Existem poucos jogos por aí que aperfeiçoaram a arte de fazer os jogadores rirem alto e pensarem com cuidado ao mesmo tempo. Um deles é Human: Fall Flat , um jogo de plataforma e quebra-cabeça Curve Digital que usa física avançada para apresentar ao jogador problemas difíceis que eles precisam resolver ao atravessar cada nível.
Os níveis referidos como “sonhos” no jogo têm seu próprio cenário e desafios únicos que fazem valer a pena jogá-los. Mas quais são fáceis de superar? Quais realmente deixam o jogador perplexo? Aqui estão os níveis mais difíceis em Human: Fall Flat .
Já se passaram mais de seis anos desde o lançamento de Human: Fall Flat. Para a maioria dos jogos que não têm uma cena multijogador competitiva massiva, muitos jogadores passariam a jogar a próxima melhor coisa. Mas, apesar das probabilidades, a No Brakes Games continuou a derramar muito amor em seu jogo, adicionando novos sonhos para os jogadores conquistarem. A melhor parte é que muitos desses sonhos vêm de inspirações ou puxadas diretas da própria comunidade, pois há muito conteúdo que foi carregado no Steam Workshop em relação a este jogo. Dito isto, cada novo nível continua a fornecer uma boa quantidade de dificuldade em um jogo repleto de níveis difíceis.
15 Usina elétrica
O sonho da Usina Elétrica é basicamente uma versão mais avançada do nível “Carry”, lançando métodos adicionais de ativação de máquinas para obter acesso a partes futuras do nível.
Apesar do nível estar entre os mais difíceis, tudo sobre este nível é bastante simples e as ferramentas necessárias para completar cada nível estão ali ou não requerem muita atenção. Mesmo a parte mais difícil do nível, dirigir um caminhão basculante para cima e para baixo em uma rodovia para coletar carvão, é mais tedioso do que desafiador.
14 Floresta
O mais novo nível adicionado ao Human Fall Flat , Forest está entre os ” Extra Dreams ” que foram adicionados ao jogo nos últimos anos. O mapa parece que vai ser um acampamento saudável até que os jogadores descubram minas abandonadas e picos mortais.
A dificuldade neste nível vem da caça interminável de itens específicos necessários para avançar. Outro grande ponto de dificuldade surge quando é necessário puxar um avião quebrado, passar um minecart pelos restos de rochas destruídas e escalar linhas de energia.
13 Laboratório
Para aqueles que são grandes fãs do gênero quebra-cabeça em videogames, Laboratory é uma espécie de homenagem a Portal com sua estética. Os jogadores são jogados em uma série de salas que os envolvem resolvendo quebra-cabeças usando as ferramentas que foram fornecidas a eles.
O nível se concentra no uso de plataformas de lançamento para se locomover e ímãs para ajudar a atrair coisas, como uma bola que serve como chave de ativação para a maioria das salas. Mas enquanto os quebra-cabeças são o foco principal, é a plataforma em algumas seções que realmente torna esse nível difícil. Cuidado com a forma como os fãs lançam o personagem.
12 Castelo
Castle realmente aumenta a dificuldade em uma frente de plataforma e introduz algumas novas mecânicas que aparecem mais tarde no jogo. Depois de encontrar uma saída de alguns cômodos do castelo, o jogador então começa a brincar com uma catapulta, arremessando pedras ou um outro jogador através de uma lacuna.
A partir daí, os jogadores devem manipular carruagens, uma pedra e outras ferramentas no ambiente para sair do nível. A parte mais difícil do nível é tentar enganchar uma longa vara em uma lacuna para que seja possível atravessar um corpo de água.
11 madeira serrada
Um favorito dos fãs que originalmente era um nível feito pela comunidade, Lumber se transformou em um sonho extra nos últimos anos e adotou abordagens elegantes, preservando o que torna Human: Fall Flat tão divertido. Mas sim, não é sem alguns momentos difíceis.
Surpreendentemente, a dificuldade não vem com o controle de uma jangada. De onde vem é nos muitos segmentos que exigem que o humano tenha que navegar por muitos obstáculos enquanto está pendurado. Isso inclui usar barras de macaco, segurar firme em uma tirolesa e arremessar o personagem usando um moinho de vento de alta velocidade.
10 Escuro
Um dos três níveis regulares pós-lançamento adicionados ao jogo, todos com seu próprio nível de dificuldade, Dark pede ao jogador para derrubar uma árvore, desenrolar a torre do relógio e puxar um minecart de volta para uma caverna apenas para obter acesso a a parte principal de todo o nível.
A partir daí, o jogador terá a tarefa de encontrar baterias para alimentar um elevador até a mansão, onde precisará reunir material elétrico para abrir a saída debaixo de um cadáver. Este nível é muito cheio de quebra-cabeças para aqueles que preferem esses elementos do jogo.
9 Miniatura
De todos os níveis desta lista, o Miniature serve como um dos mais novos sonhos a serem adicionados ao Human: Fall Flat . Este nível é notável, pois faz o humano parecer como se estivesse encolhido dentro de um galpão de tamanho normal. Isso leva a alguns dos detalhes e quebra-cabeças mais criativos do jogo.
