Dribles e passes são as características mais subestimadas do NBA 2K24, mas não pelos profissionais que quebram tornozelos e acumulam assistências.
A criação de jogo é uma arte na NBA. Os jogadores perceberam que o jogo moderno exige passes de todos e não apenas do armador. As equipes que fazem as melhores seleções de arremessos tendem a vencer os jogos. Isso foi verdade para o campeão Denver Nuggets e também noNBA 2K24.
Este é um aspecto em que a franquia está à frente da curva. Mesmo antes deNBA 2K24,os melhores jogadores do jogo driblavam e passavam como pesadelos, dominando constantemente a quadra. Para ser um dos raros jogadores que entendem a importância da criação de jogo, use as melhores animações para o trabalho.
Melhores movimentos de criação
Os movimentos de criação de jogo são conjuntos de pacotes, portanto, observe cada um deles por completo e não apenas a animação inicial mostrada. Às vezes, os primeiros passes ou dribles podem parecer incríveis, mas são prejudicados por outros tipos de animações lentas e fáceis de roubar. O pacote completo deve ser compacto.
Estilo de passe
Melhor geral | Bola LaMelo | Requisito(s): Precisão de passe 85+ |
Mais enganoso | Jason Williams | Requisito(s): Precisão de passe 90+ |
Mais difícil de roubar | Nikola Jokic | Requisito(s): Precisão de passe 80+ |
Mais rápido | De’Aaron Fox | Requisito(s): Precisão de passe 79+ |
Amelhor construção de armadordeve ser capaz de passar bem e todas essas animações ajudarão. LaMelo tem uma ótima combinação de extensão de braço, rapidez e decepção, mas os jogadores também devem considerar suas preferências ao fazer uma escolha. Jason Williams tem muitos passes pelas costas que podem realmente atrapalhar os oponentes.
Estilos de drible
Melhor geral | Steve Nash | Requisito(s): Velocidade com bola 83+, altura abaixo de 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’5″ | Steve Nash | Requisito(s): Velocidade com bola 83+, altura abaixo de 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Magia Johnson | Requisito(s): Velocidade com bola 75+, Altura abaixo de 6’10” |
Melhor Grande Homem | Pró | Requisito(s): Velocidade com bola 70+ |
O mais importante para um bom estilo de drible é que ele deve ser baixo e rápido. Quanto mais alto e mais longo for um drible, maior será a janela para roubá-lo para os oponentes. Além disso, um drible mais rápido permite que os jogadores passem e chutem mais instantaneamente. Amelhor construção centralpode não ser tão rápida no papel como algumas, mas suas animações podem ser extremamente rápidas com o pacote Pro.
Aumentos de tamanho de assinatura
Melhor geral | Steve Francisco | Requisito(s): Alça esférica 95+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’5″ | Steve Francisco | Requisito(s): Alça esférica 95+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Cade Cunningham | Requisito(s): Alça esférica 75+, altura inferior a 6’10” |
Melhor Grande Homem | Kevin Durant | Requisito(s): Alça Esférica 85+ |
Tal como acontece com os estilos de drible, estes devem ser baixos e rápidos para evitar roubos. Os melhores estilos também devem manter o adversário adivinhando, fazendo com que cada salto seja enganoso. O defensor não deve ter ideia se um drive, passe, chute ou outro movimento de drible está chegando. Se eles errarem, ninguém vai impedir que omelhor atacantede força passe e mergulhe na pintura ou que um atirador coloque um antes que a defesa possa reagir.
Combinação de detalhamento regular
Melhor geral | Isaías Tomás | Requisito(s): Alça esférica 85+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’5″ | Isaías Tomás | Requisito(s): Alça esférica 85+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Kobe Bryant | Requisito(s): Alça esférica 75+, altura inferior a 6’10” |
Melhor Grande Homem | Pró | Requisito(s): Cabo Esférico 70+ |
As avarias regulares são projetadas para colocar a defesa em alerta. Se eles recuarem, o personagem poderá disparar um tiro rápido. Ou se inclinarem para um lado ou para outro, é possível conduzir no lado oposto. Amelhor construção de três pontosvai adorar o que Isaiah Thomas pode trazer para a mesa, já que os adversários ficarão paranóicos com o ataque apenas para ver a bola passar por cima de suas cabeças.
