O Minecraft Java Edition lançou um novo snapshot que adiciona pacotes, dando aos jogadores uma nova maneira de armazenar seus itens. O Minecraft está em constante expansão com o suporte de atualizações e snapshots da Mojang. Snapshots são maneiras para os jogadores do Minecraft testarem e oferecerem informações sobre recursos que ainda não estão oficialmente no jogo.
Os snapshots deste ano testaram vários recursos, como novos discos de música, músicas e novas pinturas para jogadores de Minecraft . Dois outros recursos testados este ano, que eventualmente chegaram à atualização Tricky Trials, foram o Mace, uma das novas armas no sandbox da Mojang, e o Wind Charge, um item ideal para parkour e criação de novas possibilidades de combate. Para os jogadores mais aventureiros, o Bogged, uma nova variante de esqueleto, também foi um dos recursos lançados este ano por meio de um snapshot do Minecraft antes de estar oficialmente disponível no jogo. O Minecraft agora lançou um novo snapshot, e os jogadores podem experimentar um recurso não utilizado anteriormente.
O Minecraft Java Edition trouxe de volta o pacote como um dos recursos do snapshot 24w33a. Com o pacote, os jogadores do Minecraft podem empilhar diferentes blocos ou itens no mesmo slot de inventário, o que normalmente não é possível. A Mojang testou o pacote pela primeira vez em 2020, mas nunca o colocou no jogo, e ele se tornou um dos recursos descartados do Minecraft . Nesta nova iteração, a Mojang fez algumas mudanças, incluindo a redução do custo de criação para tornar o pacote mais acessível. Para testar o novo recurso, os jogadores do Minecraft devem criar um novo mundo com o experimento do pacote ativado.
Outro destaque do snapshot 24w33a é a inclusão de diversas mudanças relacionadas ao uso de Redstone no Minecraft , como a melhoria do desempenho do fio de Redstone. Os Minecarts também receberam mudanças que, segundo a Mojang, visam torná-los uma opção viável para viagens de veículos em comparação com outros mais populares para a maioria dos jogadores. Com isso, os Minecarts no snapshot 24w33a agora são mais rápidos e saltam melhor, melhorando a experiência para os jogadores de Minecraft . Outra adição ao snapshot é o limitador de FPS em certas situações, como quando o jogador de Minecraft está AFK.
Além de adicionar novos recursos para teste, o Minecraft snapshot 24w33a inclui uma correção para mais de 30 bugs, como a exibição incorreta da perspectiva de Elytra. Para testar o snapshot, os jogadores do Minecraft Java Edition devem abrir o inicializador do jogo e ativar a opção snapshots na aba “Instalações”. Vale a pena notar que os snapshots são versões de teste, então os jogadores devem executá-los em uma pasta diferente de seus mundos principais do Minecraft .
Notas do patch do Minecraft Snapshot 24w33a
Mudanças
- Vários itens e blocos tiveram suas raridades atribuídas alteradas
- Cooldowns de portal ajustados para veículos e projéteis
- Depois de usar um Portal Nether, Minecarts e Barcos agora só precisam sair do portal por 0,5 segundos para usar um portal novamente (em vez dos 15 segundos anteriores)
- Depois de usar um Portal Nether, projéteis como Enderpearls e Arrows agora só precisam sair do portal por 2 tiques para usar um portal novamente (em vez dos 15 segundos anteriores)
- Receitas de ensopado suspeito agora são mostradas no livro de receitas
- Breeze não tem mais uma distância mínima necessária para atacar um alvo
- Adicionada uma nova mensagem de morte para quando morto por um ataque de Mace
- Os lobos agora também podem ser alimentados com bacalhau, bacalhau cozido, salmão, salmão cozido, peixe tropical, baiacu e ensopado de coelho para atingir a paridade com Bedrock
- Os escudos encantados agora têm o mesmo brilho reduzido que as armaduras encantadas
- Os itens do Padrão de Banner têm novos nomes e ícones
- Os itens do modelo de ferraria agora são nomeados de acordo com o tipo de modelo em vez do nome genérico “Modelo de ferraria”
- Em vez disso, eles especificam que são um modelo de ferraria por meio de um subtítulo no texto flutuante
- O jogo agora limitará a taxa de quadros máxima quando ela for minimizada ou quando o jogador estiver AFK
- Uma nova configuração de vídeo é introduzida para configurar esse comportamento
- Adicionado suporte de idioma para Tzotzil e Bielorrusso (Latim)
- Distâncias de voo e tempos de espera ajustados para Bee
- As abelhas agora vagam aleatoriamente por menos tempo após saírem do ninho/colmeia
- Se uma abelha tiver um ninho/colmeia conhecido, ela se afastará menos dele, sendo menos provável que se perca.
- Aumentou significativamente o tempo que uma abelha pode levar para retornar a um ninho/colmeia conhecido antes de desistir de tentar retornar para casa
- As abelhas agora têm muito menos probabilidade de ficar presas nos cantos ou quando estão perto de um ninho/colmeia para onde estão tentando retornar
- As abelhas também têm agora muito menos probabilidade de tentar encontrar o caminho para uma flor que não conseguem alcançar
- Pacote atualizado
- Os morcegos agora podem desovar em qualquer altura, não apenas abaixo do nível do mar, desde que esteja escuro o suficiente e haja um bloco sólido para desovar
- Um ataque desencadeado não será mais iniciado se os invasores não conseguirem encontrar um lugar para aparecer a uma distância razoável da vila que estão tentando atacar.
