World of Warcraft acaba de anunciar que os jogadores da Aliança e da Horda poderão compartilhar tags de monstros em Dragonflight . Esta é mais uma maneira de World of Warcraft derrubar as paredes entre as facções.
Em World of Warcraft , o mob tagging é o processo de engajar um inimigo, que sinaliza um personagem para experiência, saque e crédito de missão quando a criatura morre. Embora o WoW Clássico permita apenas que um único personagem e seu grupo marquem um mob com dano, o Retail World of Warcraft permite que até cinco indivíduos não agrupados da mesma facção compartilhem crédito com qualquer ação hostil. Os jogadores além desses cinco ainda recebem crédito de missão para mobs nomeados. Chefes e instâncias mundiais geralmente estão isentos dessas regras.
No entanto, começando no Dragonflight Pre-Patch , o mesmo requisito de facção está sendo removido. Isso significa que os primeiros cinco jogadores, independentemente da facção, podem obter crédito total por mobs regulares, mesmo que alguns sejam da Aliança e outros da Horda. Os jogadores acima desses cinco usarão as mesmas regras de sempre. É importante notar que esta mudança não se aplicará ao War Mode – aqueles no modo PvP ativo não poderão compartilhar mobs com outros jogadores do War Mode.
– Começa o pré-patch Dragonflight – Não se aplica ao War Mode – Mobs ainda ficam acinzentados após 5 personagens terem se engajado — World of Warcraft (@Warcraft) 12 de outubro de 2022
No Patch 9.2.5, World of Warcraft deu os primeiros passos importantes para acabar com a guerra de facções, permitindo que os jogadores da Aliança e da Horda se agrupassem para masmorras, invasões e PvP. Isso permite que os jogadores se comuniquem e joguem com seus amigos, independentemente da lealdade. As novas regras de marcação se baseiam no jogo entre facções, permitindo que estranhos da facção oposta ajudem uns aos outros na batalha contra várias criaturas e ainda recebam crédito total, mesmo no mundo aberto.
Os jogadores estão exultantes ao ver essa mudança chegando em World of Warcraft: Dragonflight . Enquanto a guerra de facções serviu ao seu propósito no passado, o MMO de longa duração mudou para uma era de paz – a narrativa de Dragonflight ainda tem a Aliança e a Horda trabalhando juntas . Do ponto de vista da jogabilidade, isso também significa que os jogadores não terão que competir por spawns de monstros, especialmente porque os jogadores da Aliança e da Horda compartilham as mesmas missões nas Ilhas do Dragão,
Infelizmente, esta nova mudança não é sem falhas. Alguns jogadores de World of Warcraft estão preocupados com a restrição de marcação de cinco caracteres – agora com o dobro de jogadores para marcá-los – fará com que mobs em áreas de alto tráfego sejam ainda mais difíceis de identificar. O limite de cinco caracteres é para desencorajar o cultivo de bots, por isso é imperativo mantê-lo, e o processo de marcação de mobs ainda será mais brando do que antes. Embora o sistema possa não ser perfeito, é certamente um passo para tornar o World of Warcraft um jogo melhor para todos .
World of Warcraft está disponível para PC. Dragonflight será lançado em 28 de novembro.