Com muitas opções no início do jogo, uma das mais importantes é escolher uma arma.Nioh 2 túneis um jogador por uma rota ou outra, oferecendo um buffet onde o jogador tem que escolher um único prato.
À medida que eles se sentirem mais confortáveis com as armas, ficará evidente que a facilidade de uso e a dificuldade de domínio variam. Algumas armas parecerão fáceis no começo, rasgando os inimigos até chegar ao jogo de nível superior. Felizmente, os veteranos já passaram pelo jogo e nomearam as armas mais fáceis e difíceis de dominar, mesmo para o iniciante.
99. Switchglaive
O switchglaive é 1 arma tentando ser 3, algo que, no início do jogo, pode ser um pouco complicado de gerenciar. Felizmente, ele também escala com magia, dando aos magos entre nós uma séria vantagem.
A mudança de postura leva de uma espada, a uma lança, a uma foice. Cada um operando de maneiras diferentes e tornando-se a arma mais adaptável do arsenal. Dominá-lo deve ser uma tarefa simples, pois os jogadores não precisam ser exigentes quanto ao tipo de inimigo.
88. Lança
A lança é uma ótima arma para iniciantes no jogo, permitindo que eles mantenham distância enquanto causam dano confiável. Não é muito difícil se acostumar e a mecânica é básica, ninguém deve estar lutando com o velho ponto e facada.
Isso só melhora à medida que o jogador ganha mais habilidade, separando os inimigos e causando grandes danos sem se colocar em perigo na maioria das vezes.
77. Espadas Duplas
Essa arma é perfeita para quem gosta de mergulhar e causar dano pesado,com vários combosque podem colocar qualquer inimigo em xeque. As espadas duplas fluem bem na batalha, aquelas que ficam com elas por pouco tempo devem se ajustar facilmente.
A melhor coisa sobre as Espadas Duplas é a variedade de combos que ela vem, tornando-se especialmente devastadora na posição alta. A única coisa a se observar é ficar superexcitado no ataque e deixar grandes brechas na defesa, algo que é facilmente evitado com um pouco de paciência.
66. Katana
É a escolha padrão para qualquer iniciante e por um bom motivo, a espada oferece boas estatísticas gerais que podem ser usadas para muitos estilos diferentes de jogo. Isso é bom tanto para iniciantes quanto para quem querdominar a arma, deixando o combate aberto a diferentes opções.
Mesmo defensivamente, isso pode ser benéfico, jogando no estilo de esquiva pesada da espada e gerenciando a distância. Uma vez que os jogadores descubram como chegar rápido ao inimigo, lidar com ataques rápidos e pesados deve acontecer naturalmente.
55. Odachi
O Odachi é definitivamente uma arma que pode ser efetivada por quase qualquer jogador. Sem mecânicas estranhas ou estatísticas desiguais, Odachi’s são a arma de escolha para aqueles que gostam de opções. Nem precisa de uma mudança no estilo de jogo, mudanças simples de postura podem afetar muito o uso de armas.
Mantendo-se baixo para inimigos rápidos que não cairão para os grandes ataques de dano, enquanto a postura alta vem bem ao enfrentar um único inimigo. Grande dano é o nome do jogo e o Odachi sempre entrega bem, um plano direto que precisa apenas de pequenos ajustes na batalha.
44. Kusarigama
As armas de longo alcance definitivas do jogo, Kusarigama criam alguns dos ambientes mais caóticos para jogar. Embora mantenham os inimigos à distância, é necessário cautela porque também podem deixar algumas janelas bem grandes para um contra-ataque.
Também é muito fácil cair na armadilha de balançar descontroladamente (as animações legais não ajudam). Aqueles que se familiarizarem com a arma descobrirão que seus pontos fortes vão muito além do jogo de alcance, causando grandes danos de perto e ainda tendo um jogo de agarrar sólido.
33. Eixos
Se acertar com muito dano sem ter que balançar muitas vezes é o plano, a arma é perfeita. É acertar aquele ataque que traz os problemas,levar muito tempopara ser executado e usar muito ki ao mesmo tempo.
Isso força os jogadores a planejar seus ataques com antecedência, estando constantemente cientes da janela vulnerável depois. Isso faz com que jogar com os machados seja uma experiência muito mais pesada de planejamento do que a maioria pensa, deixando alguns largando as armas para uma opção mais defensiva.
22. Tonfas
Os Tonfas parecem ótimos, mas apresentam desafios bastante óbvios logo de cara. O alcance é difícil de se acostumar, especialmente se o jogador tiver uma mente ofensiva, precisando chegar perto e pessoalmente para poder causar algum dano real.
Também leva muito mais tempo para derrubar os inimigos quando comparado a outras armas, fazendo com que a maioria mude para uma arma alternativa para terminar o trabalho. Defensivamente, eles são ótimos edrenam o ki dos inimigosa uma taxa alarmante, os jogadores devem estar preparados para ajustar seu estilo de jogo ao seu redor.
11. Machados
A maioria das armas se enquadra em algum tipo de nicho, tornando os ajustes fáceis de manusear. Machados conseguem se esquivar de quase todas as categorias, contando com habilidades específicas para torná-los úteis. Isso colocará qualquer jogador começando a realmente lutar até obter alguma experiência significativa em seu currículo.
Eles têm baixo dano, curto alcance e lutam na área do ki também, criando uma experiência estranha até que um estilo específico seja moldado. Eles podem causar grandes danos a longa distância se forem lançados,criando uma situação única emque o jogador precisa ter grande mira para ser eficaz. No geral, os jogadores de machado são difíceis de encontrar, mas aqueles que os usam os conhecem por dentro e por fora.