Embora ainda tenha um tempo para ir, Monster Hunter Wilds está a caminho. A Capcom parece ter a intenção de lançar notícias regulares nos meses que antecedem sua data de lançamento desconhecida em 2025, e isso combina muito bem com a base de fãs animada. Monster Hunter Wilds marca o primeiro salto geracional de console desde que Monster Hunter World atraiu um público global massivo, e será fascinante ver como Wilds incorpora o feedback abundante que World e seu sucessor MH Rise receberam.
Já parece haver muitas mudanças estruturais na jogabilidade de Monster Hunter Wilds em comparação com as entradas anteriores, e elas devem ter um grande impacto em como as caçadas acontecem. Os jogadores podem cavalgar em suas montarias Seikret, viajando entre a vila e muitos locais de acampamento base temporários sem nenhuma tela de carregamento ao longo do caminho. Com a manipuladora de MH Wilds , Alma, ao seu lado , os caçadores podem começar suas missões organicamente enquanto interagem com os ecossistemas mais detalhados da série até agora. Para ajudá-los nessa empreitada, os jogadores serão equipados não apenas com novas técnicas, mas com mais opções de equipamento do que nunca.
Monster Hunter Wilds apresenta caça com duas armas
Levar várias armas para caçadas já era possível em jogos anteriores de Monster Hunter , mas não era nada parecido com Monster Hunter Wilds . Os jogadores podiam acessar armas e equipamentos no acampamento base de alguns jogos, mas isso significava se desligar totalmente do rastreamento ou combate para fazer a troca. Também não foi uma decisão tomada levianamente, já que os 14 principais tipos de armas de Monster Hunter são altamente individualizados e semelhantes a escolher personagens diferentes em um jogo de luta. A criação eventualmente permitiu que os jogadores iterassem em sua arma preferida com a maioria dos materiais, e as construções otimizadas de Monster Hunter World e Rise encorajaram configurações de armaduras e acessórios feitas sob medida para a arma específica do usuário.
Como Monster Hunter Wilds fornece sua segunda arma
Como o modo multijogador permitia que todos preenchessem diferentes papéis de armas, raramente havia uma ocasião em que os jogadores de Monster Hunter quisessem trocar no meio da missão. Monster Hunter Wilds conta isso entre suas mudanças e garante que o processo seja acessível e sempre disponível. Simplesmente montando em um Seikret, que é encorajado no meio da batalha a se recuperar e se reposicionar, os jogadores podem trocar para uma segunda arma mantida no coldre da montaria. Não é facilmente conveniente, condizente com o peso realista e a demanda por esforço de Monster Hunter , mas ainda abre estilos de jogo que a franquia nunca explorou antes.
O Impacto da Troca de Armas de MH Wilds na Jogabilidade
Embora a troca ativa de armas não seja tão rápida a ponto de corresponder à troca de armas do Devil May Cry , ou mesmo ao Warmaster do Dragon’s Dogma 2 , ela deve ser uma grande vantagem para os jogadores em muitas situações. Os jogadores poderão misturar sua abordagem durante saídas mais longas e podem preencher papéis multiclasse com armas antigas do Monster Hunter retrabalhadas em formas mais especializadas . Conforme a caçada avança, o alcance pode se tornar mais seguro do que a luta corpo a corpo, aproveitando o exemplo fornecido pelo trailer de alternar entre uma Great Sword e uma Bowgun. O clima dinâmico do Monster Hunter Wilds também pode atrair monstros com suscetibilidade variável a danos cortantes ou contundentes, necessitando de trocas ativas entre Dual Blades e um Hammer.
Segundas armas podem criar builds de Monster Hunter mais flexíveis
Além de diferentes armas serem mais adequadas para certas situações, os jogadores poderiam usar as funções básicas de armas secundárias para reforçar suas armas primárias preferidas. Trompas de Caça e Glaives de Insetos focadas em Kinsect poderiam ter estilos de jogo alternativos de “suporte temporário” que jogadores desinteressados poderiam usar para obter buffs ou debuffs no meio da batalha. Mantendo tudo isso junto estará o sistema de equipamentos retrabalhado de Monster Hunter Wilds , que poderia acabar com opções mais multifacetadas do que o normal para permitir que os jogadores essencialmente fizessem suas próprias construções multiclasse. Se tudo correr bem, Monster Hunter Wilds deve acabar com uma solução de classe totalmente nova que pode agradar a todos.
Caçador de monstros selvagens
Monster Hunter Wilds é o mais recente título da franquia da Capcom, e o jogo tem lançamento previsto para 2025.
- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura