O Multiversus voltou depois de estar em beta por um bom tempo e depois desligá-lo para desenvolvimento completo há mais de um ano. É verdade que o jogo ( que está indo muito bem no Steam ) tem seu quinhão de problemas, e os fãs deixaram essas reclamações muito claras , mas o jogo em geral tem muito mais polimento do que naquela época. Uma grande revisão que os desenvolvedores da Player First Games fizeram entre então e agora foi o sistema Perk.
Há muito menos vantagens para escolher agora no Multiversus , o que parece ser o melhor. O sistema de vantagens ainda segue a mesma estrutura geral de fazer com que o jogador escolha seu benefício principal específico do personagem que modifica seu personagem de alguma forma, então ele escolhe seus benefícios de equipe , benefícios fortes e, finalmente, benefícios padrão nessa ordem. Vamos dar uma olhada mais de perto nas vantagens padrão especificamente e falar sobre quais parecem muito melhores que as outras.
6 Eletricidade estática
Difícil de desencadear
![Multiversus - Eletricidade Estática Multiversus - Eletricidade Estática](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yticirtcele-citats-susrevitlum/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Efeito |
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Eletricidade estática | Depois de se mover no chão por 4 segundos, seu próximo projétil aplica Chocado aos inimigos. Sair do chão reinicia o cronômetro. |
O primeiro na parte inferior da classificação é um pequeno benefício chamado Eletricidade Estática. Este benefício, quando equipado, dá o efeito Chocado ao próximo projétil do jogador, desde que ele se mova no chão por 4 segundos em uma explosão. Agora, à primeira vista, isso parece bom, dada a qualidade do status Shocked. Para quem não sabe, quando em estado de choque, um oponente sofre dano ao longo do tempo e também causa dano sempre que entra em contato com seus aliados.
Porém, ficar no chão por 4 segundos durante uma partida caótica? Nunca vai acontecer. Os ataques aéreos são muito bons, os 2v2 são muito rápidos e, francamente, o benefício não vale o risco. Uma ótima ideia para um benefício que, quando implementado, acabou sendo muito restritivo para ser viável.
5 Limpe o ar
Útil quando utilizado corretamente
![Multiversus - Limpe o ar Multiversus - Limpe o ar](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ria-eht-raelc-susrevitlum/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Efeito |
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Limpe o ar | Aparar um projétil inimigo irá refleti-lo. |
No momento em que este artigo foi escrito, o Multiversus só foi lançado como versão completa há alguns dias. E nesse período, a base geral de jogadores do jogo ainda não começou a utilizar muito Parries ( afinal, há muitas coisas novas no jogo para descobrir ). Para Parry, tudo o que o jogador precisa fazer é Neutral Dodge de um ataque ou projétil no momento certo, e o texto ‘Parried’ aparecerá em vez do texto ‘Esquivado’. Em um 1v1, esse benefício é muito bom, na verdade, pois é muito mais fácil colocar intencionalmente algum espaço entre o jogador e o oponente e se preparar para aparar quando ele começar a usar projéteis.
Mas, em 2v2, assim como na eletricidade estática, as coisas são caóticas demais para que esse benefício seja viável. Até que o jogo seja esclarecido um pouco mais, os jogadores só irão aparar por acidente ou, uma vez na lua azul, eles podem acionar intencionalmente esse benefício durante uma partida.
4 Esmagamento de Armadura
Se você tiver a oportunidade de carregar totalmente, é ótimo
![Multiversus - Esmagamento de Armadura Multiversus - Esmagamento de Armadura](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hsurc-romra-susrevitlum/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Efeito |
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Esmagamento de Armadura | Seus ataques totalmente carregados quebram a Armadura. |
Os leitores notarão uma tendência nessas classificações, e é o fato de que as vantagens próximas à parte inferior das classificações de vantagens padrão são todas aquelas que parecem melhores do que as vantagens fortes ou mesmo as vantagens de equipe, mas são mal executadas mecanicamente, pelo menos para um caótico lutador de plataforma 2v2. Armor Crush é uma boa ideia, mas muito raramente os jogadores conseguem uma carga completa para seus ataques e muito menos se conectam a ele. Esta pode parecer uma ótima maneira de combater a armadura inimiga, mas é um pouco difícil de usar de forma eficaz fora de algumas circunstâncias muito específicas.
