A atualização mais recente para Mortal Kombat 1 traz adições notáveis ao jogo, incluindo Takeda Takahashi como um novo lutador DLC e Ferra como um novo Kameo Fighter. Além desses novos personagens emocionantes, o patch Mortal Kombat 1 também inclui uma variedade de correções gerais e ajustes específicos com o objetivo de melhorar o equilíbrio geral da jogabilidade e abordar problemas relacionados aos personagens.
Mortal Kombat 1 , desenvolvido pela NetherRealm Studios, serve como um reboot da série e uma sequência direta de Mortal Kombat 11 de 2019. Desde seu lançamento, a lista do jogo cresceu com várias adições notáveis: Omni-Man de Invincible em novembro de 2023, Quan Chi em dezembro, Peacemaker em fevereiro/março, Ermac em abril e Homelander de The Boys em junho. Uma semana após o lançamento de Homelander, o quinto personagem de DLC no Kombat Pack 1 , a NetherRealm Studios lançou uma nova atualização de jogo que fez ajustes significativos no antagonista de The Boys e em vários outros lutadores. O sexto e último personagem de DLC para o Kombat Pack 1 é Takeda Takahashi, cujo lançamento foi ansiosamente aguardado por muitos fãs.
Uma nova atualização do Mortal Kombat 1 foi lançada recentemente, introduzindo novo conteúdo e várias melhorias. As principais adições ao elenco do Mortal Kombat 1 incluem Takeda e Ferra, junto com novas skins para personagens como Reptile, Smoke, Sub-Zero, Rain, Ermac e Quan Chi. A atualização também inclui correções e ajustes gerais, abrangendo correções de lista de movimentos, correções de localização, melhorias de IA e funcionalidade aprimorada do leitor de tela. Vários problemas visuais durante as brutalidades foram resolvidos, e problemas que impediam o troféu/conquista “Happy Endings” de ser desbloqueado em várias plataformas foram corrigidos, junto com problemas específicos com listas de movimentos no Modo História.
Atualização do Mortal Kombat 1 apresenta ajustes de personagens direcionados
Além dessas mudanças, a atualização traz modificações para os modos Invasões e Online. Problemas que permitiam que certos movimentos Kameo causassem acertos críticos em aliados foram resolvidos, e encontros opcionais agora são claramente rotulados. Além disso, ajustes específicos de personagem foram implementados em várias classes. Por exemplo, melhorias para Fighters incluem Baraka, com vantagem de acerto aprimorada e auto-facing; Geras, com recuperação mais rápida e vantagem de acerto aumentada; e Kitana, com vantagem de acerto aumentada em Edenian Dance. Alguns Kameo Fighters de Mortal Kombat 1 , como Cyrax, Darrius e Frost, também receberam mudanças destinadas a melhorar o equilíbrio e melhorar a experiência geral de jogo.
Embora essa atualização seja substancial, vale a pena notar que o painel Mortal Kombat 1 Year 2 na San Diego Comic-Con em 26 de julho também trará notícias significativas. Espera-se que o evento apresente anúncios adicionais para o jogo, com uma forte possibilidade de que o Kombat Pack 2 seja revelado.