Combinação de decomposição agressiva
Melhor geral | Stephen Curry | Requisito(s): Alça esférica 92+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’5″ | Stephen Curry | Requisito(s): Alça esférica 92+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Kobe Bryant | Requisito(s): Alça esférica 88+, altura inferior a 6’10” |
Melhor Grande Homem | Kevin Durant | Requisito(s): Alça Esférica 85+ |
Combos de avarias agressivas devem fazer exatamente o que as avarias regulares fazem. Eles custam mais energia, mas a desvantagem é que deveriam ser mais difíceis de avaliar.
Lembre-se que se os movimentos não forem convincentes, é melhor economizar energia e não fazer nenhuma quebra agressiva. Stephen Curry vale a pena, especialmente para amelhor construção de guarda de tiro, pois tem uma excelente explosão para frente e depois recua para arremessar.
Movimentos de fuga
Melhor geral | Chris Paulo | Requisito(s): Alça esférica 80+, altura inferior a 6’10” |
Melhor abaixo de 6’5″ | Damian Lillard | Requisito(s): Alça esférica 90+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Chris Paulo | Requisito(s): Alça esférica 80+, altura inferior a 6’10” |
Melhor Grande Homem | Zach Lavine | Requisito(s): Alça Esférica 80+ |
É tudo uma questão de ação lado a lado para um movimento de fuga. O design é abrir para um drive ou chute para a esquerda ou direita. Eles precisam ser rápidos, obviamente, mas esse movimento também precisa ser enganoso. Se o jogador se desvia lentamente para um lado ou para outro, não é tão valioso. Amelhor construção pequena para frentevai adorar o quão abertos eles ficam ao usar as animações rápidas de Chris Paul.
Movimentos combinados
Melhor geral | Jayson Tatum | Requisito(s): Alça esférica 70+, altura inferior a 6’10” |
Melhor abaixo de 6’5″ | Damian Lillard | Requisito(s): Alça esférica 90+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Jayson Tatum | Requisito(s): Alça esférica 70+, altura inferior a 6’10” |
Melhor Grande Homem | James Harden | Requisito(s): Alça Esférica 80+ |
A vantagem de um movimento combinado tradicional sobre alguns desses outros é a facilidade com que eles fazem a transição para um drive ou chute. A maioria das animações pode ser usada parado ou durante o mergulho. Se for complicado, rápido e controlado, os oponentes não poderão fazer nada além de observar o portador da bola passar voando.
Cruzamentos
Melhor geral | Kobe Bryant | Requisito(s): Alça Esférica 88+ |
Melhor abaixo de 6’5″ | Stephen Curry | Requisito(s): Alça esférica 92+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Mike Conley | Requisito(s): Alça esférica 79+, altura inferior a 6’10” |
Melhor Grande Homem | Kobe Bryant | Requisito(s): Alça Esférica 88+ |
O conceito do crossover é simples; trata-se da rapidez com que um jogador pode fazer a transição de dirigir e driblar de um lado da bola para dirigir e driblar em direção ao outro. Se o movimento for rápido, então não há como qualquer defesa humana reagir à transição. A melhor construção de dunker vai querer ter certeza de acertar este pacote de animação para que possam passar pelos defensores e chegar à borda em um piscar de olhos.
