Os sistemas climáticos e ambientais dinâmicos de Monster Hunter Wilds poderiam se inspirar em Tears of the Kingdom para construir um mundo envolvente.
Monster Hunter Wilds é um dos jogos mais esperados de 2025. Anunciado no The Game Awards, o título chamou imediatamente a atenção dos fãs. Depois de uma entrada menor e mais focada com MH Rise , a Capcom está agora trazendo Monster Hunter para a atual geração de consoles. O trailer de revelação mostrou muito para os fãs esperarem. Monster Hunter Wilds contará com uma densidade de monstros que as entradas anteriores não conseguiam, levando a caçadas mais dinâmicas. A parte mais notável da revelação do jogo não foi nenhum dos monstros ou a nova montaria exibida, mas sim o clima do jogo e os sistemas ambientais dinâmicos foram a estrela do show.
Monster Hunter World mudou a franquia para sempre e preparou o cenário em que Wilds irá construir. Os jogos Monster Hunter mais antigos foram lançados principalmente em sistemas portáteis como o Nintendo 3DS. As versões de console doméstico eram frequentemente submetidas às mesmas limitações. O resultado é que os mapas nesses jogos foram divididos em zonas entre as quais os jogadores tinham que se mover. Cada zona foi dividida por uma tela de carregamento. MH World foi projetado para PS4 e Xbox One, então foi capaz de se afastar desse design para mapas totalmente abertos. Isso também abriu as portas para ambientes mais realistas e habitados. A revelação de Monster Hunter Wilds mostrou que ele tornará seu mundo ainda mais envolvente.
Tears of the Kingdom tem muito a ensinar Monster Hunter Wilds
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , assim como seu antecessor, Breath of the Wild , apresenta um sistema climático dinâmico que impacta a jogabilidade. Durante tempestades, armas e armaduras de metal se transformarão em bastões de iluminação, colocando os jogadores em risco. A chuva torna os ambientes mais escorregadios, diminuindo a capacidade de escalada de Link . O clima em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom faz com que os jogadores abordem o mundo e combatam de forma diferente. A iluminação força os jogadores a usarem equipamentos diferentes, potencialmente deixando-os em situações difíceis, e a chuva os força a se moverem pelo mundo de maneira diferente. Esses efeitos climáticos dinâmicos fazem o mundo parecer vivo e mantêm a experiência dinâmica.
Monster Hunter subutilizou materiais de armas no passado
O ciclo de jogo de Monster Hunter consiste em caçar monstros para obter equipamentos melhores, permitindo lutar contra criaturas ainda mais fortes. Um efeito colateral disso é que algumas armas de Monster Hunter são feitas de materiais diferentes. Uma forma como isso se manifesta no mundo é que as armas de metal geralmente têm maior nitidez, mas menor ataque, e as armas de osso podem ser menos duráveis, mas são mais prejudiciais. A adição de clima e terraformação em Monster Hunter Wilds pode tornar o material muito mais importante. O teaser do jogo também mostra uma montaria de pássaro navegando em terreno rochoso, indicando que ambientes podem ser totalmente exploráveis como os de MH Rise .
O sistema climático Monster Hunter Wilds pode ter um impacto de longo alcance
O sistema climático de Monster Hunter Wilds poderia fazer muito mais do que simplesmente parecer bonito, tomando algumas notas de Tears of the Kingdom . A nova montaria de pássaro de Wilds poderia permitir que os jogadores carregassem uma arma adicional para o campo, o que significa que o jogo poderia implementar um sistema onde a iluminação atingiria o metal na pessoa do jogador, forçando os caçadores a trocar de equipamento rapidamente. Isso também pode se estender ao impacto no dano elementar ou na resistência do equipamento em determinadas condições. Além de impactar a viabilidade e o funcionamento das armas, poderia impactar a forma como se viaja pelo meio ambiente. Sistemas de jogo profundos como esses são uma das maneiras pelas quais MH Wilds poderia melhorar em relação ao World .
Os ambientes transformadores e os sistemas climáticos de Monster Hunter Wilds podem torná-lo um dos jogos mais envolventes do mercado. A abordagem de Tears of the Kingdom ao seu mundo e ao clima nele permaneceu em grande parte única, mas a implementação de sistemas semelhantes também seria sensata para outros jogos. O foco de Wilds no meio ambiente torna-o o jogo perfeito para se inspirar nesta mecânica nos jogos Zelda contemporâneos . Fazer isso tornaria o mundo de Monster Hunter Wilds mais envolvente e forçaria os jogadores a planejarem suas caçadas com antecedência.
Caçador de Monstros Selvagens
- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura