Quando a última expansão deApex Legendschegou, o Passe de Batalha da 7ª Temporada recebeu muitas críticas sobre os novos requisitos de pontos de experiência. O Passe de Batalha paraApex LegendsSeason 7tinha como objetivo tornar a experiência de jogo mais perfeita, mas os jogadores descobriram que ganhar XP consumia muito mais tempo do que antes.
Recentemente, a Respawn Entertainment fez alterações no novo Passe de Batalha deApexLegendsem resposta à reação dos jogadores. Depois, o desenvolvedor foi perguntado no subreddit do jogo por que o desenvolvedor fez as alterações iniciais no passe da 7ª temporada para começar. O diretor do jogo, Chad Grenier, deu uma longa resposta sobre o assunto para dissipar qualquer desconforto sobre o assunto.
No post, Grenier respondeu ao usuário Ender112, que perguntou por que a Respawn fez as alterações no último Passe de Batalha deApex Legendse se foi uma jogada dissimulada do desenvolvedor. Ele afirmou que a equipe fez as mudanças com os interesses dos jogadores em mente e não está tentando fazer “jogos de negociação” com eles. Ele enfatizou que os desenvolvedores não estavam tentando incentivar os jogadores a comprar mais níveis de passe de batalha para o jogo, e estavam apenas tentando fazer o melhor jogo possível.
Depois, Grenier declarou as duas principais mudanças que a equipe fez noApex LegendsBattle Pass e por que elas foram feitas. Primeiro, o Respawn simplificou o sistema de estrelas para recompensar mais estrelas para os jogadores, a fim de simplificar o funcionamento do sistema de passe de batalha. Segundo, a dificuldade foi ajustada para diminuir a quantidade de tempo que os jogadores teriam que gastar envolvidos nosdesafiosdoApex Legends. Essa mudança foi feita porque a Respawn recebeu dados mostrando que os jogadores estavam realmente completando os desafios muito antes do esperado, deixando pouco conteúdo pós-venda para eles.
Para corrigir isso, a Respawn tentou tornar a progressão do jogador no jogo mais envolvente, oferecendo maiores desafios para os jogadores. As mudanças foram feitas de “maneira calculada” com a expectativa de que os jogadores se divertissem melhor com o conteúdoatualizado da 7ª temporada deApex Legendsque seria mais gratificante. Especialmente sem comprar mais níveis do Passe de Batalha para isso. Claro, o desenvolvedor não contava com a quantidade de moagem que isso criaria, assim como a reação resultante do jogador que se seguiu.
Grenier continuaria afirmando que o objetivo da Respawn era manter os jogadores engajados durante a nova temporada e não errar com eles. Quando a Respawn recebeu o feedback imediato, o desenvolvedor foi direto para trabalhar na retificação das alterações anteriores no Passe de Batalha. As mudanças devem ser 50% mais fáceis de serem concluídas, e haverá mais mudanças por vir com o feedback recente mantido em mente.
Apex Legendsestá disponível para PC, PS4 e Xbox One com uma versão para Nintendo Switch em desenvolvimento.