Perguntas sobre tempo de tela e jogos ocupam a mente dos pais há anos, mas para muitos a questão veio à tona desdeo início da pandemia de Covid-19. Com a maioria das crianças presas em casa durante grande parte do ano passado e os pais tentando freneticamente descobrir como equilibrar cuidados infantis e trabalho, muitos se voltaram para os videogames como fonte de entretenimento e consolo nesses tempos incomuns. O debate tem girado sobre se os jogos são bons ou não para você, mas um jornalista decidiu levar a pergunta direto à fonte: as próprias crianças.
A ex-repórter do BuzzFeed News Anne Helen Petersen voltou-se para a disputa na edição mais recente de seu boletim Substack, intitulado “Jogos, nas próprias palavras das crianças”. Ela gasta alguns parágrafos delineando sua tese geral de que, na pressa de se preocupar excessivamente com “como um produto cultural está afetando um grupo de pessoas”, a maioria das pessoas deixa de falar com as pessoas que o consomem. O que se segue é uma coletânea de entrevistas, coletadas e transcritas por familiares, com uma faixa de crianças de 5 a 15 anos, que discutem alegremente o que estão jogando, por que gostam e o que pensam do jogo durante uma pandemia.
As entrevistas vão do hilário ao pungente. Doug, uma criança de 5 anos, compartilha que gosta de jogar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, da Nintendo, em parte porque gosta de “[ver] Link fazer todo tipo de careta quando come a comida nojenta”, mas também diz para explicar como seu pai o ajudou a vencer um Hinox no jogo e como ele gosta de jogar Super Smash Bros.com seu tio que mora na distante Maryland.
Enquanto isso, Hayden descreve a descoberta da criatividade latente de seu amigo depois de tropeçar em sua base personalizada em um servidor Minecraft compartilhado e explica como os jogos online podem fornecer um caminho crucial para a interação social e passar tempo com amigos em um período em que todos precisam manter sua distância. Milo concorda, contando como ele organizou sua festa de aniversário com 8 amigos no Among Use sugerindo que “está impedindo [ele]de enlouquecer na pandemia“.
A maioria dos entrevistados reconhece as desvantagens potenciais de passar muito tempo online. Violet confessa que “[se sente] um pouco ansiosa depois de passar muito tempo nas telas”, enquanto Luca lamentaa toxicidade que às vezes surge nas comunidades online. Mesmo o Doug mencionado anteriormente admite que desistir de seu tempo na tela o deixa chateado dizendo: “É como se eu não quisesse fazer uma pausa … isso rouba minha felicidade”.
Em última análise, quase todas as crianças entrevistadas entendem a máxima clássica de “tudo com moderação” e a maioria comenta de alguma forma sobre como os jogos e o tempo de tela não devem atrapalhar o resto de sua vida. As crianças encontraram nos jogos uma saída criativa, uma maneira valiosa de manter sua saúde mental durante uma pandemia global e uma ferramenta para continuar socializando com seus amigos mesmo quando não podiam se encontrar pessoalmente. A verdade dessa questão em particular, então, é complicada: o tempo de tela, como qualquer coisa, pode ser ruim para você em excesso, mas precisamos de mais saídas falando sobreos lados positivos dos jogostambém.