Pelas costas
Melhor geral | Dario Guirlanda | Requisito(s): Alça esférica 80+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’5″ | Dario Guirlanda | Requisito(s): Alça esférica 80+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Trae Young | Requisito(s): Alça esférica 92+, altura inferior a 6’10” |
Melhor Grande Homem | Chris Paulo | Requisito(s): Alça Esférica 85+ |
Com um movimento sólido pelas costas, os oponentes devem adivinhar se o atleta irá avançar ou recuar para um salto. Cada pacote contém os dois tipos de animações
A movimentação precisa ser rápida, como sempre, mas preste muita atenção também no jogo de pés e nas malandragens. Se for confuso descobrir, então é útil no jogo. Chris Paul é um dosmelhores armadoresdo jogo e de alguma forma sua animação está disponível para homens grandes, por isso é bastante útil.
Rotaciona
Melhor geral | Jamal Murray | Requisito(s): Alça esférica 70+, altura inferior a 6’10” |
Melhor abaixo de 6’5″ | Stephen Curry | Requisito(s): Alça esférica 92+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Jamal Murray | Requisito(s): Alça esférica 70+, altura inferior a 6’10” |
Melhor Grande Homem | Penny Hardaway | Requisito(s): Cabo Esférico 75+ |
Um ótimo giro sempre será um pouco mais lento que um crossover, mas a vantagem é que pode ser mais sorrateiro. Se isso puder atrair o defensor a alcançar a bola, vire-se e fique instantaneamente aberto para um remate ou remate. Jamal Murray quase não perde velocidade ao girar e tem algumas animações de direção diferentes que o tornam útil para a maioria das construções.
Hesitações
Melhor geral | Ja Morant | Requisito(s): Alça esférica 75+, altura inferior a 6’10” |
Melhor abaixo de 6’5″ | Kyrie Irving | Requisito(s): Alça esférica 90+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | Ja Morant | Requisito(s): Alça esférica 75+, altura inferior a 6’10” |
Melhor Grande Homem | Larry Pássaro | Requisito(s): Cabo Esférico 70+ |
As hesitações podem até enganar oponentes inteligentes, pois eles fingem ir em uma direção antes de realmente se moverem naquela direção ou não. Se a animação parecer fazer uma mudança óbvia de direção antes de continuar, isso pode atrapalhar os oponentes que estão tentando antecipar o próximo movimento. Kyrie Irving é um dosmelhores atiradorese mostra isso com sua armação.
Retrocessos
Melhor geral | Stephen Curry | Requisito(s): Alça esférica 92+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’5″ | Stephen Curry | Requisito(s): Alça esférica 92+, altura inferior a 6’5″ |
Melhor abaixo de 6’10” | João Parede | Requisito(s): Alça esférica 80+, altura inferior a 6’10” |
Melhor Grande Homem | Kawhi Leonard | Requisito(s): Cabo Esférico 70+ |
Stepbacks são importantes para a maioria dos jogadores, mas especialmente os arremessadores de três pontos devem fazer disso um foco principal. Ao observar as animações, imagine que existe uma linha de três pontos. As melhores animações parecerão dar um passo à frente e se comprometer com um impulso antes de dar um passo rápido para trás dessa linha para um três. Deve ter um grande movimento de frente para trás. Kawhi Leonard é um dosmelhores atacantesgraças aos seus movimentos suaves.
Estilos de ameaça tripla
Melhor geral | Zion Williamson | Requisito(s): Nenhum |
Mais seguro | Pró | Requisito(s): Nenhum |
Melhor em desenhar faltas | Zach Lavine | Requisito(s): Nenhum |
Mais enganoso | Kobe Bryant | Requisito(s): Nenhum |
Drible não é a única maneira de manter a defesa na dúvida. Ao segurar a bola, o personagem também pode usar os braços e o pé não-pivô para tentar acertar o pé do adversário. Esta é uma das melhores maneiras de cometer uma falta em uma tentativa de roubo, desde que a animação esteja ativa e errática. Zion Williamson é um dosmelhores atacantescom um dos estilos de ameaça tripla mais ativos do jogo.
NBA 2K24já está disponível para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.