Notas do patch de Mortal Kombat 1 – atualização de julho de 2024
PC Steam e Loja de jogos épicos
- Várias correções para melhorar a estabilidade do jogo
- Problemas de estabilidade resolvidos ao usar o modo 60 FPS
- Erros de repetição de partida resolvidos quando a partida era jogada com o modo 60 FPS habilitado
- Quando o modo experimental de 60 FPS for ativado, ele também terá efeito nos modos online
PlayStation
- Adicionado suporte para torneios PlayStation
Correções e ajustes gerais
- Correções de lista de movimentos e correções de localização
- Ajustes e melhorias de IA
- Melhorias na funcionalidade do leitor de tela
- Adicionado Takeda Fighter ao elenco
- Adicionou Ferra Kameo ao elenco
- Adicionadas skins MK ’95 para Reptile, Smoke e Sub-Zero
- Adicionadas skins UMK3 para Rain & Ermac e skin Order of Darkness para Quan Chi
- Corrigiu vários problemas visuais durante as brutalidades
- Corrigido o troféu/conquista “Finais Felizes” que não podia ser desbloqueado em várias plataformas se a conta estivesse vinculada
- Problemas corrigidos na lista de movimentos no Modo História ao jogar como Shang Tsung e transformado em oponentes
- Corrigiu vários problemas visuais que poderiam ocorrer se o jogo estivesse parcialmente instalado
- Problema corrigido que poderia fazer com que alguns personagens permanecessem invulneráveis por mais tempo do que o pretendido se permanecessem inativos após receber um Golpe Fatal
- Problema raro corrigido que poderia fazer com que alguns personagens não tivessem repelir ativo se permanecessem ociosos após acertar um ataque sincronizado
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Kameos ficassem vulneráveis ao se levantar de uma reação de golpe de derrubada
- Corrigidos vários movimentos especiais aéreos que permitiam que ataques de salto em buffer não escaneassem movimentos especiais aéreos com prioridade mais alta
- Corrigidas raras ocorrências em que a recuperação do Lutador Principal após um Kameo ser atingido durante um Ataque de Invocação poderia ser inconsistente para alguns personagens
- Uppercut Jump Cancel (Baixo + Soco nas Costas, Cima + Bloqueio em Kounter/Punição) agora tem 4 acertos de armadura, tem escala de dano consistente, além de desacelerar o oponente e puxá-lo para perto enquanto desabilita a habilidade do oponente de Breaker ou usar um Kameo até que ele aterrisse
- Os seguintes movimentos agora são considerados aéreos quando o personagem está visualmente fora do chão:
- Havik – Torso Torcido
- Johnny Cage – Back To The Footure (Em direção + soco frontal, soco traseiro, chute traseiro)
- Kitana – Who Runs The World (Fora + Soco Frontal, Chute Traseiro)
- Mileena – durante a animação do golpe Throw Backward
- Omni-Man – Viltrumite Stance Up And Away, durante Bootstain (Jump Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) e Shoeshine (Jump Front Punch, Back Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick, Hold Towards) animação de golpe, e durante a animação de golpe Throw Backward
- Réptil – Carga Total Golpe Devastador (Recuo + Soco Traseiro Máximo de Segurada)
- Scorpion – durante a animação de arremesso para trás
- Sindel – Royal Dismissal (soco nas costas, chute nas costas, chute nas costas), Off The Top (fora + soco nas costas, chute frontal, soco nas costas) e durante a animação de golpe de arremesso para trás
- Smoke – Animação de acerto de Vicious Vapors
- Sub-Zero – Animação de golpe de arremesso para trás
- Tanya – Brought Low (Chute Frontal, Soco Frontal + Chute Frontal) animação de golpe
- Os seguintes movimentos Kameo agora selecionam um local com base no lado da tela em que o parceiro está, antes era baseado na posição do parceiro
- Escorpião – Sopro de Fogo
- Scorpion – Chega aqui
- Sareena – Curso de Jataaka
- Shujinko – Passando o Tempo
- Motaro – Distorção Centauriana
Invasões
- Problema corrigido que permitia que certos movimentos do Kameos causassem um Golpe Crítico em aliados
- Os encontros opcionais são rotulados como opcionais na análise de encontros
