A ascensão dos computadores pessoais e a saturação dosvideogames de baixa qualidade levaram a uma queda de 97% nas receitas entre 1983 e 1985. Moon pode ter previsto com precisão o mercado americano na época, mas não previu a Nintendo e como ela mudar para sempre o mercado de consoles.
Esta não é a primeira vez que este artigo circula na internet e certamente não é a última. Ainda assim, sempre que surge, serve como um excelente lembrete não apenas do mercado de videogames nos primeiros anos, mas também da forma negativa como era visto. Mesmonos anos 90e início dos anos 2000, os videogames eram culpados pela violência e pela degeneração das crianças. A indústria de videogames de hoje é tipicamente mais bem vista, embora talvez seja em parte por quanto dinheiro ela ganha. Até Milton Bradley viu isso em 1977.