A Mulher Maravilha aparentemente tirará o pó do Sistema Nemesis da Monolith da prateleira e como ele o emprega pode ser um cenário decisivo.
A premissa de um jogo independente da Mulher Maravilha para um jogador é tremendamente emocionante com base apenas no personagem. Mas onde a verdadeira emoção de tal jogo se destaca está em seu desenvolvedor, Monolith, e no que ele supostamente está trazendo para a adaptação da princesa Themysciran da DC . Como a Monolith desenvolveu recentemente os jogos da Terra-média, seria fácil presumir que traduziria essas mecânicas de ação e aventura para o arsenal de Diana, e ainda assim Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça da Rocksteady era a evidência de que qualquer desenvolvedor poderia fazer uma mudança drástica. curva do campo esquerdo, para melhor ou para pior.
Esperançosamente, Monolith selecionou ou recebeu a Mulher Maravilha como personagem da DC para se adaptar porque se destacou na ação e aventura para um jogador. Shadow of Mordor e Shadow of War foram fenomenais nesse aspecto, oferecendo mundos abertos com narrativas ricas e um sistema de combate inspirado, todos os quais encontrariam um lar acolhedor na Mulher Maravilha . Foi confirmado que o Sistema Nemesis da Terra Média também estará em Mulher Maravilha , presumindo que isso não mudou desde então. Mas se a Mulher Maravilha implementar o sagrado Sistema Nemesis do WB, será necessário fazê-lo de uma forma que não seja incompleta.
Monolith precisa colocar todo o seu coração no sistema Nemesis da Mulher Maravilha
O pior cenário é o WB finalmente implementar o Sistema Nemesis pela primeira vez desde Shadow of War em 2017 e ter a Mulher Maravilha com desempenho inferior ou não empregar o Sistema Nemesis em sua capacidade máxima. Se a Mulher Maravilha ou seu Sistema Nemesis forem considerados desanimadores ou mal projetados de alguma forma, isso pode sinalizar a mensagem errada e resultar no arquivamento do Sistema Nemesis para sempre, em vez de ser aprimorado e melhorado para um jogo futuro.
Os jogos são agora investimentos gigantescos de tempo e dinheiro e as tendências são incrivelmente passageiras, o que pode significar que um produto decepcionante e seus recursos de nicho não têm muitas chances de sucesso ou fracasso. Ver o Sistema Nemesis vacilar e falhar seria extremamente devastador, já que os jogos da Terra Média da Monolith demonstraram o potencial do recurso para redefinir completamente a forma como os jogadores se envolvem com inimigos que de outra forma seriam esquecíveis ou comuns.
Portanto, se Monolith pegar a essência do recurso e desenvolvê-lo de forma completa e satisfatória para a Mulher Maravilha , isso poderia ajudar a determinar o quão influente e fundamental o Sistema Nemesis poderia ser para vários outros jogos daqui para frente, como deveria ser.
O sistema Nemesis da Mulher Maravilha será ótimo de ver, mesmo que seja um truque
Dito isto, desde que o Sistema Nemesis não seja horrivelmente concebido ou corra o risco de ser arquivado, será ótimo ver o recurso reprisado. Já se passaram sete longos anos desde Shadow of War e é emocionante imaginar quais conceitos e ideias foram trazidos para o Sistema Nemesis naquela época, esperançosamente para serem exibidos em Mulher Maravilha .
Este jogo terá uma responsabilidade bastante grande em trazer o Sistema Nemesis de volta e provavelmente o fará guerreando os Themyscirans contra a humanidade como duas facções opostas com as quais os jogadores interagem. Independentemente disso, a novidade do Nemesis System é naturalmente emocionante.
Mesmo que se comporte de forma idêntica ao que aconteceu em Shadow of Mordor e Shadow of War , certamente manterá toda a atenção como sua característica mais exclusiva, a menos que a Mulher Maravilha tenha outros truques na manga. A própria Mulher Maravilha pode não precisar fazer muito para impressionar em um cenário da DC que atualmente está manchado por alguns títulos sem brilho, mas o Sistema Nemesis será seu verdadeiro teste de brilho e pode ser um tudo ou nada para Monolith acertar. .
Terra Média: Sombra da Guerra
Terra-média: Sombras da Guerra é a sequência direta de Terra-média: Sombras de Mordor e coloca os jogadores mais uma vez controlando Talion em uma missão para impedir que Sauron controle o mundo.
- Franquia
- O senhor dos Anéis
- Lançado
- 10 de outubro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Monólito
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa
- Quanto tempo para vencer
- 21 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 60 GB (novembro de 2023)
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D