As semelhanças entre as séries Monster Hunter e Dragon’s Dogma da Capcom são um forte argumento para incluir uma mecânica DD chave em Monster Hunter Wilds.
Independentemente de como os jogadores se sentem sobre a inclusão de microtransações no jogo, permanece o fato de que Dragon ’s Dogma 2 está se tornando um dos lançamentos mais comentados de 2024 e provando ser o clássico cult que seu antecessor foi. A Capcom continua exibindo uma onda de sucesso aparentemente imparável após o sucesso de Dragon’s Dogma 2 , e a editora está se preparando para um 2025 ainda maior com o próximo lançamento de Monster Hunter Wilds . Este é o momento perfeito, então, para a última entrada na longa série Monster Hunter pegar emprestada uma das mecânicas de combate mais importantes da franquia Dragon’s Dogma .
Os fãs da Capcom sempre foram rápidos em apontar as semelhanças óbvias entre Monster Hunter e Dragon’s Dogma, já que ambos enquadram essencialmente seus ciclos de jogo em torno da caça e matança de criaturas gigantes que vagam por ambientes semiabertos. Porém, a diferença entre as duas séries é a capacidade dos jogadores interagirem diretamente com esses monstros durante o combate. Monster Hunter Rise introduziu Wyvern Riding através do uso do Wirebug, e agora é hora de Monster Hunter Wilds dar o salto lógico de incluir a escalada de monstros de Dragon’s Dogma e o direcionamento de pontos fracos.
A escalada de Dragon’s Dogma é perfeita para a estrutura caótica de Monster Hunter Wilds
Embora não haja muitas informações sobre Monster Hunter Wilds , o trailer de revelação do jogo e o site oficial pelo menos lançam alguma luz sobre a natureza do título. Monster Hunter Wilds será a próxima evolução da franquia Monster Hunter , pegando a base do Monster Hunter World e construindo-a de maneiras significativas, especificamente na forma como os jogadores rastreiam e capturam ou matam monstros.
O nome Wilds indica que a própria natureza do mundo do jogo pretende ser caótica e imprevisível, o que parece incorporar eventos climáticos dinâmicos e outras novas rugas para manter os jogadores atentos.
O gerenciamento de resistência e o design metódico de encontros são os pilares do combate de Monster Hunter e Dragon’s Dogma , e a adição de uma mecânica de escalada a Monster Hunter Wilds serviria efetivamente como a próxima evolução lógica de Wyvern Riding de Monster Hunter Rise . Se os jogadores estão constantemente alerta e ficando cara a cara com as presas de suas caçadas em um cenário dinâmico de mundo aberto, ser capaz de escalar e montar monstros adicionaria o mesmo tipo de imprevisibilidade que adiciona ao Dragon’s Dogma 2 , abraçando a ênfase do próximo Monster Hunter na natureza indomada (seja natureza ou fera).
A incorporação da escalada em Monster Hunter Wilds pode mudar a economia de recursos do jogo
Além de abraçar o título do jogo e a ênfase em caçadas caóticas, a incorporação da escalada de monstros de Dragon’s Dogma em Monster Hunter Wilds poderia potencialmente transformar o ciclo central do jogo e a economia do jogo. A série Monster Hunter é baseada no ato de matar ou capturar monstros, coletar suas partes e, em seguida, usar essas peças para criar equipamentos mais fortes que permitem ao jogador realizar caçadas mais desafiadoras. Ser capaz de escalar monstros e mirar em partes específicas para obter recursos pode eliminar a necessidade de capturar ou matar monstros e, em vez disso, permitir que os jogadores interajam com as criaturas de forma livre.
Há também uma forte possibilidade de Monster Hunter Wilds ser um jogo de mundo totalmente aberto . Nesse caso, faria sentido que os jogadores renunciassem à necessidade de uma área central para realizar as caçadas. Com um nome como Wilds , pelo menos parece haver uma indicação de que nenhum lugar no mundo do jogo estará realmente a salvo de encontrar monstros. A implementação da mecânica principal de Dragon’s Dogma poderia levar a série em uma direção nova e emocionante, com os jogadores escalando monstros, mirando em partes específicas do corpo e, então, sendo livres para sair com os despojos e enfrentar novos desafios a seu critério.
![dogma do dragão 2 dogma do dragão 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-amgod-s-nogard/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um poderoso e enorme dragão. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 88
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D