Mortal Kombat 11acaba de receber uma atualização totalmente nova que traz muitas mudanças para o jogo de luta brutal. A nova atualização 1.21 está disponível em todas as plataformas e traz algumas mudanças muito exigidas para certos personagens e suas habilidades. Juntamente com diferentes mudanças de personagens, a nova atualização também traz mudanças na Kombat League e alguns ajustes gerais de jogabilidade paraMortal Kombat 11.
A maioria dos jogadores está interessada principalmente nas últimas mudanças de personagem, pois cada mudança pode ter um impacto drástico no personagem, tornando-o completamente inviável para o jogo competitivo ou transformando-o em uma potência quebrada. Felizmente,a maioria das novas mudanças de personagens deMortal Kombat são principalmente efeitos visuais e algumas mudanças nas brutalidades, o que significa que eles manterão seus movimentos e habilidades até a próxima atualização. Aqui estão todas as mudanças de personagens emMortal Kombat 11Update 1.21.
Ajustes específicos de personagens em Mortal Kombat 11 na atualização 1.21
Todo jogador competitivo quer saber se alguma das novas mudanças de personagem afetou seus mains de alguma forma, mas até agora parece que NetherRealm não está realmente focado em nerfing ou buffar qualquer personagem, pelo menos por enquanto. Mesmo que parte da comunidade tenha pedido mudanças em certos personagens, isso é muito normal em qualquer jogo de luta. A cada atualização, alguns personagens são completamente destruídos, enquanto outros são aprimorados para níveis insanos, o que muda completamente o meta. Essa mudança na meta faz parte dos jogos de luta, pois mantém os jogos atualizados e oferece aos jogadores novos desafios a serem superados.
Cassie
- Os movimentos do drone não serão mais desativados se BL-118 Energy Bounce for interrompido a qualquer momento durante diferentes circunstâncias.
Cetrion
- A Brutalidade de Carne Defumada de Cetrionagora exige que os jogadores “mantenham pressionado durante o ataque”
- Não há mais visuais remanescentes de Deadly Winds e Deadly Winds Amplify, especialmente depois de terem sido destruídos por projéteis.
D’Vorah
- Os Ovipositores de D’Vorah não desaparecerão mais durante o jogo em nenhuma circunstância.
Erron Black
- Corrigidas animações de chapéu incorretas que ocorriam em horários específicos durante uma perda de tempo limite.
Geras
- O Break Down Brutality agora exige que os jogadores “segurem o Down durante o golpe”.
Jade
- A Brutalidade com boa aparência agora exige que os jogadores “se mantenham afastados durante o golpe”.
Jax
- A Brutalidade do Sono I Said agora exige que os jogadores “mantenham pressionado durante o golpe”.
Johnny Cage
- The And The Award Goes To Brutality não requer mais a habilidade Say Cheese Gear.
Kano
- A Brutalidade Bonzer agora exige que os jogadores “se mantenham afastados durante o golpe”.
Kitana
- A Brutalidade Punida agora exige que os jogadores “mantenham pressionado durante o ataque”.
- Edenian Fade não torna Kitana imune a arremessos por mais tempo quando ela aterrissa e agora também exibe Punish em vez de Kounter quando atingida durante seus frames de aterrissagem.
- Edenian Fade agora também exibe Punish em vez de Kounter quando atingido durante os quadros de recuperação.
Coletor
- OSlice Slice Slice Brutalitynão requer mais um primeiro golpe e também exige que os jogadores “segurem na direção durante o golpe”.
- Efeito visual modificado para a localização do efeito de impacto Relic Lure.
Kung Lao
- Corrigidas animações de chapéu incorretas que ocorriam em horários específicos durante uma perda de tempo limite.
Raiden
- A Brutal Bolt Brutality agora exige que os jogadores “segurem durante o golpe”.
- Ajustada a região de acerto de Power Discharge enquanto o oponente está em um kombo.
Escarlate
- Bloodshot Amplify não pode mais não ter um spawn de projéteis quando feito com um tempo específico
- Corrigido o problema com Dagger desaparecendo durante o jogo se seu lançamento for interrompido em um momento específico.
Abaixo de zero
- O Big Leg Brutality agora exige que os jogadores “acerte 4 Brutal Kicks durante a partida”.
- O Teleporte do Clone de Gelo da Provocação Final da Rodada não fará mais com que Sub-Zero fique invisível.
- Corrigido o Air Polar Axe usando uma animação incorreta em uma partida de Torre quando feito imediatamente após o início da partida.
Shao Khan
- The Charging Through Brutality , de Shao Kahn,agora exige que os jogadores “se mantenham afastados durante o golpe”.
- O Head Kabob Brutality não requer mais o primeiro golpe.
- O Nothing Left Brutality agora exige que os jogadores “mantenham pressionado durante o ataque”.
Shang Tsung
- A Brutalidade do Clima Inclemente agora exige que os jogadores “segurem pressionados durante o ataque”.
- Corrigido um problema visual raro ao se transformar em Raiden que poderia fazer com que sua capa usasse uma animação incorreta.
Lobo da noite
- O No Leg to Stand On Brutality agora exige que os jogadores “segurem pressionados durante o golpe” e não requer mais o primeiro golpe.
- Corrigido Razor’s Edge agora causa o dano de chip correto no bloco.
Palhaço
- O requisito Head Case Brutality agora é “executar ‘CCDDEGE C’ 3 vezes”
o Exterminador do Futuro
- A armadura Terminator doTerminator não é mais removida quando seu Fatal Blow falha ou é bloqueado.
- Terminar os efeitos visuais não durará mais depois que uma Misericórdia for executada.
Fujin
- A Barreira de Vento agora é capaz de aparar os ataques de salto e salto de Liu Kang, o chute de lúpulo de Frost e o chute de lúpulo de Kollector.
- A Barreira de Vento não terá mais efeitos visuais prolongados quando for interrompida.
- Corrigidos alguns problemas raros de áudio quando Whirlwind e Tailwind são interrompidos.
- A IA agora pode realizar os acompanhamentos de ataque ao Sky Wakka.
RoboCop
- Falhar em vários ataques sob certas circunstâncias não ativará mais o bloqueio automático quando um oponente estiver nas reações de acerto de Amplificar Armadilha Cheval ou Amplificar Granada Elétrica.
- Corrigido um problema visual com Cobra Cannon usando uma animação imprópria para os primeiros quadros em determinadas circunstâncias.
- Patrulha Ativa e Patrulha Reativa agora exibem Punir em vez de Kounter quando atingidos durante seus quadros de recuperação.
Sheeva
- Corrigido um problema de áudio com o Untamed Fury Amplify às vezes sem efeitos sonoros
Espero queessas mudanças de personagemnão afetem realmente a lista de níveis competitiva; no entanto, personagens como Fujin podem receber um pequeno impulso, já que suas mudanças são significativas quando se trata de certos confrontos. Junto com Fujin, RoboCop também recebeu mudanças significativas que podem dar ao personagem uma vantagem durante certos confrontos.
No geral, essas mudanças não afetarão o meta atual, mas não há como dizer o que o futuro reserva para todos os personagens de primeira linha do jogo. Como sempre, é importante notar que equilibrar um jogo de luta é uma tarefa muito difícil porque alguns personagens são sempre um pouco dominados, enquanto alguns estão no fundo. No entanto, parece que a NetherRealm está indo na direção certa com atualizações e mudanças regulares em sua lista e equilibrando as coisas para sua base de jogadores.
Mortal Kombat 11já está disponível para PC, PS4, Stadia, Switch e Xbox One