Com uma nova expansãoMonster Hunter World , uma das adições mais importantes sãonovos monstrospara caçar. Monster Hunter World: Iceborne trouxe uma tonelada de novos monstros e variações de monstros para caçar.
A expansão também ocorre após todo o jogo base com uma nova dificuldade de caça: Master Rank. Como o nome sugere, essas novas caçadas podem ser extremamente difíceis para novos caçadores e veteranos da série. Embora a maioria das lutas seja difícil, esses 10 gigantes se destacam como os piores dos piores.
Para derrubar esses titãs aterrorizantes, é altamente recomendável atacar suas fraquezas, pois caminhar até um desses monstros enormes e se afastar sem rumo é uma maneira infalível de ser esmagado. Certifique-se de evitar atacá-los com elementos que eles resistem também, pois isso tornaria qualquer caça imensamente mais difícil. Como se está rastreando essas bestas colossais ao redor do mapa expansivo, é ideal ter um plano de ataque em mente ao se aproximar do covil ou território de cada ameaça Iceborne.
10Velkhana (Primeira Luta)
Fraquezas, Resistências e Locais de Velkhana
- Fraquezas Elementais: Trovão, Dragão e Fogo
- Fraquezas de Status: Explosão e Veneno
- Resistências: Gelo e Água
- Locais: Todos os biomas
É importante notar que Velkhana não é uma luta tão difícil, exceto por ser o alvo da primeira missão da história, onde você deve derrubá-lo. A missão da história é uma das lutas mais difíceis da história porque é a primeira caça ao Dragão Ancião Master Rank e tem que ser feita sem armadura de alto nível.
A luta é bastante brutal, mesmo com a armadura resistente ao gelo disponível na época. Se você não estiver usando a garra de agarrar religiosamente neste momento, essa luta o forçará a aprender a nova mecânica.
9Zinogre
Fraquezas, Resistências e Locais de Zinogre
- Fraquezas Elementais: Gelo e Água
- Fraquezas de Status: Veneno, Sono, Explosão e Atordoamento
- Resistências: Trovão, Fogo e Dragão
- Locais: Floresta Antiga, Coral Highlands e Guiding Lands
Um dos monstros que você enfrenta mais recentemente no jogo, Zinogre é um lobo elétrico gigante que é apenas uma ameaça para lutar. Não só é grande e desagradável, mas também causa uma tonelada de dano. O movimento de assinatura de Zinogre é fazer 2 a 3 ataques de bomba de mergulho de costas, com 2 deles pousando muito perto de você.
Se esse absurdo não foi suficiente para frustrá-lo, Zinogre também evoca bolas elétricas da morte que giram em torno dele. As bolas da morte não são suficientes para matá-lo, a menos que você coma 2 ou 3, mas ter que evitar um monte de projéteis sem ser bombardeado pode ser difícil.
8Rajang
Fraquezas, Resistências e Locais de Rajang
- Fraquezas Elementais: Gelo
- Fraquezas de Status: Explosão
- Resistências: Trovão, Fogo, Dragão e Água
- Locais: As Terras Orientadoras
Adicionado logo após o lançamento de Iceborne, Rajang é um pesadelo absoluto. O grande macaco que absorve alguns poderes elétricos de Kirin é uma ofensa física e elementar de pesadelo.
Rajang não é apenas fisicamente agressivo e constantemente no rosto do caçador, quando enfurecido ele dispara raios de energia que causam uma tonelada de dano. Derrotar Rajang exige muita energia e consciência para evitar ser atingido por vigas ou por seus ataques no estilo Donkey Kong.
7Shara Ishvalda
As fraquezas, resistências e locais de Shara Ishvalda
- Fraquezas Elementais: Gelo e Água
- Fraquezas de Status: Veneno e Explosão
- Resistências: Trovão, Fogo e Dragão
- Localizações: Ilha de Origem
O “chefe final” de Monster Hunter World:Iceborne, Shara Ishvalda é uma verdadeira dor, independentemente de quão grande seja seu equipamento ou quão preparado você esteja para a luta. Independentemente de ser a primeira ou a décima luta, Shara Ishvalda combina tédio com frustração em uma luta de dois estágios.
O primeiro estágio envolve lutar contra um enorme tanque coberto de rochas de um Elder Dragon que é incrivelmente fácil de lutar, mas demorado para se desgastar. Depois que as rochas são destruídas, uma criatura de aparência alienígena é revelada por baixo e é aí que entra o desafio. Esquivar-se de um ataque de raios laser prova ser muito desafiador.