- Adicionadas versões bebês de golfinhos, lulas e lulas brilhantes
- Adicionadas variantes de salmão pequenas e grandes
- O título especificado no componente written_book_content agora terá prioridade sobre custom_name e item_name para qualquer item com um título não vazio neste componente
- O desempenho do servidor (taxa de tick) foi melhorado ao usar distâncias de renderização maiores
- Além disso, o impacto do carregamento e da geração de blocos na taxa de tiques foi reduzido
- As tochas Redstone ganharam um novo visual com texturas e modelos atualizados, para dar a elas uma identidade única e distinta
Padrões de Banners
- Cada item de Padrão de Banner agora inclui seu tipo de padrão em seu nome em vez de como um subtítulo
- Texturas de itens exclusivas foram adicionadas para distinguir melhor cada tipo de padrão
- Os seguintes padrões de banner foram adicionados para atingir a paridade com Bedrock:
- Campo Alvenaria
- Feito com papel e tijolos
- Borda recuada
- Feito com papel e videiras
- Campo Alvenaria
- Os padrões de tijolos e bordas curvas no tear não podem mais ser acessados sem os padrões de banner acima
Raridade
- Raridade é um conjunto de categorias que determinam a cor usada para exibir o nome de um item ou bloco
- Não tem impacto na jogabilidade, mas é usado para sinalizar o quão difícil é obter algo
- Por padrão, a menos que especificado de outra forma, todos os itens e blocos têm uma raridade de Comum que exibe seu nome na cor branca
- Reavaliamos a raridade de todos os itens e blocos no jogo para refletir com mais precisão o desafio atual de obtê-los, dadas as seguintes diretrizes:
- Itens e blocos se tornam mais raros dependendo dos seguintes fatores:
- A chance de encontrá-lo em uma tabela de saque, incluindo itens descartados por mobs
- A quantidade de viagens necessárias para obtê-lo
- A dificuldade de qualquer obstáculo que deve ser superado para obtê-lo
- A quantidade possível daquele item ou bloco que existe no mundo
- Qualquer item ou bloco que pode ser criado deve herdar a maior raridade de seus ingredientes de criação
- Por exemplo, uma Maça tem uma raridade Épica porque um dos seus ingredientes (o Núcleo Pesado) tem uma raridade Épica
- Da mesma forma, qualquer item criado que tenha apenas ingredientes de criação comuns também deve ser comum.
- As listas abaixo detalham os itens e blocos que foram alterados para essa categoria de raridade
Comum
- Cristal final
- Maçã Dourada
Incomum
- Ovo farejador
- Capacete de cota de malha
- Peitoral de Cota de Malha
- Leggings de cota de malha
- Botas de cota de malha
- Bússola de recuperação
- Fragmento de disco 5
- Concha de Nautilus
- Fragmento de eco
- Chifres de cabra
- Cacos de cerâmica
- Garrafas Sinistras
- Bandeira sinistra
- Atualização Netherite
- Guarnição da armadura de sentinela
- Acabamento de armadura de duna
- Acabamento da armadura costeira
- Guarnição de armadura selvagem
- Acabamento da armadura de maré
- Guarnição de armadura de focinho
- Acabamento de armadura de costela
- Acabamento da armadura Wayfinder
- Acabamento de armadura modeladora
- Acabamento da armadura do Raiser
- Guarnição da armadura do host
- Acabamento de armadura de fluxo
- Acabamento de armadura de parafuso
- Os seguintes discos de música:
- 13
- Gato
- Blocos
- Chilro
- Criador (Caixa de Música)
- Distante
- Shopping center
- Mellohi
- Estagnado
- Praia
- Ala
- 11
- Espere
- Relíquia
- 5
- Precipício
Cru
- Maçã Dourada Encantada
- Maçãs Douradas Encantadas se tornaram mais comuns nos últimos anos por serem acessíveis tanto em Cidades Antigas quanto em Câmaras de Julgamento, o que justifica um rebaixamento para Raro em vez de Épico
- Tridente
- Recentemente aumentamos a raridade do Trident de Comum para Épico, mas após reavaliar, sentimos que era mais fácil de obter do que outros itens na categoria Épico, como Núcleos Pesados ou Élitros.
- Estrela Nether
- Guarnição de armadura de proteção
- Acabamento da armadura ocular
- Acabamento da armadura Vex
- Acabamento da armadura Spire
- Wither Esqueleto Caveira
- Padrão de Banner de Carga de Caveira
- Agora que os crânios de esqueleto Wither são raros, esses padrões de banner também devem ser raros
- Padrão de Banner de Coisa
- Agora que as Maçãs Douradas Encantadas são raras, esses padrões de banner também devem ser raros
- Os seguintes discos de música:
- Passo de porco
- outro lado
- Criador
Épico
- Élitro
- Cabeça de dragão
- Acabamento de armadura silenciosa
Limite de FPS por inatividade
- O jogo agora limitará a taxa de quadros máxima em certas situações
- Essas situações são controladas por uma nova configuração de vídeo: reduzir FPS quando
- As opções possíveis são:
- Minimizado
- Limita a taxa de quadros a 10 FPS somente quando a janela do jogo é minimizada
- Minimizado
- AFK
- Limita a taxa de quadros a 30 FPS quando o jogo não recebe nenhuma entrada do jogador por mais de um minuto
- Mais limites para 10 FPS após mais 9 minutos sem entrada
- Também limita a 10 FPS quando a janela do jogo é minimizada
- O padrão é AFK
Segurança do Jogador
Relatório de pele
- Adicionado o motivo de denúncia “Sexualmente inapropriado”
- Isto é destinado a skins que são de natureza gráfica relacionadas a atos sexuais, órgãos sexuais e violência sexual
- Removido o motivo “Difamação” devido à falta de relevância para skins
- O motivo “Ameaça de dano a terceiros” foi removido por já estar coberto pelo motivo de denúncia “Assédio ou intimidação”
Relatório de Nome
- Adicionado um rótulo de texto acima da caixa de descrição para esclarecer que apenas o nome do jogador está sujeito ao relatório
Reinos
- Estendeu o text-filtering-config para oferecer suporte a uma migração interna para o Realms Profanity Filtering
- Os servidores que atualmente utilizam a configuração de filtragem de texto poderão continuar a fazê-lo sem quaisquer alterações
Câmaras de Julgamento
- Adicionadas novas variações aos corredores, incluindo “Encontros”: desafios curtos que levam a uma câmara maior.
