Os jogadores que querem construir um armador conhecem as expectativas. Eles devem ser o principal mecanismo de pontuação da equipe, ao mesmo tempo em que param o artilheiro principal da outra equipe. No entanto, não há consenso sobre como fazer isso; Michael Jordan e Klay Thompson fazem isso muito bem e seus estilos não são nada parecidos.
Essa build é excelente, mas a preferência e a composição da equipe também devem ser consideradas. Nenhum jogador terá sucesso com uma construção que não pareça certa no NBA 2K23 . Sinta-se à vontade para pegar este guia e ajustá-lo com base nesses fatores ou jogá-lo totalmente fora se quiser ir em um ângulo diferente.
Configurações do corpo
Altura | 6’3″ |
Peso | 199 libras |
Envergadura | 6’4″ |
É hora de usar a clássica build “Three And D”, que está ainda mais forte na edição deste ano do NBA 2K23 . No passado, chegar a 99 perfeitos em arremessos de três pontos significava sacrificar velocidade, altura e defesa, resultando em um jogador pateta que era tragicamente unidimensional.
Agora, embora essa build não seja uma ameaça por dentro ou reúna nenhum dos melhores emblemas de finalização , esse jogador poderá abrir o perímetro com facilidade. Os oponentes também ficarão confusos com a forma como essa construção atropela slashers ou atiradores com defesa.
Potencial de Atributo
Plano próximo | 66 |
Parada de condução | 31 |
Afundando | 25 |
Afundar em pé | 25 |
Pós-controle | 25 |
Tiro de médio alcance | 96 |
Tiro de três pontos | 99 |
Lance livre | 74 |
Precisão da passagem | 26 |
Alça de Bola | 51 |
Velocidade com bola | 44 |
Defesa Interna | 38 |
Defesa de perímetro | 97 |
Roubar | 62 |
Quadra | 25 |
Rebote ofensivo | 25 |
Rebote Defensivo | 52 |
Velocidade | 94 |
Aceleração | 90 |
Força | 47 |
Vertical | 65 |
Energia | 99 |
Alguns jogadores podem ter problemas com as habilidades de passe e drible extremamente baixas de um guarda, mas isso não é relevante para a construção. Corra para abrir a bola, receber a bola na área livre e chutar. Não tome passes arriscados, se o tiro não estiver lá, faça o passe simples para o topo do arco de volta para o armador que realmente tem todos os melhores distintivos de criação de jogadas .
A partir daqui, é tudo de cabeça. A defesa impedirá que os slashers passem e os atiradores não conseguirão abrir, mesmo com telas. A velocidade é útil em ambos os lados da bola. No ataque, abrir é fácil, então esses atributos assumem o controle e torna-se difícil errar o alcance.
Distintivos
Acabamento | Giant Slayer (Bronze), Fearless Finisher (Bronze) |
Filmagem | Catch & Shoot (Hall of Fame), Corner Specialist (Hall of Fame), Blinders (Hall of Fame), Deadeye (Hall of Fame), Volume Shooter (Hall of Fame), Slippery Off-Ball (Hall of Fame) |
Criação de jogo | Nenhum |
Defesa/Rebote | Clamps (Hall of Fame), Pick Dodger (Hall of Fame) |
O destaque desta construção são os emblemas de tiro, todos da variedade Hall of Fame. Uma vez que o ala-armador não precisa se preocupar em disparar do drible, isso significa que tudo se resume aos distintivos em uso aqui. Os jogadores que conseguem uma pequena separação quando recebem a bola descobrirão que eliminam completamente qualquer chance que a defesa tenha de recuperar graças a Blinders e Deadeye.
Jogar na defesa não é chamativo, mas é sólido. Esses dois emblemas estão entre os melhores emblemas de defesa/rebote disponíveis . Eles impedirão que os guardas cortantes passem, além de renderizar e tentar uma tela sem sentido contra essa compilação.
Os emblemas de finalização só foram concedidos devido a aumentos de atributos em outros lugares, não tente usá-los no jogo.
Assumir
Aquisição primária | Atirador de pontos |
Aquisição Secundária | Defensor de bloqueio |
A única aquisição que não é usada aqui é o Shot Creator, que aumenta totalmente o chute a partir do drible. É completamente inútil para a construção, então não deve haver culpa em deixá-lo cair para os outros dois, que destacam melhor os emblemas de tiro ideais da seção anterior.
O Spot Up Shooter é a escolha óbvia, pois beneficia todas as situações de captura e disparo. Lockdown Defender é uma vantagem inesperada, mas necessária para esta compilação, pois os guardas de tiro têm a tarefa de enfrentar o melhor marcador do adversário em todos os jogos. Isso ajudará a retardá-los.
Melhor time para jogar
Existem alguns times que disputam o título de melhor time para jogar como armador . Ao escolher um time, tente encontrar um em que o jogador inicial na posição de ala-armador seja classificado em sub-80, enquanto o resto do time é sólido, principalmente nos anos 80 ou 90.
Os Bucks são a escolha clara e fácil para a construção. Wesley Matthews é o pior titular do jogo em qualquer posição. Seus 72 serão ultrapassados quase imediatamente, abrindo caminho para que o jogador comece rapidamente. Depois disso, o resto desta equipe está completamente preparada para mais uma corrida no campeonato.
NBA 2K23 já está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.