Existem mais de 100 vantagens para Sobreviventes em Dead By Daylight e cada uma tem suas próprias funções e usos de nicho no jogo. Para iniciantes, pode ser difícil identificar quais vantagens são mais valiosas, e até mesmo veteranos podem ser rotulados com o tempo sem perceber que há escolhas melhores para se manterem vivos.
Portanto, é bom para os jogadores terem uma ideia de algumas das vantagens mais poderosas de sobreviventes em Dead by Daylight e seus usos primários. Embora vantagens como Sole Survivor sejam imensamente poderosas para o indivíduo, elas não beneficiam a equipe, então não entram na lista, afinal o objetivo é tirar todos vivos.
35 Ataque Decisivo
Permite que os jogadores escapem das garras de um assassino após serem desenganchados
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – Ataque decisivo dura 40 segundos
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – Ataque decisivo dura 50 segundos
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – Ataque decisivo dura 60 segundos
Este perk é mais útil para jogadores que se encontram sendo pegos frequentemente ou que estão cumprindo o papel de manter o Killer distraído. Após ser libertado ou se libertar de um Hook, o Decisive Strike entra em ação e fica disponível para uso por até 60 segundos no Tier III.
Quando agarrados pelo Assassino com esta vantagem ativa, os jogadores podem executar um teste de habilidade que os libertará automaticamente do aperto do Assassino e os atordoará por cinco segundos. Os jogadores se tornam a Obsessão do Assassino depois, mas geralmente vale a pena. Laurie obtém essa habilidade automaticamente.
34 Autocuidados
Desbloqueia a habilidade de curar sem um kit médico
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue para autocura a 25% da velocidade de cura normal.
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue para autocura a 30% da velocidade de cura normal.
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue para autocura a 35% da velocidade de cura normal.
Em todos os jogos, os sobreviventes inevitavelmente sofrerão danos e, normalmente, a única maneira de se curar é por meio de kits médicos, que são incomuns e são usados quase assim que são encontrados.
Self-Care permite que o sobrevivente se cure sem, mas ao custo da velocidade de cura normal, pois de outra forma seria um privilégio muito poderoso. Não há limite para o número de usos e um healer dedicado pode manter o grupo inteiro em forma decente sem nunca encontrar um Med-Kit. Claudette Morel obtém esse privilégio automaticamente.
33 Especialista
Reúna Tokens para Reparar com Mais Eficiência
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – Reduz as taxas de reparo necessárias em um máximo de 12 cargas
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – Reduz as taxas de reparo necessárias em um máximo de 18 cargas
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – Reduz as taxas de reparo necessárias em um máximo de 24 cargas
Os geradores são o objetivo principal para os Sobreviventes completarem, e a chave para sua fuga. Um patch anterior aumentou o tempo que os Sobreviventes levam para consertar completamente um gerador para tentar evitar jogos ‘gen-rush’ para testes mais divertidos para todos.
Mas isso poderia potencialmente custar a vida dos Sobreviventes, já que os Assassinos usam o tempo extra para caçar Sobreviventes e fisgá-los, então pode ser vantajoso para os Sobreviventes equiparem vantagens para melhorar sua velocidade de reparo de geração. Embora Prove Thyself possa ser o melhor nesse quesito, Specialist também é uma boa vantagem. Após desengatar um Sobrevivente ou vasculhar um baú, o Sobrevivente ganha 1 ficha até um máximo de 6, e cada ficha reduz as cargas de reparo necessárias em 2, 3 ou 4 cargas por ficha.
32 Medidas Desesperadas
Aumenta a velocidade de cura e de engate para ajudar os sobreviventes a ultrapassar o assassino
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – As velocidades de cura/desenganchamento aumentam em 10% por sobrevivente, para até 40%
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – As velocidades de cura/desenganchamento aumentam em 12% por sobrevivente, para até 48%
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – As velocidades de cura/desenganchamento aumentam em 14% por sobrevivente, para até 56%
Para jogadores que buscam uma função focada em cura e suporte, Desperate Measures é o que eles estão procurando. Pertencente a Felix Richter, Desperate Measures aumentará as velocidades de ação tanto na cura quanto no desenganchamento de Sobreviventes em até 14% por Sobrevivente ferido, o que pode totalizar um aumento de até 56%.
