Existem algumas empresas poderosas de videogames competindo entre si hoje. A Microsoft foi fundada apenas em 1975, tornando-se mais jovem que os videogames como mídia. A Sega é um pouco mais velha, remonta a 1951. Enquanto a Sony é ainda mais velha do que quando foi fundada em 1946, mas eles eram mais famosos por sua tecnologia de áudio até os anos 1990. Não foi até que eles fizeram um acordo com uma certa outra empresa que eles entraram no mercado de jogos.
Essa empresa era a Nintendo . Eles são a empresa intacta mais antiga a se envolver com videogames, sendo fundada em 1889. Obviamente, eles não estavam fazendo jogos naquela época. Na verdade, a maioria das pessoas fora do Japão provavelmente não os reconheceu ou sua marca até quase um século depois, quando Donkey Kong chegou aos fliperamas. O que eles estavam fazendo durante todo esse tempo para se manterem à tona? Acontece que eles estavam fazendo todo tipo de coisas estranhas .
8/8 Cartas de jogar
Embora alguns possam achar difícil de acreditar, jogar cartas foi o principal negócio da Nintendo por muito tempo. Afinal, estava no nome original da empresa. Fusajiro Yamauchi chamou seu negócio de ‘Nintendo Karuta’, com ‘karuta’ (também lido como ‘koppai’) significando ‘cartas de jogar’. Normalmente, refere-se às cartas tradicionais de Hanafuda, mas eles acabaram fazendo as ocidentais também para atrair os jogadores de pôquer, bem como os entusiastas do oicho-kabu.
Algumas pessoas no Japão ainda mantêm isso contra a empresa hoje. Como as cartas de baralho, as cartas de Hanafuda tinham o mesmo estigma de atrair pessoas honestas para as casas de jogo administradas pela yakuza . Não que isso tenha impedido a Disney, pois eles permitiram que o grande N fabricasse cartas oficiais da marca Disney no início dos anos 1960. Eles ainda fazem baralhos de hanafuda até hoje, e seu escritório original da Playing Card Company ainda existe, completo com uma placa comemorativa para marcar seu lugar na história.
7/8 Ultra-mão
Ainda assim, esses cartões da Disney não foram suficientes para ajudar a empresa a sair das dificuldades financeiras durante a década de 1960. Isso os tornou dependentes do mercado infantil enquanto perdiam espaço no mercado adulto. O novo presidente, Hiroshi Yamauchi, tentou animar isso com outros empreendimentos comerciais, como salões de pachinko, serviços de táxi e hotéis românticos. Mas parecia que a empresa iria à falência.
Isso foi até 1966, quando o membro da equipe de manutenção Gunpei Yokoi fez um braço estendido de brinquedo para se divertir. Yamauchi viu este dispositivo e depois viu dinheiro. Ele ordenou que Yokoi produzisse em massa as armas, agora chamadas de ‘Ultra Hand’ a tempo do Natal. Vendeu mais de 1 milhão de unidades e se tornou um grande sucesso. Yokoi e Nintendo seguiriam com mais brinquedos, como o ‘Ultra Machine’ (um brinquedo de rebatidas), o ‘Ultra Scope’ (periscópio de brinquedo) e a próxima entrada nesta lista.
6/8 testador de amor
As crianças adoravam os brinquedos Ultra da Nintendo , mas a empresa ainda queria fazer coisas para adultos. Então, Yokoi surgiu com esta novidade. O objetivo era mostrar o carinho que as ‘moças e os rapazes’ sentiam uns pelos outros. Eles simplesmente ligavam, seguravam uma bola cada um, e o visor mostrava sua ‘Pontuação de amor’ de 1 a 100. Aparentemente, funcionava ainda melhor quando o casal se beijava.
Deve-se notar que Yokoi não conseguiu de alguma forma medir o romance de uma forma cientificamente quantificável. A máquina apenas testa a condutividade de duas pessoas, como aquelas máquinas Uncle Fester Electrifying Shock nos fliperamas sem as vibrações intensas. Ainda assim, foi o primeiro produto eletrônico da Nintendo, portanto, é o ancestral mais antigo de seus consoles de jogos. Nada mal para uma máquina que Yokoi inventou “para fazer as garotas segurarem minha mão”.
5/8 Telefone Light
A Nintendo fez outros brinquedos eletrônicos ao longo do caminho. Havia o Chiritori, um antigo aspirador de pó semelhante ao Roomba, e ‘relógios eletrônicos’ baseados em Ultraman , Kamen Rider e personagens da Disney. Eles até fizeram walkie-talkies. Mas falar no rádio é tão anos 1940. Falar pela luz era muito mais moderno em 1971. Portanto, a Nintendo lançou o Light Telephone para entusiastas de gadgets com dinheiro para gastar.