- As camas em interseções agora têm suas cores aleatórias.
- Substituímos os baús vazios na entrada da câmara por um Funil e um Barril para mostrar melhor aos jogadores que eles são feitos para descarte e gerenciamento de inventário!
Mudanças técnicas
- A versão do Data Pack agora é 49
- A versão do Resource Pack agora é 35
- Adicionadas algumas informações sobre a estrutura do pacote de dados (por exemplo, registros baseados em dados) aos relatórios gerados
- Adicionados sons de bloco exclusivos ao bloco Monster Spawner
- Nova opção server.properties: pause-when-empty-seconds (padrão 60)
- Quando definido como um valor positivo, faz com que o servidor pause quando nenhum jogador estiver online por tantos segundos
- Opções server.properties removidas: spawn-animals e spawn-npcs
Protocolo de rede
- Adicionado pacote minecraft:client_tick_end serverbound durante a fase de jogo, enviado quando o cliente termina de processar seu tick atual
- Isso não é usado pelo servidor Vanilla, mas é deixado para uso por implementações de servidor personalizadas
- Adicionada a capacidade de servidores personalizados substituirem a ordem em que os jogadores aparecem na ‘lista de guias’
- Isso é controlado por um índice de ordenação não negativo que é classificado do mais alto para o mais baixo
- O cliente agora compartilha o estado da opção limitadora ‘Partículas’ para ser usada por servidores personalizados
Pacote de dados versão 49
- Os instrumentos Goat Horn agora são baseados em dados
- A tosquia de ovelhas agora é controlada por tabelas de saque encontradas como tosquia/ovelhas/
- A tosquia de cogumelos agora é controlada pelas tabelas de saque encontradas como shearing/mooshroom/
- A tosquia de golems de neve agora é controlada por uma tabela de saque encontrada como shearing/snow_golem
- O tipo de receita crafting_special_suspiciousstew foi removido
- Adicionados novos campos para definições de variantes de pintura
- Adicionado campo opcional explosion_power aos tipos tnt e tnt_minecart
- O padrão é 4
- Para minecarts TNT, o valor do campo é adicionado à potência de explosão baseada na velocidade
- Adicionado suporte para o gatilho de Encantamento projectile_spawned nos seguintes itens:
- Bolas de neve
- Tridentes
- Pequenas bolas de fogo
- Poções Arremessadas
- Pérolas do Ender
- Vara de pesca
- Foguete de fogos de artifício
- Carga de Vento
- Ovos
- Adicionados novos componentes de itens
- Os IDs de atributo não têm mais os prefixos generic., player. e zombie.
- O formato dos ingredientes da receita foi simplificado
- Padrões de seletor inválidos em componentes de bate-papo agora farão com que os comandos falhem na análise, em vez de resolver para uma string vazia
- Adicionado atributo tempt_range – pode ser usado para alterar o intervalo, em blocos, no qual mobs tentadores podem ser tentados
Instrumentos
Os instrumentos Goat Horn agora são definidos em uma pasta de registro de pacote de dados chamada instruments. Como outros registros, alterar esse conteúdo em pacotes de dados é considerado experimental e requer uma recarga completa do mundo para ter efeito.
