Há uma tonelada de hype em torno do lançamento doCall of Duty 2020. Após várias pseudo-confirmações colocando o jogo no enredode Call of Duty: Black Ops, ainda há uma enorme quantidade de informações que os fãs não conhecem.Call of Duty2020tem um trabalho difícil em dar o próximo passo na série favorita dos fãs, já que as reimaginações do título clássico foram nos dois sentidos.
Os fãs da Raven Software agora estão olhando mais de perto aconexão entreWarzonee o lançamento de 2020. Essa conexão traz algumas preocupações sobre a profundidade da história, o dobro depois queBlack Ops 4foi lançado sem uma campanha vendendo seu recurso Battle Royale como atração principal. ComCall of Duty 2020planejando estar na linha do tempo doBlack Ops, os desenvolvedores precisam superar os sucessos do passado e trazer aos fãs algo afiado, corajoso e novo.
Viajar para o futuro, embora épico e chamativo, foi uma ideia da sérieBlack Opsque não deu certo. Depois que o primeiro jogo apresentou aos jogadores um conjunto de missões sombria e sombria, viajar para o cenário futuro parecia fora da marca.Black Ops2 foi capaz de reinar no futurismo o suficiente, mas quando Black Ops 3foi ainda mais longe, os fãs ficaram descontentes e chateados com a falta de experiência simples. Agora, Call of Duty 2020se passa na era da Guerra Friae pode ser o retrocesso necessário para trazer essa franquia de volta às boas graças de sua comunidade dedicada.
História de operações negras
![Call of Duty 2020 precisa levar Black Ops para o próximo nível Call of Duty 2020 precisa levar Black Ops para o próximo nível](https://gameswfu.net/fotos/call-of-duty-2020-precisa-levar-black-ops-para-o-proximo-nivel-625bd78921cfc.jpeg?o=1)
Há uma diferença dramática no ritmo, estilo e profundidade ao comparar as histórias deBlack Ops .Havia uma ferocidade na narrativa que o cenário corajoso só tornava mais realista. Do armamento moderno aos flashbacks de guerra, este jogo colocou os jogadores em situações de combate intensas e ganhou o nome deBlack Ops.Uma vez que o jogo começou a progredir para o segundo e terceiro, ele se transformou menos em uma experiência deBlack Opse mais em um jogo de tiro futurista.
O problema com esta evolução decorre da ideia de uma operação “Black” em si. Estas são missões e tarefas fora dos domínios da legalidade, o tipo de operações cobertas de conspiração e burocracia e enterradas sob arquivos redigidos. Embora avançar no tempo lidasse com situações mais intensas, elas não eram tão dignas deBlack Ops quantoo gás venenoso e as consequências nucleares próximas. Há uma diferença conceitual entre um jogoBlack Ops de sucesso e um jogo de tiro futurista.
Anarrativa deCall of Duty 2020 precisa contar com o aspectoBlack Ops .Os encobrimentos literais e as missões questionáveis são a força vital da franquia e, embora os brinquedos de alta tecnologia sejam bons, questionar a moral do jogador está mais na marca.Black Opsprecisa retornar às suas raízes para que possa dar aos jogadores um gostinho da operação sombria no estilo da Guerra Fria que tem sido solicitada pelos fãs há anos. Afaste-se do futuro e volte ao tempo dos agentes duplos, infiltração e operações internacionais ilegais.
Multijogador de operações negras
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O multiplayer permaneceu consistente ao longo da série, com a única diferença sendo a nova tecnologia e armas. Isso era verdade atéBlack Ops 4 , quando os jogadores perderam seus slots táticos em troca de habilidades de operador. Em vez de fazer do jogador o herói de sua experiência multijogador, eles ficaram presos em operadores cujas habilidades foram definidas pelos próprios personagens. Havia uma falta de personalização e uma falta de opções quando se tratava de selecionar um operador que se encaixasse no estilo de um jogador e atendesse às suas necessidades no jogo.
Ainda assim, a seleção do operador não foi uma má decisão em nível de design. O problema que a maioria dos fãs tinha era que decididamente não eraBlack Opse parecia mais umjogo de tiro futurista semelhante aoInfinite Warfare do que uma experiência padrão. A seleção de loadout vinculada aos personagens estava muito longe da fórmula original e não uma que os fãs sentirão falta em capítulos futuros. A melhor coisa para a Treyarch fazer é se aproximar do estilo de jogo encontrado emModern Warfare.Emborao Black Opsnão seja hiper-realista, os jogadores ainda esperam uma experiência multiplayer na marca.
Zumbi de Operações Negras
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Zombies é um dos maiores e mais memoráveis recursos deCall of Duty: Black Ops.Desde que os mortos fizeram sua primeira aparição oficial, os fãs passaram horas descobrindo segredos de mapas e memorizando padrões para superar esses inimigos mortos-vivos.Black Ops 2levou o modo de jogoa um nível totalmente novo, adicionando Tranzit, um ambiente multimapa móvel que desafiava os jogadores a enfrentar seus medos enquanto abraçavam o cenário futrístico do jogo. Viajar no tempo em Zombies teve uma reação muito diferente da experiência central deBlack Ops.
Os fãs apreciam o estratagema futurista, desde que siga as linhas do tempo que eles aprenderam a amar. Embora a história do Caos fosse boa em um aspecto de design, faltava a personalidade e adedicação que a linha do tempo do Aetherganhou com anos de comprometimento do jogador. Viajar para diferentes terras e empunhar equipamentos fora dos limites do espaço e do tempo aperfeiçoou a experiência de arcade, mantendo-se fiel ao tom geral de Zombies.
A melhor maneira de os desenvolvedores ultrapassarem seu modo de jogo Zombies atual seria voltar ao início de onde tudo começou. A natureza do enredo Aether permite aos jogadores uma oportunidade perfeita para revisitar experiências antigas enquanto observam uma nova evolução. Isso é mais do que uma remasterização ou reimaginação dos mapas antigos, é uma releitura da história antiga e dá aos jogadores um sabor, resultado e possibilidade diferentes.
Ao retornar ao passado, toda a franquia Zombiespode se lançar muito acima de seus antecessores e retornar às origens de toda a experiência Zombie. As piores decisões seriam se os desenvolvedores, por qualquer motivo, decidissem dobrar a linha do tempo do caos. Felizmente, a Treyarch ama o elenco de Aether tanto quanto os fãs e pelo menos permanecerá em uma linha do tempo que levará a série adiante e não para trás.
Call of Duty 2020está sendo desenvolvido pela Treyarch e Raven Software.