On-line
- Correção para travamento que poderia ocorrer em King of the Hill se um jogador se desconectasse e reconectasse repetidamente nas configurações de rede do console
- Corrigidas estatísticas incorretas de todos os tempos exibidas se o usuário estiver em uma plataforma diferente
Prática
- Problema corrigido com a configuração Super Fill Amount não sendo usada ao carregar inicialmente após alternar Kameos nas configurações de prática
Ajustes específicos de personagem
Lutadores Principais
Baraka
- O terceiro golpe do Baraka Barrage agora tem mais 11 frames de vantagem de golpe
- Melhoria no auto-enfrentamento no golpe final do Death Spin (Aéreo) e do Death Spin Aprimorado (Aéreo)
Geras
- Desacelerar (Em direção a + soco frontal, soco traseiro) recupera 9 quadros mais rápido em acerto e 4 quadros mais rápido em bloqueio/erro
- Desacelerar (Em direção + Soco frontal, Soco traseiro) tem mais 10 quadros de vantagem de acerto quando o oponente é atingido por trás
- Corrigidas situações raras com Fixed Point não fornecendo nenhuma restauração de saúde quando o oponente é atingido por certos ataques
Havík
- Problema de animação corrigido durante a vitória de Brutality
- Efeitos sonoros ausentes corrigidos quando Neoplasma é bloqueado
Kenshi
- Corrigido o Ancestor sendo capaz de ser atingido pelos seguintes projéteis depois que eles desaparecem
- Mileena Straight Sai
- Mileena Baixo Sai
- Farol do Céu de Ashrah
- Bola de Força Réptil
Kitana
- Dança Edeniana (Chute para Trás, Chute para Frente + Chute para Frente, Chute para Frente) aumentou a vantagem de acerto nos primeiros 3 acertos
Li Mei
- Aumento da velocidade de caminhada
- Novo ataque Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) adicionado
- Forças da Luz (soco frontal, soco traseiro) avança mais
- Buscando Santuário (Soco Frontal, Soco Traseiro, Chute Traseiro) avança mais
- Double Palm (Away + Back Punch) cancela o frame 1 frame antes
- Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) inicia 3 frames mais rápido
- Corrigido Golpe Fatal atingindo certos Kameos causando uma animação de acerto incorreta
Liu Kang
- O primeiro golpe do Dragon’s Tail tem mais 28 frames de vantagem de golpe
Nitara
- (Air) Dark Plunge agora tem uma reação de rebote no chão e tem vulnerabilidade de bloqueio para cima
- (Air) O Dark Plunge aprimorado tem mais 20 frames de blockstun com mais pushback, mais 10 frames de blockstun em bloqueio perfeito e tem vulnerabilidade de bloqueio para cima
- Bloody Bolt não pode mais ser cancelado em especiais aéreos em bloqueio ou erro
- O primeiro golpe do projétil Bloody Bolt e do Bloody Bolt aprimorado não causa mais animação de tropeço quando bloqueado
- O Bloody Bolt aprimorado agora tem um acerto adicional durante o início do projétil, teve seu dano ajustado e não pode mais ser cancelado em especiais aéreos ao bloquear ou errar
- (Air) Os pousos em Dash agora permitem ataques básicos com buffer
- O Salto de Fé Aprimorado pode ser cancelado 3 quadros antes
Raiden
- Corrigido Golpe Fatal atingindo certos Kameos causando uma animação de acerto incorreta
Réptil
- Corrigidos os buffs que permaneciam após o Cancelamento de Presas Caídas (Air) ser executado sem invisibilidade ativa
Escorpião
- Side Kick (Back Kick) agora tem mais 9 frames de vantagem de acerto
- Os dois primeiros golpes do Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) agora acertam no meio e podem ser cancelados 2 em 1 em movimentos especiais
- O Flame-Port aprimorado recupera 7 quadros mais rápido e não habilita mais o bloqueio automático na primeira vez em um combo
- O tamanho da região de acerto do Golpe Fatal aumenta quando o oponente está em um combo
- Efeitos visuais corrigidos da Chama Devoradora Aprimorada que perduravam durante as brutalidades
Sindel
- Corrigido Kartwheel usando animação incorreta quando está bloqueado para cima
- Animação ajustada durante o início do Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
Fumaça