Campos:
- sound_event: O evento sonoro que o instrumento toca
- alcance: O alcance máximo (em blocos) no qual o som pode ser ouvido
- use_duration: A quantidade de tempo (em segundos) que o instrumento é considerado em uso após o disparo, o que também serve como seu tempo de espera
- descrição: Um componente de texto usado como a descrição do instrumento nas dicas de ferramentas do item
Variante de pintura
- Adicionados novos campos opcionais autor e título, contendo componentes de texto a serem exibidos na dica de ferramenta do menu criativo
- Isso substitui o mecanismo anterior, onde esses valores eram derivados do nome da variante
- A dica de ferramenta do autor foi removida para variantes de terra, vento, fogo, água e murchar
Etiquetas
- Etiquetas de itens
- furnace_minecart_fuel: Itens que podem ser usados para reabastecer o minecart da fornalha
- villager_picks_up: Itens que um aldeão tentará pegar do chão
- Adicionadas novas tags para controlar quais itens podem ser usados para criar e reparar vários conjuntos de ferramentas:
- materiais_ferramentas_de_madeira
- materiais_ferro_ferramenta
- materiais_para_ferramentas_de_ouro
- materiais_ferramentas_diamantadas
- materiais_ferramenta_de_netherita
Novos componentes de itens
- minecraft:reparável
- Se presente, e este item for danificável, este item pode ser reparado em uma Bigorna usando o ingrediente especificado
- Formato: objeto com campos
- itens: Item, lista de itens ou tag de item com prefixo hash que corresponde ao que pode ser usado para reparar este item
- por exemplo reparável={itens:’stick’}
- minecraft:encantável
- Se presente (e quaisquer encantamentos forem aplicáveis), este item pode ser encantado em uma Mesa de Encantamento
- Formato: objeto com campos
- valor: Inteiro positivo, um valor mais alto permite que encantamentos com um custo mais alto sejam escolhidos
- por exemplo, encantável={valor:15}
Receitas
O formato usado para ingredientes de receitas foi simplificado e alinhado com outros campos que aceitam listas de itens (como predicados de itens):
- Para itens: { “item”: ”
- ” } agora se torna ”
- ”
- ” } agora se torna ”
- Para tags: { “tag”: ”
” } agora se torna “# ” - Listas de itens ainda são permitidas, mas as tags não podem mais aparecer nessas listas
- Restrições restantes:
- minecraft:air não pode aparecer em nenhum lugar do ingrediente
- ingrediente deve ter pelo menos uma tag ou item
- Os campos modelo, base e adição nas receitas smithing_transform e smithing_trim agora são opcionais em vez de aceitar listas vazias
Pacote de recursos versão 35
- Adicionados sons de quebra, queda, batida, posicionamento e passo para o bloco Spawner
- Remoções e renomeações de algumas traduções agora são aplicadas automaticamente na inicialização
- Atualizou o formato das definições de efeitos de pós-processamento
- Adicionado suporte para camadas emissivas para modelos de blocos
- O mapa de textura para os modelos Arrow e Bee Stinger foi atualizado
- O modelo e o mapeamento UV do Ovo de Dragão foram atualizados
- Texturas, modelos e sons atualizados para o item Bundle
- O ícone do pacote tem novos modelos e texturas
- A interface do usuário do pacote tem novas texturas e dimensionamento
- Adicionado um novo som para quando não for possível adicionar um item a um pacote
- Os modelos e mapeamento UV relacionados à Tocha e aos blocos que contêm a Tocha de Redstone foram atualizados
- Adicionados novos modelos para a Tocha Redstone e atualizada sua textura
Shaders e efeitos de pós-processamento
- O formato das configurações de efeitos de pós-processamento foi atualizado
- O uniforme ChunkOffset em shaders de terreno foi renomeado para ModelOffset
Definições de efeito pós-processo
- intarget e auxtargets foram mesclados em uma única lista de entradas, conforme especificado pelo formato de entrada abaixo
- outtarget foi renomeado para output com o mesmo formato
- targets agora é um mapa entre o nome do alvo e a definição do alvo, em vez de uma lista
- Os nomes de alvos em linha são substituídos por um objeto vazio
- Por exemplo, [“swap”] se torna {“swap”: {}}
- As definições de destino com um tamanho específico permanecem as mesmas, com o campo de nome movido para a chave do mapa
- Por exemplo, [{“name”: “potato”, “width”: 16, “height”: 16}] se torna {“potato”: {“width”: 16, “height”: 16}}
Formato de entrada
Para entradas de destino de renderização e textura, os seguintes campos podem ser especificados:
- sampler_name: string – prefixo para configurar os uniformes _Sampler e _Size
- Por exemplo, “sampler_name”: “Diffuse” vinculará aos uniformes DiffuseSampler e DiffuseSize
- Anteriormente, isso sempre era DiffuseSampler e InSize para intarget
- Para auxtargets, o nome definiu o amostrador uniforme e o tamanho foi dado como AuxSize
- bilinear: boolean (padrão: false) – se verdadeiro, a entrada será amostrada com um filtro bilinear
- Isso existia anteriormente apenas em entradas de textura, mas agora funciona para alvos de renderização
- Para alvos de renderização, substitui o campo use_linear_filter removido na definição de passagem
Para entradas de um destino de renderização, os seguintes campos podem ser especificados:
- target: namespaced id – o id do alvo de renderização
- Um ID de destino personalizado definido no mesmo arquivo ou minecraft:main para referenciar o destino da tela principal
- Isso substitui o antigo campo id, que era uma string de formato livre