Medidas Desesperadas é um perk simples, mas que certamente será útil, já que os Sobreviventes estão sendo feridos e fisgados o tempo todo. Mesmo com vários Sobreviventes feridos, jogadores com esse perk acabarão sendo um grande salvador para os outros Sobreviventes.
31 Conhecimento de Botânica
Os jogadores podem se curar mais rápido, mas ao custo da eficiência do kit médico
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue para 30% de aumento na velocidade de cura
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue para 40% de aumento na velocidade de cura
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue para 50% de aumento na velocidade de cura
- Eficiência do kit médico reduzida em 20%
Evitar dano é praticamente impossível para Sobreviventes. Como resultado, a cura é um componente crítico para permanecer vivo e vencer a rodada. Isso torna o Conhecimento de Botânica uma vantagem muito útil para Sobreviventes permanecerem vivos.
Isso também tem uma vantagem significativa para o resto do time, pois esse jogador pode ser o healer designado. Claudette vem com essa vantagem automaticamente e ela deve ser desbloqueada para todos os outros.
30 Momento de Glória
Sobreviventes podem se curar automaticamente de ferimentos
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue para curar automaticamente após 80 segundos
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue para curar automaticamente após 70 segundos
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue para curar automaticamente após 60 segundos
A habilidade de se curar é algo raro sem o uso de um kit médico após nerfs para perks como Boon: Circle of Healing, mas a habilidade de se curar automaticamente é ainda mais rara. Mas essa é uma das perks que está chegando ao jogo com Trevor Belmont da próxima colaboração com Castlevania .
Após desbloquear ou vasculhar um baú, o próximo Sobrevivente fica ferido, ele é infligido com o efeito de status Quebrado, o que significa que ele não pode ser curado de forma alguma. Mas após um número determinado de segundos, dependendo da raridade das vantagens, ele é automaticamente curado. Se os jogadores conseguirem escapar do aperto do Assassino, essa vantagem pode fazer a diferença entre a vida e a morte.
29 Endurecido
Obtenha informações em vez de fornecê-las
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue para revelar a aura do assassino por 3 segundos
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue para revelar a aura do assassino por 4 segundos
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue para revelar a aura do assassino por 5 segundos
A leitura de aura é uma mecânica poderosa em ambos os lados da partida, pois ser capaz de ver o oponente oferece uma grande vantagem. Assassinos podem ver sua próxima presa em vez de caçá-la da maneira antiga, e Sobreviventes podem ver quaisquer jogos mentais que eles possam fazer em torno de loops.
Os jogadores podem se beneficiar ao ver a aura do Assassino com este perk de Lara Croft, Hardened. Depois de desbloquear um baú ou abençoar/limpar um totem, eles não podem mais gritar de forma alguma, o que revela sua localização, e, em vez disso, podem ver onde o Assassino está no mapa.
28 Evasão Urbana
Os jogadores podem ficar furtivos sem sacrificar a velocidade
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue para aumentar a velocidade de movimento em 90%
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue para aumentar a velocidade de movimento em 95%
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue para aumentar a velocidade de movimento em 100%
Este simples privilégio passivo é imensamente poderoso para jogadores em quase qualquer situação. Ele melhora dramaticamente a velocidade de movimento do sobrevivente enquanto agachado. No Nível III, ele dobra a velocidade do sobrevivente quando comparado a outros sobreviventes.
Seja para escapar da detecção, esgueirar-se por grandes porções do mapa, recuperar-se da exaustão ou ajudar um aliado abatido, esta vantagem é inestimável. Nea Karlsson a obtém automaticamente.
