No Rest for the Wicked está atualmente em fase de acesso antecipado. Aqui, Moon pode continuar desenvolvendo conteúdo futuro que eventualmente terá acesso antecipado enquanto corrige e refina tudo que os jogadores podem experimentar no momento, o que é bastante, dado o quão expansivos são seus sistemas. Isso é simplesmente surpreendente, dado o fato de que o IP seminal de Moon, Ori , tinha essencialmente uma ética de design totalmente oposta em comparação com No Rest for the Wicked .
Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps fizeram sucesso fenomenal na cena indie devido à sua direção de arte de tirar o fôlego e essa mesma beleza de pintura está presente em No Rest for the Wicked . No entanto, os jogos Moon’s Ori também eram incrivelmente elementares como Metroidvanias 2D – Blind Forest nem sequer apresentava combate legítimo, por exemplo, enquanto Will of the Wisps apenas começou a arranhar a superfície do combate, uma região central e missões secundárias. O que tornou Ori especial foi essa simplicidade e, enquanto isso, No Rest for the Wicked mal pode esperar para dar uma mão em cada pote de biscoitos de RPG de ação.
Nenhum descanso para os ímpios pode ter mordido mais do que o necessário para mastigar
No Rest for the Wicked está sendo comparado a um jogo semelhante ao Souls em todos os aspectos. Mas embora seu combate e lutas contra chefes certamente tenham ingredientes vitais para esse gerenciamento de resistência, resumi-lo a um Soulslike seria altamente redutor, se não literalmente impreciso, dada a quantidade de outras influências de RPG de ação que inspiram seus sistemas principais.
Assim que os jogadores chegarem a No Rest for the Wicked ’s Sacrament, eles entenderão o quão grande é sua escala e, apesar de haver apenas algumas regiões para explorar em seu raio, há vários recursos sempre em ação para ocupar os jogadores. Há até um recurso dedicado a mobiliar propriedades próprias com decorações e utilitários voltados para o jogo, se os jogadores conseguirem saquear e acumular recursos valiosos antes que os estoques erroneamente limitados de No Rest for the Wicked se tornem rapidamente supersaturados.
Moon não mediu esforços para criar um coquetel de RPG de ação que abrangesse todos os seus recursos favoritos do gênero e será interessante monitorar à medida que o desenvolvimento avança. No momento, esses recursos são envolventes individualmente, mas em um nível macrocósmico eles podem não ter sido necessários para entrar no jogo para que No Rest for the Wicked se destacasse como um RPG de ação :
- Combate baseado em precisão, gerenciando resistência e saúde, que é onde suas comparações com o Soulslike são normalmente feitas.
- Recompensas e desafios rotativos, bem como missões dadas por NPCs.
- Pilhagem e artesanato como meio de fornecer ao Sacramento comerciantes e outras funções, bem como equipar Cerims dos jogadores com melhores equipamentos e atualizações.
- Decoração interior de propriedade própria que aplica funções de jogo semelhantes às dos NPCs do Sacramento.
Nenhum descanso para os ímpios não precisava da pia da cozinha e poderia sofrer por isso
Moon pode ter ficado entusiasmado com a abordagem de um RPG de ação e com No Rest for the Wicked já em desenvolvimento há seis anos no momento em que seu período de acesso antecipado começou, ele claramente tem uma ideia de como deseja que Wicked tome forma. Talvez Moon tivesse transformado Ori em um jogo igualmente grande se tivesse os recursos e meios para fazê-lo.
Dito isso, Ori acabou sendo completamente charmoso com o quão pouco havia acontecendo além de uma atmosfera de tirar o fôlego e plataformas compactas, e No Rest for the Wicked encher seu prato com todos os recursos de RPG de ação do livro poderia ser em seu detrimento.
Seu lançamento completo ainda demorará muito e com certeza parecerá um jogo completamente diferente até então. O período de acesso antecipado de No Rest for the Wicked foi no mínimo revelador e com o PvP multijogador sendo adicionado em um futuro próximo, ele só se tornará ainda mais abrangente; se conseguir encontrar uma maneira de combinar todos esses recursos perfeitamente e fazer com que todos coexistam organicamente, No Rest for the Wicked terá executado uma ordem impossivelmente difícil.
Não há descanso para os ímpios
Da Moon Studios, criadores da franquia Ori, é um jogo estilo ARPG chamado No Rest for the Wicked. A praga Pestilência varreu a terra e o Rei Harol morreu, deixando a terra em tumulto. Os jogadores se tornam um Cerim, membro de um grupo de guerreiros sagrados que jurou pegar em armas contra a pestilência e limpar a terra.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Lua
- Editor(es)
- Divisão Privada
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Número de jogadores
- 1-4