- use_depth_buffer: boolean (padrão: false) – true para amostrar da textura de profundidade, false para amostrar da textura de cor
- Isso substitui o antigo sufixo :depth aplicado ao ID de destino
Para entradas de uma textura estática, os seguintes campos podem ser especificados:
- localização: string com namespace – o local para um arquivo de textura estática que pode ser amostrado pelo efeito
- Assim como o campo id fez antes, isso resolve para uma textura em assets/
/textures/effect/ .png - largura: inteiro positivo – largura em pixels da textura
- altura: inteiro positivo – altura em pixels da textura
Alvos externos
- A configuração de pós-processamento de transparência gráfica ‘Fabulous’ não especifica mais os framebuffers classificados como alvos personalizados
- Em vez disso, eles são importados da mesma forma que o alvo principal do Minecraft
- translúcido, itemEntity, partículas, clima, nuvens agora são minecraft:translúcido, minecraft:item_entity, minecraft:partículas, minecraft:clima e minecraft:nuvens respectivamente
- O shader de processamento de contorno de entidade importa de forma semelhante o alvo minecraft:entity_outline
Remoções e renomeações de traduções
- Durante o carregamento, algumas strings de tradução obsoletas serão removidas e/ou renomeadas
- Os pacotes que usaram essas traduções precisarão adicioná-las novamente manualmente
- A lista completa está disponível no arquivo /assets/minecraft/lang/deprecated.json dentro do arquivo JAR do jogo
Camadas emissivas para modelos de blocos
- Adicionado um campo opcional light_emission para bloquear elementos do modelo
- Valor inteiro entre 0 e 15, sendo 0 o valor padrão (sem emissão de luz)
- Se especificado e diferente de zero, isso se comportará como o nível mínimo de luz que o elemento pode receber
Bugs corrigidos na versão 1.21.2
MC-379 – spawn-animals e spawn-npcs=false remove todos os aldeões e impede a convocação de novos mobs
MC-1673 – Vários mobs podem arrancar pinturas, molduras de itens e cabos e destruir carrinhos de mina, suportes de armadura e qualquer coisa em forma de item, mesmo quando o mobGriefing está desativado
MC-3266 – Seu nível de experiência transborda quando excede o limite inteiro
MC-3697 – TNT submerso em água pode destruir armações de itens, pinturas, suportes de armaduras e outras entidades semelhantes
MC-4665 – Anvil consumindo 2 itens inteiros do mesmo tipo ao renomeá-los
MC-14800 – Quando aldeões zumbis, cascas, piglins afogados ou zumbificados são danificados, eles geram reforços zumbis regulares
MC-49628 – No modo espectador, a sobreposição da cabeça é exibida mesmo que esteja definida para não ser exibida nas opções de personalização da pele
MC-53602 – Projéteis não colidem com a fronteira mundial
MC-55863 – Chove sobre pedaços descarregados, ignorando o bioma
MC-59471 – A string pode ser duplicada usando ganchos de tripwire
MC-72494 – Na tela Estatísticas, ‘m’ é a mesma unidade para minutos e metros
MC-75494 – O drop de itens de lead não é afetado pela regra de jogo doEntityDrops
MC-86252 – Os escudos podem continuar a bloquear após a entidade alterar as dimensões devido à dessincronização do cliente e do servidor
MC-89883 – Erro de colisão de lula e lula brilhante e efeito elástico
MC-92875 – Blocos sem colisão ignoram entidades com alta velocidade
MC-101376 – A aparência de Elytra não é atualizada no modo de primeira pessoa; apenas na terceira pessoa
MC-112257 – Algumas tags NBT exigem o sufixo correto
MC-120417 – Modelo de bloco de ovo de dragão incorreto
MC-121013 – O atributo “Followrange” só tem como alvo mobs no (aproximadamente) mesmo nível y.
MC-125642 – A farinha de ossos é consumida quando usada em samambaias, gramíneas e ervas marinhas, mesmo que não possam crescer
MC-127995 – Você pode usar farinha de osso em picles do mar em situações em que nenhum picles do mar cresça
MC-129826 – [“shade”: false] está faltando nos modelos de cruz em vasos, resultando em muitas plantas em vasos parecendo mais escuras do que deveriam
MC-130097 – Mapeamento UV de barbatanas de peixes tropicais incorreto
MC-132804 – O atributo de alcance de acompanhamento baixo também afeta o alcance de perambulação ociosa dos mobs
MC-133862 – O botão de backup da tela Otimizar mundo tem texto impreciso
MC-135971 – Não é possível usar CTRL+Q na tabela de criação
MC-137053 – Você não pode definir a tag NBT “CanBreakDoors” de afogado como “1b”
MC-144761 – A interpolação de textura animada ignora o canal alfa durante a transição de/para pixels transparentes
MC-145656 – O atributo “follow_range” não está funcionando para mobs hostis antes de encontrarem o alvo
MC-151828 – A estrutura da mansão Woodland ‘1x1_b3’ tem um bloco de folhas de carvalho escuro com uma tag persistente definida como ‘false’
MC-156579 – Jogadores criativos podem voar através de portais quando avançam rápido o suficiente usando élitros ou tridente Riptide
MC-161913 – Desalinhamento nas bordas/cantos das nuvens
MC-162713 – As nuvens são geradas com deslocamento para leste e sul
MC-165182 – Texturas de inventário/GUI não manipulam mais pixels translúcidos corretamente
MC-166880 – O modelo de espinhos do baiacu parece estar quebrado
MC-174732 – Texturas de efeitos de status semitransparentes não são renderizadas corretamente no inventário ou na interface do usuário do beacon
MC-179629 – Rostos entre “blocos” de nuvens ainda podem ser renderizados de fora da nuvem