Quem sabe, talvez faltem alguns jogadores de mecânica integral no Multiversus que, uma vez aprendidos, poderiam tornar este Perk muito mais viável, mas em geral, parece ser uma boa ideia, mas sem nenhum uso prático real.
3 Segundo vento sob suas asas
Parece incrível, não acaba sendo muito usado
![Multiversus - Pugilista Multiversus - Pugilista](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tsiligup-susrevitlum/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Efeito |
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Segundo vento sob suas asas | Você atualiza todas as habilidades aéreas após eliminar um inimigo. |
Finalmente, chegamos à seção do ranking onde as vantagens podem ser usadas no meio da partida, começando com uma chamada Second Wind Beneath Your Wings. Este benefício é um pouco estranho porque a descrição faz com que pareça incrível ou pelo menos parece um salva-vidas total. E pode ser, mas normalmente isso significa apenas que depois de eliminar um oponente, o jogador que o fez tem mais liberdade para se reposicionar para que o aliado do oponente não o puna imediatamente por nocautear seu companheiro de equipe.
Ainda é incrivelmente útil, e nas mãos certas esse benefício pode permitir que um jogador seja muito mais agressivo ao perseguir seu oponente para fora do palco, mas por enquanto é bastante conveniente.
2 Assassino de Armadura
Simplesmente útil
![Multiversus - Assassino de Armadura Multiversus - Assassino de Armadura](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rellik-romra-susrevitlum/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Efeito |
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Assassino de Armadura | Acertar um Inimigo Blindado irá impedi-lo brevemente de usar Armadura. |
É engraçado porque a diferença geral de impacto entre apenas as duas vantagens principais nessas classificações, sendo elas Armor Killer e Pugilist, é bastante grande. Embora Armor Killer seja melhor do que basicamente todas as outras opções de Standard Perk, ainda está muito atrás do Pugilist no que diz respeito à utilidade.
O que torna o Armor Killer um pouco mais difícil de usar é que o jogador tem que acertar seu oponente enquanto ele está blindado e não logo depois, tornando a janela para realmente ativar esse benefício um pouco pequena. Mas é muito mais fácil de usar do que a maioria das outras vantagens aqui e pode anular completamente os truques de alguns personagens ou algumas vantagens específicas que o time inimigo está usando. Em geral, apenas uma ótima vantagem para aproveitar e esquecer.
1 Pugilista
Deveria ser óbvio
![Multiversus - Pugilista-1 Multiversus - Pugilista-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-tsiligup-susrevitlum/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome | Efeito |
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Pugilista | Seus ataques corpo a corpo causam dano aumentado. |
O primeiro colocado aqui sempre seria o Pugilista, a competição não chega nem perto. Pugilist é uma vantagem emocionante? Absolutamente não. É um benefício altamente técnico? Não, é incrivelmente simples, especialmente para uma vantagem em um jogo de luta .
Tudo o que o Pugilista faz, quando equipado, é claro, é aumentar o dano que os ataques corpo a corpo causam. Não importa quão pequeno seja o buff de dano, cada personagem no Multiversus tem pelo menos alguns, senão muitos ataques corpo a corpo em seus movimentos. Em geral, esse benefício funciona apenas como um buff de dano passivo, que inicia o jogador em um ponto de partida de luta melhor do que seu oponente.
![Arte da capa da página da tag MultiVersus Arte da capa da página da tag MultiVersus](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-revoc-egap-gat-susrevitlum/50/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
MultiVersus
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Primeiros jogos do jogador
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Brigando