- Vapores Viciosos Aprimorados em Vapores Viciosos Cancelar recupera 5 quadros mais rápido
Abaixo de zero
- Heavy Toe (Front Kick) tem mais 2 frames de vantagem de acerto
- Ice Klone tem uma região de acerto aumentada e uma região de acerto significativamente aumentada quando o oponente está em um combo
- Deadly Vapors não habilita mais o bloqueio automático na primeira vez em um combo
- Corrigido o problema em que a carga do Ice Klone atingia a região após conectar com um personagem
Tânia
- Não é mais considerado aerotransportado durante parte de sua animação de sucesso para Back Throw
Omni-Homem
- O primeiro golpe do Golpe Fatal não causa mais animação de tropeço quando bloqueado
- Corrigido overhead de Invincible Rush usando animação incorreta quando bloqueado para cima
Quan Chi
- Adicionado novo ataque Melhor Pé para Trás (Baixo + Em Direção + Chute para Trás)
- Corrigido pushback incorreto contra oponente encurralado e efeitos visuais ausentes durante Throw Escape
Pacificador
- Corrigido pushback incorreto contra oponente encurralado e efeitos visuais ausentes durante Throw Escape
Ermac
- Corrigido Golpe Fatal que fazia com que Ermac ficasse imune a arremessos brevemente após o ataque errar
- Problema de animação corrigido durante a vitória de Brutality
Homelander
- (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist não pode mais ser cancelado no bloqueio
- (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact tem mais 6 frames de recuperação
- Corrigido o 2º e 3º golpe do Golpe Fatal não quebrando a armadura
- Problema corrigido que permitia que ataques de voo fossem executados repetidamente após um oponente ser derrotado
- Corrigido um bug raro que poderia fazer com que o Homelander tivesse um momento persistente se o (Air) God Complex fosse executado em um momento específico quando a duração do voo terminasse.
- Corrigido bug raro que poderia fazer com que o Voo persistisse ao vencer uma rodada sob certas condições
- Corrigidos cancelamentos 2 em 1 ainda sendo possíveis às vezes após um ataque de voo ser bloqueado para cima
- Câmera ajustada quando Blast Off é usado
- Efeitos sonoros persistentes corrigidos quando ataques de laser são interrompidos durante a inicialização
- Problema de áudio corrigido ao executar uma reinicialização de prática após conectar “Hear No Evil” do Homelander (Away + Front Kick)
Lutadores de Kameo
Cyrax (Cameo)
- Cyrax agora pode se mover enquanto segura Autodestruição
- O lutador principal não sofrerá mais dano se Cyrax for atingido enquanto estiver segurando Autodestruição
- Cyrax largará sua bomba se for atingido enquanto estiver segurando Autodestruição
- A região atingida pela explosão de autodestruição aumentou e tem mais 1 quadro ativo
- O Kopter Chopper agora pode escolher direcionar o oponente atingido para voar em sua direção ou para longe
- O helicóptero horizontal Kopter agora tem um brilho branco no Cyrax quando é executado
- Corrigido o problema do Horizontal Kopter Chopper que às vezes podia ser executado enquanto Kameos estavam desabilitados
Darrius (Cameo)
- O novo ataque de acompanhamento Ground Invitational pode ser executado segurando Down durante (Delay) Heelturn
- O novo ataque de acompanhamento Army of Two pode ser executado pressionando Flip Stance durante (Atraso) Heelturn
- O Double Daegon Kick agora drena 1 barra de Super Meter do oponente quando acerta
- Twister Kicks quando feito como uma continuação de The Double Whammy recarrega o Kameo Meter com cada golpe
- O cancelamento do salto após o golpe Double Whammy pode ser executado segurando
- A reação de impacto do Double Whammy foi ajustada pela gravidade
- Os dois primeiros golpes do Twister Kicks não causam mais animação de tropeço quando bloqueados
- Corrigido um problema raro que poderia causar uma sequência específica de ataques usando Volleyballistic para mover Darrius para um local não intencional
Geada (Kameo)
- Adicionado novo movimento Ice Wall (baixo + botão Kameo)