MC-180272 – en_us.json contém strings não utilizadas
MC-182478 – A armadura do mob é gerada começando com botas em vez de capacete
MC-182877 – Piglins usam uma mão para segurar uma besta carregada
MC-183518 – Alto uso de CPU no host do hipervisor, possivelmente devido ao uso excessivo de syscall pelo Minecraft Server
MC-183636 – atributo follow_range não funciona para piglins
MC-187920 – As abelhas às vezes desistem ao retornar para casa
MC-188217 – Abelhas circulam acima de uma flor coberta por todos os lados
MC-190163 – Os ovos de desova de Zoglin ocasionalmente não geram bebês zoglins por conta própria
MC-190484 – Os crachás dos jogadores furtivos ficam parcialmente invisíveis dependendo do ângulo que você está olhando
MC-195754 – Ilegais em ataques tentam continuamente e falham em pegar faixas ameaçadoras se não conseguem alcançá-las
MC-196556 – Quando projéteis (como flechas e tridentes) se movem muito rápido, eles não podem ser teletransportados por portais e gateways finais
MC-203748 – Caldeirões de lava cheios podem ser colocados debaixo d’água
MC-209947 – minecraft:block/scaffolding_unstable tem cullfaces incorretas
MC-215332 – Lulas brilhantes não têm uma variante bebê
MC-215752 – Z-fighting com pinturas e molduras de itens em blocos sólidos
MC-224035 – O modelo do Small Dripleaf é inconsistente
MC-224454 – As entidades não reconhecem azaléias ou azaléias floridas como obstáculos ao encontrar caminhos
MC-225270 – Cabras podem mover suportes de armadura mesmo com mobGriefing desativado
MC-226038 – Funções programadas fazem parte do clima nos resultados do perfil
MC-226687 – O nível do mar é considerado Y = 63 em várias partes do Minecraft
MC-227139 – A névoa do céu gagueja
MC-234318 – Pequenos caules de gotejamento cruzam suas folhas
MC-239581 – As abelhas não ficam bravas com o jogador mais próximo quando a colmeia explode
MC-240948 – Caldeirões de neve em pó cheios podem ser colocados debaixo d’água
MC-241873 – Os Ravagers podem mover suportes de armadura mesmo com o mobGriefing desativado
MC-243413 – Alguns mapas do Explorer não têm o ícone
MC-244720 – O botão “Dados em cache apagados” no Optimize World não é rotulado na ordem correta ao usar a guia Tab
MC-245510 – O atributo generic.follow_range do Piglin Brute funciona de forma estranha
MC-247238 – A névoa do céu não é cilíndrica
MC-249067 – Estandartes ameaçadores perdem sua cor de raridade quando renomeados usando bigornas
MC-249901 – Sapos não emitem o som de sapo comendo quando recebem uma bola de gosma
MC-256422 – Algumas palavras dentro de algumas strings usam aspas simples à direita em vez de apóstrofos
MC-257309 – O gerador de monstros tenta gerar guardas e zoglins quando a dificuldade é Pacífica
MC-259687 – A estatística “Distância por Élitros” é aproximadamente dobrada
MC-259798 – Hitboxes de blocos fazem com que blocos semitransparentes não sejam renderizados atrás deles em configurações gráficas inferiores a “Fabuloso”
MC-260013 – A cabeça do bebê Lhama tem um método de escala incorreto
MC-260858 – A palavra “ticks” dentro de uma mensagem de feedback do comando “/schedule” é sempre pluralizada
MC-260859 – Algumas palavras dentro de uma mensagem de feedback de perfil de tique são sempre pluralizadas
MC-260860 – Algumas palavras dentro de algumas strings de atraso de bate-papo são sempre pluralizadas
MC-260913 – A palavra “blocks” em algumas mensagens de feedback do comando “/spreadplayers” é sempre pluralizada
MC-260914 – As strings “/spreadplayers” para entidades consistem em uso inconsistente de substantivos
MC-261691 – Abelhas ficam presas ao tentar encontrar o caminho para flores inacessíveis
MC-262112 – A caixa delimitadora do crânio Wither está posicionada incorretamente no primeiro tique e não pode ser selecionada com verificações de volume em comandos
MC-262175 – O texto “advancements.adventure.trim_with_any_armor_pattern.description” contém gramática inglesa incorreta
MC-262498 – Arquivos de recursos de ervas marinhas subterrâneas existem, apesar de nunca terem sido gerados
MC-262652 – A textura lateral do ovo de dragão é mapeada de forma estranha a partir da versão 1.8 (e o modelo também não é otimizado)
MC-263838 – A regra do jogo doLimitedCrafting não funciona em stew suspeito
MC-263858 – Os textos exibidos são renderizados de forma diferente em comparação com as etiquetas de nome
MC-264886 – Os recursos do Geode ignoram o campo invalid_blocks
MC-264986 – A contagem de itens do slot de combustível afeta a maneira como o livro de receitas de fundição move os ingredientes
MC-265554 – Aaron Cherof listado como “Aaron Cherofu00a0” em credits.json
MC-265693 – O movimento não zera o tempo da última ação do jogador
MC-265695 – O feedback para definir o tempo limite de inatividade para 0 minutos não reflete o comportamento real
MC-265703 – O codec do BrushableBlock escreve incorretamente ‘completed’ como ‘comleted’
MC-266441 – Vários modelos de câmara de teste têm blocos ausentes ou incorretos
MC-266949 – O gerador de monstros tenta gerar brisas quando a dificuldade é Pacífica
MC-267006 – As estatísticas de Distância Voada aumentam rapidamente quando você está na área de acerto do Dragão Ender
MC-267107 – Os geradores tentam sem sucesso invocar entidades hostis na dificuldade pacífica
MC-267401 – Todas as descrições de categoria do relatório de skin do jogador usam as de mensagem de bate-papo