6Ruiner Nergigante
Fraquezas, Resistências e Locais de Ruiner Nergigante
- Fraquezas Elementais: Dragão e Trovão
- Fraquezas de Status: Veneno, Sono, Paralisia e Explosão
- Resistências: Gelo, Água e Fogo
- Locais: As Terras Orientadoras
Nergigante é um incômodo insuportável no jogo principal de Monster Hunter World , então só faz sentido que a variação introduzida em Monster Hunter World: Iceborne seja igualmente difícil de lidar.
Nergigante é rápido, causa uma grande quantidade de dano e é espetado. Essa última parte não leva em consideração a dificuldade real, é apenas uma representação visual de quão irritante é. Não ajuda que Ruiner Nergigante também apareça apenas em momentos inconvenientes durante outras lutas.
5Barioth
Fraquezas, Resistências e Locais de Barioth
- Fraquezas Elementais: Fogo e Trovão
- Fraquezas de Status: Todos os efeitos de status
- Resistências: Gelo, Água e Dragão
- Locais: Alcance da Geada
Este dragão tigre dente de sabre é tão mortal quanto legal. Como a maioria dos monstros perigosos no jogo, Barioth é muito rápido e causa uma grande quantidade de dano. Um dos primeiros monstros descobertos em Hoarfrost Reach, essa fera aparece quando a maioria dos caçadores está muito mal equipada para enfrentar a maioria das novas feras, especialmente uma tão mortal quanto essa.
Embora não leve o mesmo perigo para o jogo, a versão temperada serve como um forte lembrete de por que lhe deu tantos problemas na primeira vez.
4Teostra
Fraquezas, Resistências e Locais de Teostra
- Fraquezas Elementais: Água e Gelo
- Fraquezas de Status: Veneno e Atordoamento
- Resistências: Fogo
- Locais: Wildspire Waste, Elder’s Recess e The Guiding Lands
Não deve surpreender ninguém que osmonstros que destruíram a maioria dos caçadoresno jogo base voltem para causar mais estragos no Master Rank. Teostra é um desses monstros, talvez o mais temível do jogo principal, que volta a devastar mais caçadores no ranque mestre.
Esta bomba nuclear de um leão é temível para lutar e incrivelmente difícil. Entre grandes quantidades de fogo girando no ar e seu uso de explosivos, Teostra é muito difícil.
3Savage Deviljho
Fraquezas, Resistências e Locais de Savage Deviljho
- Fraquezas Elementais: Trovão, Dragão, Fogo e Água
- Fraquezas de Status: Todos os efeitos de status
- Resistências: Gelo
- Locais: Todos os biomas
Outro monstro que adora passear quando você está em uma luta diferente, o Savage Deviljho é uma versão mais malvada e ameaçadora do Deviljho normal, que já era perigoso e malvado.
O Savage Deviljho aumenta a aposta com ataques mais poderosos e frequentes, constantemente invadindo caças das quais o monstro não deveria fazer parte. Lutar contra o Deviljho é frenético devido ao seu modo de raiva constante e ataques rápidos e mortais.
2Ouro Rathian
Fraquezas, Resistências e Locais de Gold Rathian
- Fraquezas Elementais: Trovão e Água
- Fraquezas de Status: Sono, Paralisia e Atordoamento
- Resistências: Dragão, Fogo e Gelo
- Locais: As Terras Orientadoras
Rathians não são os dragões mais durões, mas eles sempre lutam bem. Por outro lado, o Gold Rathian é uma versão mais poderosa e mortal.
A mudança mais notável do Gold Rathian é que ele tem uma defesa muito maior, com muito poucos pontos fracos se o agarrar não for usado de forma eficaz. Este Rathian causa mais dano que os outros, além de ser mais rápido. As escamas de ouro não são apenas para mostrar, essa fera ganhou o direito de parecer tão lisa.
1Rathalos de Prata
Fraquezas, Resistências e Locais de Silver Rathalos
- Fraquezas Elementais: Trovão e Água
- Fraquezas de Status: Sono, Paralisia e Atordoamento
- Resistências: Fogo, Dragão e Gelo
- Locais: As Terras Orientadoras
Assim como o Gold Rathian, o Silver Rathalos é o nível mais alto de Rathalos; o mais mortal e perigoso. Eles compartilham muitas semelhanças, incluindo as escamas brilhantes que dão um alto aumento na defesa e quase nenhum ponto fraco.
O Rathalos tem uma produção de dano aumentada, juntamente com chances aprimoradas de efeitos de veneno e queima. É rápido e perigoso, mas cria umconjunto de armadura muito sofisticado. Como a maioria dos monstros que não são descobertos até que a “história” de Iceborne seja concluída, é incrivelmente perigoso e testará o mérito de qualquer caçador, não importa o quão preparado eles pensem que estão.