Este mês, BlueTwelve Studio e Annapurna estão prontos para lançar Stray , um jogo de aventura de aparência adorável com um gato jogável em uma cidade cibernética distópica. Em terceira pessoa, os jogadores controlam o gato com animações e interações que lembram perfeitamente como os gatos normalmente se comportam, criando uma perspectiva única em uma paisagem desconhecida e iluminada por neon. Curiosamente, além do gato de rua, apenas droides e outros drones parecem permanecer no mundo de Stray sem nenhuma indicação de vida humana.
Grande parte da jogabilidade de Stray parece envolver interagir com B-12 , um drone cujo nome aparentemente faz referência ao desenvolvedor, e encontrar itens-chave para diferentes personagens. A jogabilidade momento a momento envolve a exploração através de ambientes degradados e degradados enquanto plataformas ao longo de lixeiras e toldos para alcançar novas áreas ou telhados. Stray permite que os jogadores incorporem a furtividade ágil, bem como a tolice irritante desse gato, o que provavelmente será uma exploração interessante. No entanto, como a plataforma de Stray funciona pode não ser o que os jogadores têm em mente.
Gato de Stray parece pular apenas quando há um prompt de botão
As exibições de jogabilidade anteriores para Stray não tinham qualquer tipo de interface do usuário ou HUD para indicar qualquer prompt de botão que pudesse aparecer na tela enquanto os jogadores vagavam. Existem apresentações de jogabilidade que mostram a interface do usuário, que incluem prompts de botão para interagir com droids. Os fãs notarão nessas vitrines em particular que quando o gato estiver perto de uma borda, poleiro ou outro ambiente que possa ser saltado, um pequeno botão para fazê-lo aparecerá lá. Isso significa que, em vez de os jogadores terem um botão que os permite pular quando e como quiserem, o gato só pode pular para pontos predeterminados a pedido de um prompt.
Portanto, a jogabilidade que de outra forma seria emocionante agora pode ser observada como muito menos interessante. Por exemplo, o gato salta para cima ao longo de muitos pontos no ambiente para chegar ao seu destino, o que pode ter sido divertido e criativo se os jogadores precisassem decidir para onde poderiam pular e como atravessar os ambientes. Com prompts de botões dedicados, essa ingenuidade e criatividade são redundantes, pois os jogadores provavelmente só precisarão pressionar repetidamente a mesma entrada para dimensionar qualquer comprimento de ambiente à sua frente.
A jogabilidade de Stray corre o risco de parecer obsoleta sem plataforma adequada
A jogabilidade que envolve entradas irracionais como essas para manobrar ambientes inventivos pode azedar rapidamente se Stray apresentar muitas dessas sequências. Interagir com droides, contornar ameaças hostis e encontrar itens necessários pode ser o foco de Stray em vez de plataforma .
De qualquer forma, o design de nível ambiental de Stray parece perfeito para a mecânica de plataforma adequada, onde os jogadores teriam que encontrar o caminho em torno de toldos e outras estruturas, bem como pequenos caminhos e atalhos que apenas uma criatura do tamanho do gato poderia passar. Se nada mais, poderia ter pelo menos tornado a jogabilidade mais envolvente do que pode acabar sendo, pois encontrar para onde pular exigiria que os jogadores pensassem de forma mais criativa sobre como navegar.
Dito isso, Stray ainda pode ser incrivelmente divertido e envolvente com seu design transversal atual. Talvez a ideia de plataforma adequada tenha sido considerada, mas acabou decidida contra para criar a sensação de que o gato era realmente ágil e preciso com seus movimentos.
Os gatos raramente estão pulando no lugar, e enquanto os botões precisos tornam o jogador incapaz de se comportar livremente como quiserem, pelo menos coincide com a imersão de jogar como um gato, seja como for que isso possa ser interpretado. Os danos causados pela queda também devem ser completamente omitidos, dada a ideia de que os gatos caem de pé apesar de caírem de uma distância devastadora. Será interessante ver como Stray é satisfatório quando for lançado no final deste mês .
Stray será lançado em 19 de julho para PC, PS4 e PS5.