27 Arrepio na espinha
Sempre que o assassino estiver próximo, o sobrevivente ganha um bônus de velocidade
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – Velocidades para cura, reparo, sabotagem, desengate, limpeza, bênção e desbloqueio são aumentadas em 2%
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – Velocidades para cura, reparo, sabotagem, desengate, limpeza, bênção e desbloqueio aumentadas em 4%
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – Velocidades para cura, reparo, sabotagem, desengate, limpeza, bênção e desbloqueio são aumentadas em 6%
Como um perk geral disponível para todos os Sobreviventes, ele pode facilmente se tornar um dos perks gerais mais úteis do jogo. Spine Chill ativa automaticamente sempre que o Assassino estiver olhando na direção do jogador e estiver dentro do alcance.
Quando isso acontece, as Velocidades de Ação em diversas áreas serão aumentadas, desde Cura até Reparo e tudo mais, ajudando-os a fazer o que precisam e escapar antes que o Assassino os alcance.
26 Janelas de oportunidade
Os locais dos cofres serão destacados em amarelo, permitindo que os jogadores vejam para onde devem ir em seguida
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – Auras de objetos em um raio de 24 metros são visíveis.
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – Auras de objetos em um raio de 28 metros são visíveis.
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – Auras de objetos em um raio de 32 metros são visíveis.
Utilizar objetos como paredes quebráveis e paletes pode ser essencial para escapar do Assassino. Jogadores que querem mais facilidade para encontrar esses objetos vão querer ter Windows of Opportunity. Essa vantagem, pertencente a Kate Denson, permite que jogadores vejam as auras de paredes quebráveis, paletes e janelas de dentro de um certo alcance que aumenta a cada nível.
Este privilégio é especialmente útil para iniciantes, pois entrar em uma perseguição com um Killer em um mapa desconhecido pode ser caótico se os jogadores não souberem o que está ao redor deles. Jogadores veteranos podem acabar usando este privilégio cada vez menos, mas sempre que um novo mapa é adicionado ao jogo , retornar ao Windows of Opportunity por uma ou duas rodadas pode não ser a pior ideia.
25 Fineza
Permite que os sobreviventes escapem dos ataques do Vault
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – O privilégio tem um tempo de espera de 40 segundos
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – O privilégio tem um tempo de espera de 35 segundos
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – O privilégio tem um tempo de espera de 30 segundos
Vantagens que aumentam a velocidade dos Sobreviventes sempre são úteis durante as perseguições, já que os Assassinos têm uma velocidade base maior que os Sobreviventes e podem ganhar sede de sangue para se tornarem ainda mais rápidos, então é justo que eles tenham algo que possa equilibrar um pouco o jogo.
Lara Croft tem uma dessas vantagens chamada Finesse, que dá aos jogadores 20% de velocidade para os cofres dos jogadores enquanto eles estão saudáveis, o que pode ser necessário para que os jogadores escapem daqueles golpes mortais da janela. O fato de ter um tempo de recarga em vez de conceder exaustão torna isso poderoso, mas é compensado pelo fato de que os jogadores só podem se beneficiar enquanto estão saudáveis.
24 Off the Record
Esconde a aura do sobrevivente do assassino, permitindo que ele permaneça sem ser detectado
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – O privilégio é ativado por 60 segundos
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – O privilégio é ativado por 70 segundos
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – O privilégio é ativado por 80 segundos
Off the Record é um ótimo perk que os jogadores podem usar para evitar serem encontrados pelo Killer. Um perk pertencente a Zarina Kassir, Off the Record, é ativado após os jogadores serem desenganchados, seja por eles mesmos ou por outros Sobreviventes. Por até os próximos 80 segundos, a aura do jogador será indetectável para o Killer, o que significa que eles podem facilmente escapar completamente despercebidos.
Quando isso acontece, os jogadores também recebem o efeito de status Endurance e a supressão de quaisquer Grunts of Pain. Então, não apenas as auras dos jogadores ficarão invisíveis com esse privilégio, mas eles também poderão escapar silenciosamente.
