A Nintendo lançou recentemente um teaser de 15 segundos paraum jogo de terror ostensivo, conhecido coloquialmente como Emio ou Emio the Smiling Man . A Nintendo ficou longe do terror propriamente dito por um bom tempo, então essa revelação foi uma surpresa para muitos espectadores, especialmente aqueles que associam a marca a uma imagem universalmente familiar.
Claro, essa é uma suposição completamente razoável. Embora existam alguns outliers, como Metroid , quase todas as franquias emblemáticas da Nintendo podem ser consideradas um caso para todas as idades. Grandes IPs como The Legend of Zelda e Mario , embora possam se envolver em alguns temas mais sombrios aqui e ali, nunca cruzam a linha para conteúdo adulto. De muitas maneiras, isso ajudou a Nintendo a permanecer relevante por tantos anos: suas propriedades mais vendidas evitam controvérsias e parecem atemporais devido à sua separação de tendências ou problemas específicos do mundo real. Dito isso, não deveria ser uma surpresa tão grande que a Nintendo esteja se ramificando com algo como um verdadeiro título de terror.
A Nintendo sempre se comprometeu com a experimentação e a diversificação
Jogos recentes da Nintendo provam a aversão da empresa à obsolescência
Enquanto algumas séries da Nintendo, como Pokemon, foram acusadas de falta de inovação entre os títulos, a maioria dos jogos de grande orçamento da empresa realmente sofre grandes oscilações. Isso é especialmente evidente quando olhamos para alguns dos lançamentos mais recentes da empresa, como Tears of the Kingdom , que é projetado em torno de uma mecânica radicalmente inventiva e complexa na forma de Ultrahand. Depois, há Echoes of Wisdom , que está colocando a própria Zelda no assento do motorista com uma mecânica de jogo única, ao mesmo tempo em que adota uma perspectiva de cima para baixo — algo que não é visto com frequência no mundo dos jogos AAA modernos. A Nintendo também inova regularmente dentro da franquia Mario , com títulos como Super Mario Maker e Princess Peach: Showtime! saltando para longe da fórmula estabelecida.
Isso contrasta fortemente com outras grandes editoras como a Ubisoft ou a Activision que, para o bem ou para o mal, tendem a se ater a uma estrutura testada e comprovada em vez de arriscar um experimento fracassado quando se trata de franquias emblemáticas. Por um lado, essa tendência pode ser vista como a Nintendo se arriscando, aderindo a seus objetivos criativos acima de tudo. Embora isso provavelmente seja verdade até certo ponto, há um benefício muito mais pragmático aqui também: a capacidade da Nintendo de diversificar a ajuda a ficar à frente das tendências da indústria. Esta é uma das principais razões pelas quais a Nintendo raramente, ou nunca, é vista como secundária em relação a outra empresa de jogos — é difícil prever o que ela fará a seguir.
Um jogo de terror como Emio the Smiling Man ajuda a desenvolver a marca e a influência da Nintendo
Embora Emio the Smiling Man certamente se destaque no portfólio de lançamentos modernos da Nintendo, não é a primeira vez que a empresa publica um título mais maduro. Jogos classificados como M como No More Heroes e Bayonetta 2 ajudaram a Nintendo a atrair um público mais velho, proporcionando experiências atrevidas e ousadas que não podem ser encontradas em franquias legadas como Mario . Emio nem seria o primeiro jogo de terror que a Nintendo publicou, já que jogos como Eternal Darkness: Sanity’s Requiem e Geist representaram o gênero, exclusivamente no hardware da Nintendo.
No momento em que este artigo foi escrito, não estava claro se Emio estava sendo desenvolvido por um estúdio interno da Nintendo ou por uma equipe terceirizada. O cenário anterior seria o primeiro para a Nintendo, já que os jogos de terror publicados pela Nintendo acima mencionados vêm de estúdios terceirizados.
Emio já foi classificado como MA 15+ na Austrália , com o Australian Classification Board citando conteúdo como crueldade, abuso doméstico e referências a suicídio como razões para a classificação restrita. Desnecessário dizer que está se moldando para ser um jogo consideravelmente sombrio, perturbador e potencialmente desconfortável, em desacordo com o que a Nintendo é conhecida. Mas está ficando cada vez mais claro que a Nintendo pode não querer ser “conhecida por” nenhuma coisa. Com os jogos AAA se tornando cada vez mais ho_mogeneizados, a Nintendo pode estar realmente protegendo sua marca ao assumir riscos maiores, como um jogo de terror classificado como M.
Nintendo Interruptor
O Nintendo Switch é um console híbrido lançado em 2017, capaz de ser jogado no modo portátil ou acoplado a uma televisão. O Switch Lite, um modelo somente portátil, veio em 2019, com uma atualização OLED chegando em 2021.