Agora que Monster Hunter Wilds está pronto para abalar a franquia aumentando sua escala, há mais potencial do que nunca para adições significativas ao seu sistema de combate. À medida que os títulos de MH evoluíram ao longo dos anos, os tipos de danos elementais e os efeitos/doenças de status secundários tornaram-se mais prevalentes com a disponibilização de novas variedades. Os jogadores de Rise e World têm acesso a muitos loadouts diferentes entre esses dois conjuntos de opções, mas a falta de adições ao longo da quinta geração da série dá a Monster Hunter Wilds a chance de introduzir ainda mais tipos de danos.
Usar os pontos fortes de certos monstros em outros por meio de equipamentos criados pode ser uma estratégia altamente eficaz para armas mais rápidas, mas os elementos em Monster Hunter não são necessariamente tão úteis com armas mais lentas que têm um valor de movimento mais alto ou dano bruto por acerto. Eles ainda são proeminentes entre muitas construções poderosas, mas há potencial para Wilds inovar no sistema adicionando elementos mais genuinamente originais.
Os elementos e status de Monster Hunter permaneceram praticamente os mesmos
Após a introdução da maioria dos tipos de danos e efeitos utilizáveis da série no primeiro título, houve apenas algumas adições nos lançamentos principais subsequentes. Houve uma infinidade de efeitos de status exercidos exclusivamente por monstros em todas as gerações, deixando os jogadores com um conjunto relativamente estagnado de opções de dano elemental em Monster Hunter Rise .
Elemento | Fogo | Água | Trovão | Dragão | Gelo |
Primeira aparência | MH | MH | MH | MH | MH2 (Dos) |
Status | Tóxico | Paralisia | Dormir | Atordoar | Explosão |
Efeito | Danos graduais | Imobiliza | Imobilização mais longa, maior dano | Incapacitação curta | Explosão prejudicial |
Primeira aparência | MH | MH | MH | MH | MH3U (como Slime) |
Tipos de danos de títulos mais antigos de Monster Hunter
Se a Capcom se inspirar em Elements que atualmente estão disponíveis apenas em entradas anteriores, existem vários tipos existentes que poderiam criar seu próprio nicho em Wilds . O título móvel MH Explore tinha um elemento Terra completamente original que poderia se encaixar perfeitamente no novo cenário, mas o MMO Monster Hunter Frontier, onde Espinas se origina , conseguiu apresentar um conjunto completo de Elementos que consiste em fusões que podem ser adaptadas. Algumas são versões atualizadas redundantes das mesmas combinações, mas as mais distintas incluem:
Nome | Luz | Queimando Zero | Kanade | Vento | Escuridão | Demônio Carmesim | Som | Rugido do Imperador | Serafim Congelado | Tenshou |
Elementos Fundidos | Fogo e Trovão | Fogo e gelo | Água e Gelo | Trovão e Gelo | Gelo e Dragão | Fogo e Dragão | Água e Dragão | Trovão e Dragão | Fogo, Gelo e Dragão | Fogo, Água e Trovão |
Efeitos de status exclusivos de monstros podem abrir caminho para novos tipos de danos em MH Wilds
Novos efeitos exercidos apenas por inimigos continuaram a aparecer recentemente como Sunbreak, e vários deles são candidatos viáveis para opções futuras exercidas pelo jogador. Embora status de boneco de neve ou de sanguessuga sejam obviamente muito específicos para serem facilmente traduzidos em dano direto, algumas condições opressivas sofridas pelo jogador podem acabar sendo utilizadas. Por exemplo, Bleeding faz com que o jogador sofra mais dano ao se mover, enquanto o Frenzy Virus de Gore Magala e o Bloodblight de Malzeno afetam a regeneração de saúde, todos os efeitos capazes de serem ativados em monstros com os ajustes adequados.
Aproveitando melhor as pragas elementares
Pragas são efeitos infligidos ao jogador após receber dano de um respectivo Elemento, mas permitir que eles sejam usados junto com os tipos de dano pode melhorá-los e, ao mesmo tempo, abrir caminho para futuras inclusões. Versões exclusivas de monstros de Dragonblight ou Waterblight tornariam esses elementos em armas ainda mais atraentes, mas também há a oportunidade de transformar Hellfireblight e Crystallization ou Magnetism em ferramentas totalmente acessíveis, em vez de apenas meros perigos em Monster Hunter Wilds .
Caçador de Monstros Selvagens
Monster Hunter Wilds é a última entrada na franquia decorada da Capcom, e o jogo está previsto para ser lançado em 2025.
- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura