Para quem curte jogos de mesa , não há jogo mais amado do que o clássico RPG Dungeons & Dragons . A capacidade de criar personagens do zero e ter alguém para guiar um grupo em uma aventura de sua própria autoria é difícil de superar.
Claro, enquanto D&D é sobre criar a aventura, há uma grande coleção de monstros que os criadores do jogo forneceram para os mestres de masmorras usarem. Na maior parte, esses monstros são equilibrados e podem ser usados dependendo das circunstâncias. Mas alguns monstros chefes no catálogo ainda são considerados mais fortes que outros.
Dungeons & Dragons continua sendo o RPG de mesa mais amado do mundo, com muitas pessoas se reunindo para participar de uma festa para enfrentar muitos monstros horríveis. Na edição atual da franquia icônica, existem muitas criaturas diferentes que os mestres das masmorras podem jogar em seus jogadores para tentar derrotar em uma batalha épica contra chefes. Existem muitos monstros chefes fortes e quão fortes eles são depende muito do que o mestre da masmorra quer fazer com eles. Com isso dito, existem ainda mais monstros que devem ser considerados os mais fortes em D&D.
19 Caveira Flamejante
Classificação do Desafio: 4
Descrição: Uma criatura que pode ser o combustível do pesadelo para muitos indivíduos por aí, o Flame Skull é o produto de conjuradores das trevas usando os ossos de magos mortos . Embora essas criaturas pareçam fracas, elas têm quatro feitiços, incluindo uma bola de fogo que podem desencadear no grupo que pode causar danos maciços.
Eles também têm a capacidade de voltar à vida dentro de uma hora após a morte até que seja devidamente enterrado com água benta. Ele pode usar Raio de Fogo duas vezes por turno, com cada raio causando 3d6 de dano. Tem uma classe de armadura de 13 e cerca de 40 pontos de vida.
18 Cubo Gelatina
Classificação do desafio: 2
Descrição: Pode-se pensar que um cubo de gelatina seria fácil de combater, mas não tão rápido. O Cubo Gelatinoso é auto-explicativo, pois é uma grande criatura de lodo. Seu movimento de assinatura é Engulf, o que significa que ele tenta absorver uma criatura, para poder contê-la. Se a criatura falhar em um teste de resistência, o cubo irá ultrapassá-la e causar 6d6 de dano àquela criatura toda vez que seu turno começar.
Uma criatura pode sair do alcance do cubo com um teste de Força. Este é o monstro perfeito para os mestres de masmorras usarem cedo. O Cubo Gelatinoso tem uma classe de armadura de 6 e cerca de 84 pontos de vida.
17 alma penada
Classificação do Desafio: 4
Descrição: Um espírito maligno morto-vivo, a Banshee é uma ex-elfa que sai à noite para assombrar criaturas vivas que ousam invadir seu território. Uma de suas ações primárias é Wail. Sob o céu noturno, a Banshee pode soltar um lamento de cicatrizes que afeta todas as criaturas vivas a até 9 metros dela.
Se as criaturas falharem em um teste de resistência de constituição, elas imediatamente caem para 0 pontos de vida. Mesmo com sucesso, a criatura sofre 3d6 de dano psíquico. O Banshee tem uma classe de armadura de 12 e cerca de 58 pontos de vida.
16 Quimera
Classificação do Desafio: 6
Descrição: Algumas das maiores monstruosidades de D&D têm qualidades de animais específicos sem necessariamente se parecerem com esses animais. Bem, uma Quimera é literalmente uma cabra, um leão e um dragão fundidos em um, como criado pelo Príncipe dos Demônios.
Embora não haja um ataque maciço que a criatura tenha, ele combina o poder dessas três criaturas em uma criatura difícil de derrubar. Desde as garras do leão até o golpe de cabra e o sopro de fogo do dragão, esse monstro tem uma infinidade de opções que incluem esses ataques sozinhos ou em conjunto. A classe de armadura para a Quimera é 14 e seus pontos de vida são 114.
15 Aboleth
Classificação do Desafio: 10
Descrição: Considerados deuses no lago, os Aboleths já tiveram controle sobre muitas criaturas vivas antes que os “verdadeiros deuses” destruíssem seu império. Agora, esses longos anfíbios estão querendo se vingar.
O Aboleth tem um ataque brutal de tentáculos corpo a corpo que pode fazer com que uma criatura fique doente. Ele também pode “escravizar” uma criatura encantando-a com sucesso em um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar, o monstro ganha controle total sobre ela. O Aboleth tem uma classe de armadura de 17 e cerca de 135 pontos de vida.
14 Behir
Classificação do Desafio: 11
Descrição: Não é divertido lidar com qualquer coisa que tenha muitas pernas por causa de um fator assustador, mas é ainda pior quando essa criatura também pode engolir alvos inteiros. O Behir é um cruzamento entre um crocodilo e uma centopéia, além de ser um azul doentio.
Quando um Behir engole um membro do grupo, esse indivíduo sofrerá um dano ácido maciço até morrer ou até que dano suficiente seja causado ao Behir. Além disso, tem um sopro relâmpago que pode causar até 66 pontos de dano a uma pessoa se falhar em um salvamento. Tem uma classe de armadura de 17 e 168 pontos de vida.
13 Dragão das Sombras
Classificação do Desafio: 13
Descrição: Dragões são um elemento básico de qualquer jogo de fantasia e são uma parte proeminente de Dungeons & Dragons . Um dos tipos de dragões mais difíceis de enfrentar é o Dragão das Sombras. Esses monstros nasceram no Pendor das Sombras ou se transformaram depois de viver em condições horríveis.
De qualquer forma, essas criaturas se acostumam com a escuridão ou querem espalhar energia maligna pelo Plano Material. O mortal Shadow Breath deste monstro pode destruir a saúde de um grupo inteiro. A maioria dos Shadow Dragons tem uma classe de armadura de 18 e cerca de 178 pontos de vida.
12 espectador
Classificação do Desafio: 13
Descrição: Se existe um monstro icônico da franquia Dungeons & Dragons , é o Beholder. Essas aberrações de muitos olhos reinam sobre outros seres, vendo todas as criaturas como inferiores a eles. A criatura tem apenas dois ataques, mordida e raio ocular. No entanto, existem 10 variantes do raio ocular que podem ser infligidas a criaturas a até 36 metros, variando de um raio de encantamento a um raio de petrificação.
Seus dois raios mais mortais, desintegração e raio da morte, podem acabar com a vida de uma criatura em um único golpe. O Beholder tem uma classe de armadura de 18 e cerca de 180 pontos de vida.
11 Vampiro
Classificação do Desafio: 13
Descrição: Um monstro que existe muito além do mundo de D&D , os vampiros são ainda mais sanguinários neste jogo do que a maioria da mídia em que aparecem. Na maioria das vezes, os vampiros estão escondidos em grandes estruturas que são difíceis de navegar, mas alguns podem tentar para misturar-se enquanto em uma multidão.
Os vampiros podem se transformar em um morcego para voar ou em uma nuvem de névoa para escapar do perigo. Ele também pode encantar alvos, bem como invocar criaturas para atacar. Mesmo com pouca vida, ele pode curar 20 pontos de vida no início de seu turno, tornando-o muito difícil de matar sem um golpe maciço. Tem uma classe de armadura de 16 e 144 pontos de vida.
10 Cérebro Ancião
Classificação do Desafio: 14
Descrição: Nada grita “chefe” como o Elder Brain , que é um cérebro gigante cercado por gavinhas pretas. O monstro pode realizar até três ações lendárias e só pode ser usado uma vez após o turno da criatura. Sua ação mais mortal é Mind Blast, que pode causar 5d10 + 5 de dano psíquico e deixar uma criatura atordoada por 1 minuto.
O Elder Brain também pode usar seus poderes para ler pensamentos e manipular mentes. Embora sua armadura seja apenas 10, ela tem a capacidade de transformar qualquer teste de resistência em sucesso, mesmo que falhe no papel. Tem 210 pontos de vida.
9 Rocha
Classificação do Desafio: 11
Descrição: Embora os dragões sempre pareçam o monstro voador mais assustador, o Roc não deve ser esquecido de forma alguma. Este pássaro maior que a vida tem uma envergadura tão grande quanto uma pista de hóquei profissional, os Rocs foram criados para enfrentar dragões que são iguais ao seu tamanho.
Os ataques do Rocs são um pouco simplistas, pois podem atacar apenas com o bico e as garras. No entanto, sua força são seus 248 pontos de vida, o que significa que levará um tempo para ser derrubado. Além disso, tem uma percepção muito forte, o que significa que é muito difícil conseguir qualquer coisa além dessa enorme criatura. Tem uma classe de armadura de 15.
8 Dracólico
Classificação do Desafio: 17
Descrição: Dragões são uma tarefa difícil de lidar, mas e se eles fossem mortos-vivos? O Dracolich é o remanescente de um dragão outrora vivo com muitas imunidades e muito poder. O monstro tem a capacidade de assustar as criaturas temporariamente e depois usar o Multiattack para mordê-las e arranhá-las duas vezes para uma quantidade ridícula de dano.
O lich também tem um poderoso sopro de raio que pode causar até 120 pontos de dano. O Dracolich tem uma classe de armadura de 19 e cerca de 225 pontos de vida.
7 Balor
Classificação do Desafio: 19
Descrição: Líderes de exércitos demoníacos, Balors estão sempre procurando subir ao topo da hierarquia social e governariam o mundo se pudessem. Eles são criaturas empunhando duelos que virão após o grupo com um chicote flamejante e uma poderosa espada longa que canaliza o poder das tempestades.
Embora tenha algumas habilidades fortes, o maior ataque de um Balor ocorre após sua morte. Tem Death Throes, que faz seu corpo explodir a área ao seu redor. Isso leva os jogadores a sofrerem danos massivos e objetos inflamáveis sendo queimados. Sua classe de armadura é 19 e tem cerca de 262 pontos de vida.
6 Escravo da Morte
Classificação do Desafio: 10
Descrição: Os Slaadi são uma raça de criaturas que vivem no Limbo. Geralmente, a maioria dos tipos de Slaadi são caóticos e neutros, mas há um tipo que está especificamente em uma missão para trazer o caos e o mal a todos: o Death Slaad. Essas criaturas têm muito poder sobre outros Slaadi, construindo um exército para arruinar e destruir vidas.
O monstro tem a capacidade de se transformar em um humanóide e se disfarçar dos outros, mantendo sua força geral. Embora seja resistente à magia, empunha uma espada grande que contém magia dentro dela. Ele também tem muitos outros ataques corpo a corpo devastadores que podem forçar os jogadores a serem mais defensivos. Sua classe de armadura é 18 e os pontos de saúde são 170.
5 Pit Fiend
Classificação do desafio: 20
Descrição: Se os jogadores quiserem lutar contra os males dos Nove Infernos, eles precisarão passar pelo Pit Fiend, o general da região Infernal. Essas criaturas são as líderes em batalhas para defender o arquiduque e as arquiduquesas dos Nove Infernos e farão qualquer coisa para conseguir o que querem, incluindo matar qualquer um que esteja no caminho.
A criatura está transbordando de magia, pois pode lançar feitiços enquanto também empunha armas mágicas. Tem uma classe de armadura de 19 e cerca de 300 pontos de vida.
4 Empíreo
Classificação do Desafio: 23
Descrição: Há uma boa chance de que encontrar um Empyrean durante uma campanha não resulte em uma batalha. No entanto, existe um Empyrean maligno que viajou para os Planos Inferiores e foi corrompido ou amaldiçoado por deuses malignos.
Esses gigantes celestes podem afetar o ambiente ao seu redor com seu humor, então uma batalha com eles significa que eles podem reforçar seu exército com criaturas não hostis ou fazer o chão tremer o suficiente para derrubar o grupo. Empyreans também têm a capacidade de lançar feitiços. Sua classe de armadura é 22 e eles têm 313 pontos de vida.
3 Kraken
Classificação do Desafio: 23
Descrição: Voltando aos mares, se há um monstro que dá medo a qualquer um ao viajar em grandes massas de água, é o Kraken. Essa monstruosidade gigantesca vive nas profundezas do oceano, dentro de cavernas cheias de tesouros em potencial. Esses seres poderosos podem engolir criaturas inteiras, fazendo com que elas sejam contidas e precisem lutar contra o monstro por dentro.
Ele também tem a capacidade de conjurar uma tempestade de raios para causar uma tonelada de dano, mesmo se as criaturas obtiverem um teste de resistência bem-sucedido. O Kraken tem uma classe de armadura de 18 e cerca de 472 pontos de vida.
2 Dragão Vermelho Antigo
Classificação do Desafio: 24
Descrição: Muitos dos dragões antigos do jogo estão entre os mais difíceis de combater e podem levar um longo período de tempo para serem derrotados. Entre eles, o Dragão Vermelho Antigo é um dos mais coniventes e malignos. De acordo com o Livro dos Monstros, a criatura é extremamente vaidosa e tende a mostrar desdém por muitas outras criaturas ao seu redor.
Os movimentos do dragão incluem um poderoso sopro de fogo que pode danificar severamente mesmo aqueles que obtiveram sucesso em um teste de resistência. Suas ações lendárias incluem um ataque de asa que pode derrubar o grupo. Tem uma classe de armadura de 22 e cerca de 546 pontos de vida.
1 Tarrasque
Classificação do desafio: 30
Descrição: O monstro mais temido do Plano Material em D&D não é outro senão o feroz Tarrasque. Outra monstruosidade gigantesca, esses bípedes escamosos têm quinze metros de altura e vinte de largura, elevando-se a quase todas as criaturas.
O monstro tem a variedade usual de ataques corpo a corpo e pode infligir medo a qualquer criatura que o combata. Semelhante ao Kraken, também tem a capacidade de engolir criaturas inteiras. Todos os seus ataques são poderosos, e sua defesa é muito alta com uma classe de armadura de 25. O Tarrasque tem cerca de 676 pontos de vida.