- Corrigiu vários problemas visuais que poderiam ocorrer com a brutalidade do Forward Throw
Goro (Cameo)
- Aumento da taxa de recarga do Punch Walk
- Raise The Roof agora também pode ser cancelado em Dead Weight ou Punch Walk antes do ataque ser executado
- Punch Walk pode ser cancelado em Dead Weight ou Shokan Stomp após qualquer um dos socos
- Shokan Stomp agora tem um brilho branco em Goro quando é executado
- Corrigido o Shokan Stomp que às vezes podia ser executado enquanto Kameos estavam desabilitados
Jax (Cameo)
- Taxa de recarga reduzida de Energy Wave e agora recupera 10 quadros mais rápido em bloqueio ou erro
Kung Lao (Cameo)
- Away We Go não irá mais interagir com um jogador que esteja em uma reação de acerto
Motaro (Cameo)
- Centaurian Warp não irá mais interagir com um jogador que esteja em uma reação de acerto
- Centaurian Warp pode ser direcionado para diferentes distâncias após agarrar seu parceiro e tem um atraso de recarga de medidor ligeiramente aumentado
- Fatal Blow Charge! agora tem armadura
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o fundo permanecesse escuro por mais tempo do que o pretendido quando Charge! é interrompido após o uso durante o voo de Homelander
Escorpião (Kameo)
- Adicionado novo movimento Aura of Flame (Segure o botão Kameo durante o Fire Breath)
Setor (Cameo)
- Ativar Homing agora dispara dois mísseis em vez de um
- O Up Rocket inicia 5 frames mais rápido, tem reações de acerto diferentes e tem uma região de acerto maior quando o oponente está em um combo
- Quando o Lança-chamas é bloqueado ou erra, o jogador pode escolher não executar o segundo golpe segurando Away + Botão Kameo
- Ativar Homing agora tem um brilho branco no Sektor quando é executado
- Corrigido o problema de ativar o Homing, que às vezes podia ser executado enquanto Kameos estava desabilitado
Shujinko (Kameu)
- Shujinko não sofrerá mais dano duplo durante uma janela específica do Laser Aéreo de Voo do Homelander
- Corrigido Mimic: (Voo) Atraso nos Olhos Laser Terrestres durante a partida espelhada do Homelander contando como cancelamento de voo quando usado durante um combo
- Corrigido Mimic: (Voo) Atraso Olhos de Laser no Solo tendo impulso incorreto se pular repetidamente sobre o oponente
- Problema corrigido com Shujinko executando Sub-Zero Slide tendo uma animação incorreta ao atingir um oponente que tem a Armadura de Cristal de Tremor ativa
Sub-Zero (Kameo)
- Corrigido o Kold Shoulder (durante a armadura ártica) que às vezes podia ser executado enquanto Kameos estavam desabilitados
Camaleão (Kameo)
- O Fan Lift não irá mais interagir com um jogador que esteja em uma reação de acerto
- Se Khameleon for atingido antes do retorno de Glaive, ele não retornará mais, independentemente do lutador principal estar bloqueando
- Sai Toss tem mais 31 quadros de vulnerabilidade a ataques
- Roll tem mais 18 frames de vulnerabilidade a ataques em acerto ou erro
- Glow tem mais 44 quadros de vulnerabilidade a ataques não projéteis
- Glaive tem mais 9 quadros de vulnerabilidade a ataques
- Fan Toss tem mais 45 quadros de vulnerabilidade a ataques
- Fan Lift tem mais 29 quadros de vulnerabilidade a ataques
Janet Cage (Cameo)
- Problema corrigido com Stunt Double persistente quando Sindel atinge o Kameo do oponente com o Comando da Rainha Aprimorado
Mavado (Cameo)
- Os melhores pés para a frente e o Nindrop agora têm uma altura máxima em que podem ser executados
Mortal Kombat 1
A 12ª entrada principal da franquia da Warner Bros, Mortal Kombat 1 está definida para ser um reboot suave. Junto com itens básicos como uma campanha single-player e multijogador online, o jogo de 2023 também apresentará Kameo Fighters.
- Franquia
- Combate mortal
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Switch , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 19 de setembro de 2023
- Editora(s)
- Jogos da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Brigando
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência intensa, linguagem forte