Os personagens DLC de Mortal Kombat 1 argumentam que o próximo jogo da NRS não se limita a Injustice 3 e, em vez disso, se concentra na indústria de quadrinhos mais ampla.
Destaques
- A NetherRealm Studios deve considerar a criação de um enorme jogo de luta com marcas como Marvel, DC, Image, Dark Horse, quadrinhos independentes e assim por diante.
- A inclusão de personagens não pertencentes à DC e de propriedade do criador em Mortal Kombat 1 destaca o potencial para um jogo mais amplo para toda a indústria de quadrinhos.
- A NRS tem um histórico comprovado de contar histórias ambiciosas em suas campanhas, tornando-as adequadas para incorporar personagens de vários quadrinhos em um jogo de luta.
Até que informações vazadas de insiders indicassem o contrário, muitos teriam pensado que a NetherRealm Studios fariaInjustice 3depois deMortal Kombat 11, em vez deMortal Kombat 1.MK1provavelmente foi decidido por uma infinidade de razões, mas não há dúvida de que muitos teriam preferido e ainda queremInjustice 3. A franquia de luta DC da NetherRealm Studios é incrivelmente popular, mesmo em comparação com os pilares do gênero de luta comoStreet Fighter, Tekkene, claro,Mortal Kombat.Como resultado, muitos provavelmente esperarão queInjustice 3sigaMortal Kombat 1.– quando e somente quando o NRS estiver pronto para seguir em frente, é claro – mas há um forte argumento para não fazer apenas isso.
Injusticetrouxe toda a experiência em jogos de luta da NRS para o universo DC, e jogar Superman, Batman, Coringa, Darkseid e outros foi uma explosão absoluta.A injustiça, em sua essência, pode ser muito limitada para o NetherRealm Studios. Houverumores de um novo jogo Marvel vs. DCem um ponto, e isso seria ainda mais emocionante quando os personagens da Marvel fossem lançados na mistura. No entanto, mais uma vez,Mortal Kombat 1prova que o conceito central pode ser muito limitado. Verdadeiramente, os fãs de quadrinhos e jogos de luta realmente se beneficiariam se a NRS emprestasse sua experiência para a indústria de quadrinhos em geral.
Como Mortal Kombat/NRS aproveita os personagens de crossover
Cada personagem revelado paraMortal Kombat 1até agora tem sido emocionante, especialmente no contexto do novo universo do Deus do Fogo Liu Kang.Mortal Kombat 1está trazendo de volta pilares óbvios como Scorpion e Sub-Zero, introduzindo novas reviravoltas para personagens amados e trazendo de volta personagens antigos como Tanya. Cada revelação foi empolgante, mas foi a recenterevelação dos personagens de DLC deMortal Kombat 1(Kombat Pack 1) que realmente garantiu a NetherRealm Studios. Takeda, Quan-Chi e Ermac são ótimos, mas são Omni-Man, Peacemaker e Homelander que fecham o acordo.
A inclusão de Peacemaker parece um dado devido à popularidade do personagem e porque a NetherRealm Studios é propriedade da Warner Bros, assim como a DC. Isso tornaInjusticeuma franquia importante, mas, ao mesmo tempo, nem Omni-Man nem Homelander são propriedades da DC.Invincible, do escritorde The Walking Dead, Robert Kirkman, conta a história de Mark Grayson enquanto ele treina sob o comando do maior super-herói do mundo, Omni-Man, que na verdade não é tão bom super-herói. Gore e violência definem Invincible e Omni-Man, e é publicado pela Image Comics. Fora das Duas Grandes (Marvel e DC), a Image Comics é talvez o nome mais conhecido da indústria.
Enquanto isso,Homelander é daThe Boys, que tem uma relação complicada com a DC. As seis primeiras edições foram publicadas pela Wildstorm, uma marca da DC, mas a série foi cancelada porque a DC estava preocupada com sua abordagem anti-super-herói, de acordo com o escritor e co-criador Garth Ennis. O co-criador e artista Darick Robertson também revelaria que, apesar de estar sob contrato com a DC, a empresa estava fazendo o certo por eles, revertendo os direitos para os dois e permitindo que ele continuasse trabalhando fora de seu modelo de publicação.
Esse respeito pelos direitos de um criador de quadrinhos, que é um grande negócio na indústria, provavelmente ajudou emThe Boys ‘Homelander fazendo seu caminho para um jogo da Warner Bros. Por causa disso,Mortal Kombat 1tem representação da DC em Peacemaker, representação da Image Comics em Omni-Man e mais representação de propriedade do criador em Homelander. (Deve-se notar que a Image Comics, como marca, permite que os escritores retenham seus direitos).
Isso também não é necessariamente novo.Injustice 2pode ter sido um jogo da DC, mas trouxepersonagens de crossover não DC, como Teenage Mutant Ninja Turtlese Dark Horse’s Hellboy. Esses elementos cruzados são alguns dos mais emocionantes em cada jogo e, embora seja impossível dizer o que acontece além de portas fechadas, isso só é possível por meio de negociações de boa fé, colaboração genuína e amor pela indústria. Em última análise, porém, não há razão para NRS parar nas portas abertas porInjustice 2eMortal Kombat 1.
Em vez de Injustice 3, NRS deve criar um jogo de luta para toda a indústria de quadrinhos
Em vez de umInjustice 3focado em DC, pelo menos como muitos fãs imaginariam, o NetherRealm Studios deveria ser capaz de abrir aquela porta e quebrá-la, criando uma experiência massiva de jogo de luta com Marvel, DC, Image, Dark Horse e basicamente qualquer série de quadrinhos popular sob o sol. Poderia pegar todos os amados personagens da Marvel, personagens da DC e outros personagens mencionados acima e apresentá-los ao lado de vários outros.
A melhor parte é como até personagens não-super-heróis podem encontrar seu lugar aqui também, ou personagens de mangá podem até ser trabalhados. Witchblade, Harbingers (especialmente Zephyr/Faith), Savage Dragon, Sailor Moon, Michonne de The Walking Dead,personagens deSaga, personagens deFábulas, Scott Pilgrim,Naruto, Bleach, My Hero Academiae muitos, muitos mais seriam escolhas boas e viáveis. Capitão América, Michonne e Rock Lee lutando contra uma equipe composta pelosTeen Titans‘Raven, uma das Teenage Mutant Ninja Turtles, e Bigby Wolf praticamente se vende.
Além do mais, a única limitação que vem com muitos personagens crossover é que eles não têm nenhum papel real no jogo além de ser um lutador. As campanhas da NRS provaram repetidamente como contam histórias ambiciosas, e trabalhar emTMNT, Witchblade, Fables, Marvel e outros quadrinhos parece estar dentro de seu conjunto de habilidades. E, além disso, algo comoo modo World Tour deStreet Fighter 6, onde todos esses personagens interagem mais intimamente, também seria um par perfeito. De fato, é difícil ignorar o quão épico e divertido um jogo como este, feito pela NRS, pode ser.
O NetherRealm Studios é sem dúvida um lutador nesta indústria, com títulos comoMortal KombateInjusticeprovando isso repetidamente. Um jogo de luta para toda a indústria de quadrinhos, no entanto, seria tirar as correntes.
Mortal Kombat 1será lançado em 19 de setembro para PC, PS5, Switch e Xbox Series X/S.