MC-267838 – As rotações de guinada do projétil têm interpolação incorreta, causando oscilação
MC-268045 – O nome do Argumento da Entidade é plural no nó literal de Consulta do comando Experiência
MC-268220 – Zoglins ignoram os requisitos de geração de monstros quando geram naturalmente
MC-268241 – As faces inferiores dos cofres não são eliminadas quando cobertas por blocos
MC-268528 – As videiras das cavernas podem ser polinizadas infinitamente (em vez do limite de 10)
MC-268645 – O agendamento de uma função de macro falha silenciosamente
MC-268929 – pack.png não suporta pixels translúcidos
MC-269083 – Textura de fundo de efeito no inventário renderiza pixels translúcidos como opacos
MC-269152 – o dimensionamento de textura nine_slice causará níveis ridículos de atraso quando usado em texturas pequenas
MC-269352 – A haste de fixação usa um modelo incorreto para segurar
MC-269375 – O ataque de carga de vento de Breeze pode mover ou quebrar suportes de armadura quando mobGriefing está desabilitado
MC-269428 – O multiplicador de dano de queda de maça não se aplica a mobs
MC-269440 – Campos de texto renderizam pixels translúcidos como opacos
MC-269441 – Botão de bloqueio de dificuldade torna pixels translúcidos opacos
MC-269445 – Alguns ícones de slot vazios renderizam pixels translúcidos como opacos
MC-269528 – As guias do livro de receitas são renderizadas sobre os itens mantidos pelo cursor do mouse
MC-269549 – Itens mantidos no cursor são renderizados atrás de elementos da interface do usuário do livro de receitas
MC-269622 – Os botões da página anterior/seguinte renderizam pixels translúcidos como opacos
MC-269627 – Toasts tornam pixels translúcidos como opacos
MC-269656 – Alimentar papagaios com veneno enquanto segura uma maça garante o desafio Over-Overkill
MC-269738 – O livro de receitas não consegue mover rapidamente pilhas de itens grandes para os slots de receitas aplicáveis
MC-269751 – Os quadros de avanço tornam pixels translúcidos como opacos
MC-269814 – Não é possível alimentar os lobos com peixes
MC-269832 – Sprites do alternador de modo de jogo renderizam pixels translúcidos como opacos
MC-269834 – Sprites de tela de estatísticas renderizam pixels translúcidos como opacos
MC-269895 – Breezes sem animação de salto de alta fidelidade de Bedrock
MC-269936 – Botões de tela de lista transferível (pacote de recursos, pacote de dados) renderizam pixels translúcidos como opacos
MC-269937 – Os botões da lista mundial renderizam pixels translúcidos como opacos
MC-269996 – Nomes personalizados de entidades de interação são renderizados em local errado
MC-270051 – Botão de livro de receitas renderiza pixels translúcidos como opacos
MC-270299 – A criação de novos componentes de pacote de dados não funciona com ensopados suspeitos
MC-270348 – Alguns geradores de teste de slime em câmaras de teste não geram slimes sem a intervenção do jogador
MC-270510 – youJustLostTheGame não é o primeiro item nos mapeamentos
MC-270518 – Os scrollers em UIs de bloco renderizam pixels translúcidos como opacos
MC-270519 – Texturas de “Erro” em GUIs de bloco/entidade não suportam texturas translúcidas
MC-270563 – Os indicadores de progresso e tempo de queima da fundição do forno, alto-forno e defumador não suportam texturas translúcidas
MC-270564 – Combustível de suporte de cerveja, bolhas e sprites de progresso não suportam texturas translúcidas
MC-270570 – O gráfico TPS usa formatação de número específica da localidade do sistema operacional
MC-270571 – O comando /tick usa formatação de número específica da localidade do sistema operacional
MC-270640 – O campo de texto Anvil não suporta texturas translúcidas
MC-270641 – Os sprites da interface do usuário do Crafter não suportam pixels translúcidos
MC-270678 – As guias no livro de receitas e no inventário criativo não oferecem suporte a pixels translúcidos
MC-270680 – Os botões na GUI do beacon não suportam pixels translúcidos
MC-270692 – Texturas para slots vazios não suportam pixels translúcidos
MC-270696 – Armadilhas são geradas atrás de paredes em Trial Chambers
MC-270697 – Os botões de receita do Stonecutter renderizam pixels translúcidos como opacos
MC-270698 – Os botões de receita do tear renderizam pixels translúcidos como opacos
MC-270726 – Os fundos avançados tornam pixels translúcidos como opacos
MC-270741 – Os ícones do menu principal do Realms não renderizam pixels translúcidos corretamente, mas os ícones de acessibilidade/idioma sim
MC-270764 – Os botões e ícones do livro de receitas não renderizam pixels translúcidos corretamente
MC-270765 – O plano de fundo do pacote não manipula pixels translúcidos corretamente
MC-270775 – Às vezes, o cofre sinistro falhava ao gerar
MC-271113 – Abelhas ocasionalmente congelam antes de entrarem nas colmeias
MC-271191 – Baixo desempenho de salvamento devido à grande quantidade de quadros de itens
MC-271628 – O efeito de encantamento “projectile_spawned” não é acionado para varas de pesca e tridentes
MC-272327 – Efeitos de atributo não devidamente pós-fixados com nome de slot
MC-272414 – Cálculo redundante causa atraso de 2x durante explosões
MC-272506 – A troca rápida entre servidores causa desconexão
MC-272603 – Montar uma entidade na fonte do fim pula os créditos
MC-272649 – Após um baú com o componente de item “container_loot” ser aberto, ele aparecerá no bloco de seleção subsequente
MC-272670 – Crash ao salvar entidade NBT – Não é possível codificar ItemStack vazio
