As corridas assumem muitas formas nos jogos, desde simulações hiper-realistas de F1 em que cada centímetro de borracha em um pneu se move como na vida real até corridas espaciais no estilo arcade que permitem que os jogadores se bombardeiem com foguetes e armas de buraco negro. A longa franquia de MotoGP é toda sobre a classe rainha das corridas de estrada de motocicleta.
No jogo, os jogadores são tratados com uma simulação fiel do esporte, usando as melhores máquinas e os melhores talentos do esporte para tentar superar a concorrência e ser o primeiro a cruzar a linha de chegada. Como outros títulos anuais, no entanto, o MotoGP 22 não está isento de falhas. Aqui estão algumas das maiores correções que o jogo precisa agora.
5 Atualizações de áudio
As imagens e sons de uma corrida são uma coisa que todo simulador de corrida precisa acertar se quiser parecer realista . Mesmo que não afetem a mecânica real da corrida, são fundamentais para manter a imersão, e em uma série como a MotoGP, sentir-se imerso na corrida é o ponto principal.
MotoGP 22 é lindo, mas seu design de som deixa a desejar . Isto é particularmente verdadeiro quando se trata do ruído das próprias bicicletas. Na maioria dos casos, não há diferença significativa em relação ao som das motos no jogo anterior. Os lançamentos anuais não precisam reinventar toda a franquia a cada título, mas precisam dar aos jogadores um motivo para comprar a atualização. Quando a atração principal são as próprias motos, simplesmente não é bom o suficiente para o zumbido e a rotação dessas máquinas espetaculares soarem exatamente como a edição antiga.
4 Ajustes de IA
Enquanto os contra-relógios têm um espaço respeitável no gênero de corrida, colocando os jogadores contra seus próprios recordes pessoais e, às vezes, chegando a incluir um fantasma de seu passado na pista para facilitar a comparação, a maioria dos jogos de corrida coloca a cabeça do jogador a cabeça com outros motoristas. Percorrer retas lado a lado com outra moto ou desviar de um piloto rival em uma curva particularmente desagradável são muitas vezes algumas das partes mais emocionantes desses jogos.
A IA do piloto no MotoGP 22 melhorou em algumas áreas, mas ainda tem uma grande queda: os pilotos são muito agressivos . Em muitos casos, a IA cortará o jogador, baterá nele, entrará no pacote e, de outra forma, montará de maneira irrealisticamente agressiva. A questão não é que essas coisas nunca acontecem nas corridas; o problema é que estas coisas não acontecem com a frequência que acontecem no MotoGP 22. O resultado são colisões frequentes, o que é frustrante quando o jogador está a dar o seu melhor não só para vencer, mas também para correr como faria numa corrida real. Não é inovador, mas a IA excessivamente agressiva é um impedimento em muitas corridas.
3 Melhoria do modo
Um jogo de corrida não precisa necessariamente ter uma história incrível , mas precisa de uma quantidade razoável de variedade, geralmente na forma de diferentes modos de jogo. Eles variam de modos gerenciais abstratos, nos quais o jogador é responsável por dirigir as atividades de uma equipe inteira, mas não participa pessoalmente de jogos, a modos no estilo “Criar uma estrela”, nos quais o jogador lidera seu personagem personalizado ao longo de sua carreira, desde seu primeira sessão de treinamento até a cerimônia de premiação final.
O MotoGP 22 oferece uma seleção saudável de modos, mas, infelizmente, esses modos herdam muito das entradas anteriores da franquia . Além dos modelos atualizados, não há nenhum argumento convincente para jogar o modo de carreira gerencial no MotoGP 22 em vez do MotoGP 21. Refazer o mesmo conteúdo com apenas pequenos ajustes é uma estratégia favorita de muitos títulos anuais e, infelizmente, o MotoGP 22 é vítima do mesmo decisão. O jogo não é irresgatável, mas para ter longevidade real, precisa de uma nova visão dos modos existentes.
2 Esmagamento de Bugs
Esmagar bugs é um desafio em qualquer jogo. O código tem uma maneira de cuspir resultados inesperados, mesmo que seja construído com muito cuidado. Quanto maior e mais complexo o jogo, mais problemas com bugs haverá. Bugs e falhas estranhas são simplesmente parte do desenvolvimento do jogo, e não é um ataque significativo contra um jogo se alguns deles ainda estiverem por perto após o lançamento do jogo. Jogos com física complicada são particularmente propensos a bugs, e o MotoGP 22 não é exceção. Bicicletas, ciclistas e pistas têm várias falhas .
O jogo não está de forma alguma quebrado, e muitos de seus bugs não são tão gritantes que o jogador os notará imediatamente, mas quanto mais se joga, mais evidentes esses bugs se tornam. O principal problema é que, devido à sua abundância, fica-se com a sensação de que o jogo carece de polimento geral. Parece apressado, se sua produção realmente foi ou não. Este sentimento é especialmente doloroso, dado que o MotoGP 22 é um título anual, e não um novíssimo. Seria de esperar que o jogo pelo menos se livrasse das mesmas falhas que atormentavam os títulos anteriores da série, mas, em vez disso, as herdou. Jogadores que não estavam particularmente incomodados com isso em jogos anteriores provavelmente também não estarão aqui, mas isso não melhora a situação.
1 Maior inovação
MotoGP 22 não é um jogo terrível. Ele apresenta corridas emocionantes, física sólida, pistas divertidas e uma variedade de outros recursos que valem a pena se alguém estiver de olho na franquia por um tempo, mas nunca mergulhou. De fato, os jogadores novos no MotoGP podem se sair muito pior do que o MotoGP 22 como sua introdução à franquia .
A questão – que afeta virtualmente todos os problemas que o jogo tem de uma forma ou de outra – é que MotoGP 22 carece de inovação significativa . Os jogos anteriores do MotoGP foram entradas igualmente sólidas no cenário do automobilismo, e porque tão pouco mudou entre os jogos, o jogador não tem muitos motivos para pegar o MotoGP 22 além de ser o mais novo. Talvez com as atualizações o MotoGP 22 alcance todo o potencial que a equipe criativa por trás dele é capaz. Até então, é apenas mais do mesmo.
MotoGP 22 já está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.