23 Para o povo
Ao custo da saúde dos jogadores, eles podem curar imediatamente outro
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – Quebrado após a cura dura 80 segundos
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – Quebrado após a cura dura 70 segundos
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – Quebrado após a cura dura 60 segundos
Para jogadores que querem ajudar a curar outros, For the People pode ser um perk eficaz. Ele só pode ser ativado se o jogador estiver com a saúde completa, mas For the People permite que os jogadores curem outros sobreviventes em um estado de saúde completo sem a necessidade de um Med-Kit. Como desvantagem, fazer isso fará com que o jogador se torne a Obsessão. No entanto, ter esse perk dá aos jogadores uma chance de 0% de ser a Obsessão inicial do Assassino.
Seria compreensível se alguns jogadores hesitassem em pegar esse privilégio, já que eles se tornam a nova Obsessão instantaneamente após usá-lo. No entanto, para qualquer jogador que queira se concentrar no trabalho em equipe e ajudar os outros em vez de si mesmo, For the People pode ser uma aquisição poderosa. Esse privilégio é exclusivo para Zarina Kassir.
22 Nós vamos viver para sempre
Dê resistência a outros sobreviventes para ajudá-los a sobreviver
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue para consumir 1 ficha para conceder efeito de status de Resistência por 6 segundos.
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue para consumir 1 ficha para conceder efeito de status de Resistência por 8 segundos.
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue para consumir 1 ficha para conceder efeito de status de Resistência por 10 segundos.
We’re Gonna Live Forever é um dos ativos mais fortes que os jogadores podem adquirir se quiserem jogar como um time. Exclusivo para David King, We’re Gonna Live Forever primeiro aumenta a Velocidade de Cura dos jogadores significativamente ao curar um Sobrevivente moribundo. Ao realizar atividades úteis, os jogadores podem adquirir fichas. Essas atividades incluem realizar um Safe Hook Rescue, cegar o Killer para resgatar um Sobrevivente carregado ou receber um Protection Hit para qualquer Sobrevivente ferido.
Por sua vez, os jogadores podem usar esses tokens para conceder o efeito de status Endurance a qualquer Sobrevivente que tenha sido curado do Dying State. O efeito Endurance também dura mais com cada Tier aumentado. Esse perk pode não fazer muito pelo jogador que o usa, mas faz maravilhas para os outros jogadores no jogo.
21 Malvado
Garante fuga dos temidos ganchos do porão
- Nível 1 – 2.500 Pontos de Sangue – A Aura do Assassino é revelada por 16 segundos após o jogador ser desenganchado por qualquer meio
- Nível 2 – 3.250 Pontos de Sangue – A Aura do Assassino é revelada por 18 segundos após o jogador ser desenganchado por qualquer meio
- Nível 3 – 4.000 Pontos de Sangue – A Aura do Assassino é revelada por 20 segundos após o jogador ser desenganchado por qualquer meio
Os ganchos do porão são os ganchos mais assustadores para serem colocados no jogo, pois estão dentro de um prédio com uma saída e entrada, tornando-os fáceis para os Assassinos protegerem. Assassinos como Trapper ou Hag podem torná-los quase impossíveis colocando muitas armadilhas para enredar os salvadores, e Insidious Bubba pode se esconder silenciosamente e atacar antes que o outro Sobrevivente possa se soltar ou escapar.
Wicked permite que os Sobreviventes tomem as coisas em suas próprias mãos, garantindo um desengate bem-sucedido de um gancho no porão e revelando a aura do Assassino para eles, para que possam ver se o Assassino está indo direto para a direção deles ou não. Se não estiverem, os jogadores podem fazer uso das outras vantagens de Sable que giram em torno do porão.
20 Libertação
Aumenta as chances de autodesenganchamento para 100%
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – Quebrado após desenganchado dura 100 segundos.
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – Quebrado após desenganchamento dura 80 segundos.
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – Quebrado após desenganchado dura 60 segundos.
É legal ser recompensado por ser um bom jogador de equipe. Deliverance faz exatamente isso ao dar ao jogador uma garantia de 100% de Self-Unhook após executar um Safe Hook Rescue para outra pessoa. Não há limite de tempo para esse perk e ele pode ser ativado repetidamente.