Duas pessoas colocariam fones de ouvido e alinhariam a lanterna com o sensor nos dispositivos uma da outra (com um escopo para facilitar esse processo). Uma vez alinhados corretamente, eles poderiam falar no microfone e ouvir uns aos outros nos fones de ouvido. Eles estavam conversando apenas pelo poder da luz! Era legal, embora nunca pretendesse substituir telefones ou walkie-talkies reais. Dado que, se as pessoas estivessem próximas o suficiente para alinhar duas luzes, elas também estariam próximas o suficiente para conversar umas com as outras.
4/8 Jogos de armas de feixe
A pior coisa sobre as TVs modernas é que elas não podem jogar jogos de armas leves corretamente. Jogos como Point Blank , Time Crisis e o próprio Duck Hunt da Nintendo eram tão populares em casa quanto nos fliperamas. VR pode tornar sua jogabilidade mais viável hoje, mas não é exatamente o mesmo que pegar um NES Zapper e puxar o gatilho. O que pode ser surpreendente é que Duck Hunt e armas leves precederam essa mania de jogo.
Em 1970, a Nintendo iniciou sua série de brinquedos ‘Kôsenjû’ ( Beam Gun ). Usando recriações surpreendentemente realistas de pistolas e espingardas, as crianças apontavam para um sensor no brinquedo, puxavam o gatilho e viam o brinquedo reagir ao tiro. Cowboys cairiam, garrafas pulariam, etc. O jogo Duck Hunt Beam Gun de 1976 era único, pois iluminava imagens de patos na parede por meio de um projetor, e eles caíam e grasnavam se atingidos. Não veio com um cachorro rindo.
3/8 máquina de doces
A Nintendo também fez outros brinquedos e dispositivos. Eles tentaram superar os blocos de Lego com N&B Blocks (como visto em Super Mario Land 2’s Mario Zone ). Enquanto sua série de minijogos também oferecia versões minúsculas de roletas, armas de fogo, jogos de xadrez magnéticos, etc., para crianças. Mas talvez o mais estranho desse grupo fosse a Candy Machine. Era simplesmente uma máquina que ajudava as crianças a fazer seu próprio algodão doce (sob a observação dos pais, é claro).
Embora fosse em um grau menor e mais simples quando comparado ao equipamento adequado. Era como o algodão doce equivalente a uma máquina Soda Stream, exceto que seu algodão doce ainda era bastante decente, em oposição aos resultados gasosos do Soda Stream. Além disso, ele veio embalado com seu próprio saco de açúcar da marca Nintendo para que as crianças começassem imediatamente.
2/8 cópias
Brinquedos e novidades eram os grandes geradores de dinheiro da Nintendo graças a Gunpei Yokoi e sua equipe. As crianças ficariam empolgadas com os jogos Beam Gun e a série Ultra . Enquanto os adultos impressionariam seus amigos com o Light Telephone, Love Testers ou sua bateria eletrônica Ele-conga. Mas a empresa ainda tentou entrar em mercados mais adultos. Daí o Copilas, criado pela Divisão de Equipamentos de Escritório da Nintendo. Era para ser uma alternativa mais barata às caras máquinas Xerox para escritórios, escolas, faculdades e muito mais.
Isso parece bom o suficiente, exceto que as máquinas Xerox eram caras por um motivo. A tinta, o papel e a manutenção dessas máquinas não eram baratas e ainda eram mais caras no início dos anos 1970. Embora a Nintendo pensasse que o aumento nas vendas ajudaria a compensar esse custo extra, eles ainda tiveram prejuízo com o produto. No entanto, foi um de seus primeiros produtos a ser lançado fora do Japão. Versões localizadas dos Copilas foram lançadas na Austrália na mesma época.
1/8 Computador Mahjong Yakuman
Pong conseguiu se tornar um fenômeno mundial por ser o primeiro hit arcade. Em seguida, chegou ao mercado doméstico através dos primeiros consoles de jogos e máquinas plug & play. A Nintendo entrou nisso com sua série Color TV-Game, que podia reproduzir variantes de Pong , Breakout e jogos de corrida rudimentares. Então eles fizeram jogos de fliperama e os jogos Game & Watch LCD. Eles também foram atrás de mercados mais intelectuais.
Sua máquina Computer Mahjong Yakuman foi o primeiro dispositivo Nintendo a usar um cabo de ligação, permitindo que as pessoas jogassem mahjong umas contra as outras. Podia ser alimentado por 4 pilhas AA, ou através de um adaptador AC…que era vendido separadamente (alguns hábitos nunca mudam). Era bom o suficiente, mas só podia jogar mahjong. E se houvesse um console que pudesse jogar vários jogos? Como uma espécie de computador familiar ou sistema de entretenimento? A Nintendo lançou o Famicom no ano seguinte, em 1983, que se tornaria o NES e definiria o próximo estágio da empresa como a principal empresa de videogames do mundo.