MC-272766 – Ao andar de carrinho de mina por um portal, a direção que o jogador está olhando depois de passar pelo portal não é a mesma de quando entrou
MC-272802 – As pérolas do Ender não causam dano aos seus donos após mudar de dimensão e pousar
MC-272804 – A animação de fadiga da mineração é reproduzida ao contrário
MC-272805 – Blocos de comando feitos de Pick Block ainda não são ativados quando colocados perto de fontes de energia
MC-272821 – Cargas de vento negam incorretamente o dano de queda
MC-272932 – O texto de salvamento automático no menu de pausa é renderizado na posição errada
MC-272994 – Os aliados atribuídos a um jogador podem ser incendiados com varredura e aspecto de fogo
MC-273076 – Breeze esquece imediatamente o jogador quando a Linha de Visão é perdida, mesmo através de blocos transparentes
MC-273239 – Os geradores de teste mudam rapidamente o estado do bloco ao alternar a regra de jogo “doMobSpawning” de falso para verdadeiro
MC-273263 – Os atributos são mantidos mesmo se destruídos por “damage_item”
MC-273281 – O componente de encantamento “projectile_spawned” executa predicados e efeitos em projéteis antes que todos os seus dados tenham sido atribuídos
MC-273288 – Soltar uma pilha de itens enquanto estiver no inventário do modo criativo os exclui
MC-273311 – Receber dano próximo a Float.MAX_VALUE de ataque de mob por meio de comandos em hard causa Absorção de NaN e Saúde
MC-273328 – As estrelas são menores do que se supõe
MC-273361 – Entidades teletransportadas para o jogador a partir de um pedaço de carga forçada não são renderizadas
MC-273377 – Nenhum stick de depuração em mãos, mas ainda posso editar blocos
MC-273400 – Bebês zumbificados jóqueis de galinhas porquinhas teletransportam-se imediatamente
MC-273427 – A âncora de respawn perde cargas ao retornar do Fim
MC-273464 – Marcação parcial incorreta durante a renderização da tela
MC-273489 – Os crachás dos jogadores furtivos são quase invisíveis
MC-273578 – Entidades de interação posicionam passageiros incorretamente
MC-273662 – Os geradores de teste não conseguem gerar traças de prata/têm atrasos anormalmente longos entre os geradores
MC-273672 – Quando spectatorsGenerateChunks é definido como falso, o jogador não pode parar de assistir a uma entidade sem executar /spectate
MC-273758 – A animação do gerador de itens ameaçadores é interrompida se o valor “Tempo” do level.dat for maior que um certo número
MC-273771 – Os passageiros podem entrar em paredes quando suas montarias são mortas
MC-273811 – As pérolas do Ender não teletransportam o jogador se ele não estiver na dimensão da pérola após o relog
MC-273822 – As palavras “forwards” e “backwards” dentro de duas sequências de teclas de movimento não estão escritas no inglês americano
MC-273828 – O predicado de movimento está incorreto para jogadores parados até que o mouse seja movido ou um segundo tenha decorrido
MC-273848 – Jogadores podem aparecer debaixo d’água novamente na versão 1.21
MC-273850 – O brilho do encantamento do escudo é muito forte para ver claramente os padrões do estandarte
MC-273914 – As opções de jogo do cliente que não constituem o envio de um pacote de rede enviarão um de qualquer maneira
MC-273960 – Os dados NBT armazenados no mundo afetam a cópia de um pote decorado no modo criativo
MC-274030 – Pilhas de itens com uma contagem acima de 99 fazem com que o jogador seja expulso do seu mundo no modo criativo
MC-274244 – a tag minecraft:villager_plantable_seeds não permite que os aldeões fazendeiros peguem itens
MC-274371 – Esgotar uma âncora de respawn não reproduz nenhum som
MC-274372 – o gatilho de avanço using_item continua sendo ativado mesmo depois que o item para de ser usado, após o teletransporte para outra dimensão
MC-274400 – Os dispensadores que disparam uma carga de vento reproduzem o evento do mundo de criação do artesão, mostrando partículas incorretas abaixo do bloco
MC-274519 – O Minecraft salva novamente todos os mapas a cada salvamento automático
MC-274657 – O nome laranja do Ominous Banner é tratado como uma cor de texto personalizada, em vez de uma raridade
MC-274708 – Sair do portal final pela primeira vez remove os modificadores de atributos do jogador
MC-274852 – O componente “item_name” tem prioridade sobre o título do livro assinado
MC-274911 – Se o ataque começar a mais de 112 blocos acima do solo, todos os illagers serão convocados e o jogador vence
MC-274960 – Registros permitem entradas duplicadas INJEÇÃOINJEÇÃO
Minecraft
No Minecraft, sua aventura começa com sua imaginação. Construa qualquer coisa que você possa imaginar com recursos ilimitados no modo Criativo, ou faça grandes expedições no modo Sobrevivência, viajando por terras misteriosas e nas profundezas de seus próprios mundos infinitos.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 84%
- Plataforma(s)
- 3DS , Android , iOS , Nintendo Switch , Nintendo Wii U , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PS Vita , Xbox One , Xbox 360
- Lançado
- 18 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Mojang
- Editora(s)
- Mojang
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- E10+ para todos os maiores de 10 anos devido à violência de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- N / D
- X|S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 1,42 GB (agosto de 2024)
- Orientação de tela dividida
- Vertical ou horizontal
- Número de jogadores
- 1-4