A habilidade de se autodesprender é tremenda no final da rodada, sempre que outros companheiros de equipe podem estar mortos. Também pode ser útil para jogadores que estão se sacrificando para ajudar outros a escapar. Um Sobrevivente que pode se desprender é uma grande dor de cabeça para o Assassino. Adam ganha essa habilidade automaticamente.
19 Círculo de Cura
Autocuidado com maior eficiência
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – Velocidade de cura aumentada em 50%
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – Velocidade de cura aumentada em 75%
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – Velocidade de cura aumentada em 100%
No que diz respeito à cura, Circle of Healing é uma das vantagens mais valiosas do jogo. Uma bênção pertencente a Mikaela Reid , Circle of Healing pode ser ativada durante o Trial criando um Boon Totem. Isso criará um sino suave em um raio de 24 metros. Qualquer jogador dentro desse raio de 24 metros terá suas velocidades de cura aumentadas. Eles também desbloquearão a habilidade Self-Care, o que significa que eles podem se autocurar a 50% de sua velocidade de cura normal sem um Med-Kit.
No entanto, isso tem o custo de que os Sobreviventes não podem mais ter um Med-Kit consigo mesmos, e que a velocidade de cura não acumula mais ao usar o Med-Kit. Mas, a habilidade de curar em uma velocidade maior ainda pode ser decisiva em partidas acirradas.
18 Adrenalina
Cure um estado de saúde quando os portões estiverem energizados
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – Exausto agora dura 60 segundos
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – Exausto agora dura 50 segundos
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – Exausto agora dura 40 segundos
Este perk é absolutamente inútil na maioria da rodada, mas quando os Portões de Saída começam a receber energia, é uma dádiva de Deus e muito poderoso para não considerar adicionar ao carregamento do jogador. Quando os Portões de Saída começam a receber energia, a Adrenalina entra em ação, fazendo com que o Sobrevivente cure um Estado de saúde, como passar de morto para ferido, e ganhe um aumento de 150% na corrida por cinco segundos.
Essa habilidade de curar instantaneamente e obter um aumento de movimento é frequentemente o que permite que um jogador faça blitz para a saída e escape. O legal é que se os jogadores estiverem Hooked ou presos de alguma forma, a Adrenalina esperará até que eles sejam libertados antes de entrar em ação. Meg Thomas ganha essa vantagem automaticamente.
17 Morto Duro
Ganhe o estado de resistência para aguentar mais um golpe
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – Exausto dura 60 segundos
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – Exausto dura 50 segundos
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – Exausto dura 40 segundos
Quando um Killer está respirando no pescoço do jogador e ele já sofreu algum dano, Dead Hard pode ser o privilégio para dar a ele algum espaço para respirar, se não uma fuga total. Enquanto corre, se o jogador estiver ferido, ele pode pressionar o botão para ganhar Endurance por 0,5 segundos.
Ser capaz de levar mais um golpe pode ser a diferença entre a vida e a morte. É complicado usar efetivamente, mas com alguma prática, é uma ótima maneira de distrair o Killer, salvar jogadores e ajudá-los a escapar. David King ganha essa vantagem automaticamente.
16 Rápido e silencioso
Nenhuma construção Stealth está completa sem ela
- Nível 1 – 2.500 pontos de sangue – Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 30 segundos
- Nível 2 – 3.250 pontos de sangue – Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 25 segundos
- Nível 3 – 4.000 pontos de sangue – Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 20 segundos
Builds furtivos são uma ótima maneira de evitar a detecção do Assassino, aumentando as chances dos jogadores de escaparem vivos de um julgamento. Infelizmente, builds furtivos exigem movimentos lentos, como andar em vez de correr, e escalar lentamente sobre cofres, para os quais ninguém tem paciência.
Felizmente, Quick and Quiet é um perk que permite que furtividade e velocidade andem de mãos dadas, já que agora os jogadores podem saltar ou pular em armários rapidamente sem serem ouvidos. Este perk combina perfeitamente com outros como Lithe ou Head On, permitindo que eles escapem de perseguições ou atordoem Killers desavisados.