Onde entra a dificuldade é navegar em algumas das ferramentas que são fornecidas ao jogador para resolver quebra-cabeças. Isso inclui um caminhão de controle remoto que precisa ser colocado em uma posição específica para puxar uma bola de tênis de um soquete. Mas, sem dúvida, o momento mais difícil é manter um fósforo aceso por tempo suficiente para acender uma vela.
8 Cidade
Sim, o nível City ocorre em uma metrópole neon. No entanto, o nome real desse nível deveria ser “Esportes”. Este nível é muito focado em quebra-cabeças, com a maioria dos quebra-cabeças focando em algum tipo de atividade atlética. Isso inclui boliche, tiro com arco e basquete.
Este nível pode ser difícil devido ao tempo necessário para completar os quebra-cabeças. Além disso, os minutos finais deste nível podem ser brutais, pois os jogadores precisarão aprender a pilotar corretamente um drone pela cidade para destravar a saída.
7 pedra vermelha
Se os quebra-cabeças são algo que parece atraente, Red Rock pode ser o nível mais focado em quebra-cabeças em todo o jogo. Situado em uma mesa, os jogadores têm a tarefa de navegar pelas áreas resolvendo quebra-cabeças com dispositivos que são fornecidos a eles dentro da área.
Um tema notável para este nível são os ímãs, já que quase todos os quebra-cabeças envolvem alguma forma de atrair objetos para um local específico. Alguns dos quebra-cabeças mais difíceis do jogo vêm depois, pois haverá uma seção inteira dedicada à abertura da porta final, que envolve a resolução de três quebra-cabeças diferentes que não estão relacionados entre si.
6 Água
Mover objetos sozinhos é uma coisa. Dirigir objetos é outra. A água introduz o conceito de veículos móveis no jogo, especificamente barcos, e se o jogador estiver com amigos , pode não ser tão ruim.
Mas tentar levar um veleiro de uma costa a outra não é tarefa fácil. Que tal um navio enorme também? O nível também envolve o uso de um guindaste para levantar carga, descer uma caixa em um canal e usar um teleférico para abrir uma represa no topo de uma montanha.
5 asteca
O nível final original de Human: Fall Flat , o nível Aztec realmente faz o jogador usar tudo o que aprendeu até agora e fazer bom uso. A largada é até relativamente difícil, precisando usar dois bastões para mover grandes pedaços de pedra. O jogador precisará então usar uma caixa para atravessar uma grande escala com duas gaiolas em cada extremidade.
O nível inclui alguns objetos aleatórios em movimento no ambiente para progredir e uma seção de parkour realmente intensa. Mas a parte mais difícil do nível é descer uma pedra gigante por uma grande encosta para aterrissar perfeitamente no fundo.
4 Vapor
Lidar com canos na vida real sempre foi um desafio, e Human: Fall Flat também não vai facilitar. As primeiras partes do Steam exigem que o jogador se jogue para começar e faça algumas tubulações para ativar uma porta.
O nível como um todo incorpora muitos elementos de “Demolição”, apenas com menos destruição e posicionamento muito mais preciso dos objetos conforme o nível avança. O final do Steam é um dos finais mais loucos para qualquer sonho jogado até agora, então vale a pena passar pelo pior.
3 Térmico
Thermal foi o primeiro dos Extra Dreams adicionado ao jogo e a natureza impossível em torno de alguns dos desafios parecia a princípio definir o tom para os sonhos extras que viriam, mas nenhum dos níveis mais novos atingiu esse nível de dificuldade.
Alguns dos destaques incluem mover uma bola de neve gigante para subir um elevador e depois descer uma montanha, tentar ativar uma broca gigante, manipular aberturas vulcânicas no chão e usar um minecart para balançar sob o nível para algum parkour no gelo que por si só é bastante difícil de pregar .
2 Torre
Outro nível que é muito mais novo do que muitos dos listados atualmente, Tower parece, às vezes, como um chefe final para todos Human: Fall Flat . Não é, mas as crescentes marés de lava e a difícil navegação certamente podem fazer o jogador se sentir assim.
Este nível pode ser complicado porque há uma dependência de o jogador ser capaz de navegar em espaços apertados enquanto tenta atravessar certos obstáculos enquanto também tem que se preocupar em carregar algo com eles. Mesmo os momentos em que o nível inicia o jogador podem ser implacáveis, forçando o jogador a se colocar na posição certa.
1 Gelo
O gelo não é uma estação de esqui típica e, para navegar no terreno traiçoeiro, o jogador precisará aprender a usar os blocos de gelo a seu favor e torcer para que o sol não os derreta primeiro. Não é apenas mover os blocos de gelo para o lugar perfeito para subir.
É também garantir que o bloco permaneça em algum tipo de sombra para que não desapareça completamente. E isso é apenas uma parte do nível. Prepare-se para construir pontes, criar pesos, derreter ferramentas importantes do gelo e andar de teleférico até a vitória.
Human: Fall Flat já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.