A demo do Unreal Engine 5, que apresentava a jogabilidade do PS5, estava rodando apenas em 30 quadros por segundo, foi revelado. O vídeo da Epic Games deu aos fãs uma ideia de como poderia ser ajogabilidade do PS5, mas isso sugere que todo o potencial do Unreal Engine 5 não foi mostrado.
Falando ao Digital Foundry, a Epic Games confirmou que a demo do Unreal Engine 5 apresentava conteúdo de 30FPS, mas o vice-presidente de engenharia da empresa, Nick Penwarden, disse que usou o recurso de resolução dinâmica da tecnologia. Com resolução dinâmica, disse Penwarden, quando a carga da GPU fica alta, um jogo pode “diminuir um pouco a resolução da tela e então podemos nos adaptar a isso”. Penwarden também disse que, apesar de ter resolução dinâmica, a jogabilidade doPS5 que os espectadores viram “acaba renderizando em cerca de 1440p na maioria das vezes”.
Para a maioria dos jogadores, essa informação é extremamente empolgante, pois sugere que a taxa de quadros será menos importante do que a resolução para tornar os jogos de última geração ótimos. Alguns ficaram desapontados quando foi revelado que oXbox Series X não eliminará os jogos de 30FPS, embora o console suporte até 120FPS. Jogos comoDirt 5são capazes de atingir o topo disso e é por isso que alguns ficaram chateados com a sugestão de que nem todos os jogos estarão em 60FPS como padrão.
Alguns jogadores também ficaram frustrados ao saber queAssassin’s Creed Valhallanão seria capaz de garantir 60FPS em consoles de última geração. Depois que a Ubisoft revelou um trailer de jogabilidade do Xbox Series X que parecia conter apenas cinemáticas do jogo, os fãs não viram como ele realmente ficará no console. No entanto, o comentário de 30FPS levantou preocupações dos fãs de que isso significava que o jogo não seria brilhante.
Isso também significa que os jogos de última geração podem começar a parecer muito melhores do que os espectadores viram na demonstração do Unreal Engine 5. Foi confirmado que o PS5 e oXbox Series X suportarão resoluções de 8K, permitindo que os jogadores vejam muito mais detalhes em texturas assim como as marcas nas paredes no vídeo divulgado pela Epic Games.
Taxas de quadros mais altas serão mais importantes em alguns jogos, como títulos multiplayer competitivos comoFortnite, que será um títulode lançamento do PS5 e Xbox Series X. Para jogos de estilo de aventura para um jogador, como os vistos na demonstração do Unreal Engine 5, essas taxas de quadros mais altas podem não ser necessárias.