Nesta parte doLegado de Hogwarts, os jogadores assistirão à aula de astronomia, frustrarão os caçadores furtivos em um castelo distante e partirão para a próxima Prova do Guardião. Isso também desbloqueia um novo tipo colecionável, junto com um novo meio de atravessar o mundo.
Começando, os jogadoresdo legado de Hogwartsvão querer visitar a aula de astronomia para aprender sobre as tabelas de astronomia, que podem ser encontradas em todo o mundo do jogo e interagidas à noite para completar um desafio de guia de campo e aprender sobre constelações.
aula de astronomia
A aula de astronomia, ministrada pelo professor Shah, tem jogadores em parceria com Amit Thakkar, um aluno da Corvinal que está particularmente interessado em astronomia. Siga o prompt na tela para focar o telescópio e, em seguida, Ammit se oferecerá para deixar o jogador pegar emprestado seu antigo telescópio para aulas futuras. Depois de recuperá-lo do depósito no andar de baixo, Ammit pede ajudapara investigar as Tabelas de Astronomia que o Professor Shah mencionou anteriormente, e os jogadores se juntam a ele em uma viagem ao terreno da escola para localizar uma.
Siga Ammit até a torre, use incendio ou confringo para limpar as teias de aranha que bloqueiam o caminho à frente e exploda as caixas de madeira e localize a Mesa de Astronomia. Os jogadores devem girar e ampliar o telescópio para que a Constelação esteja alinhada corretamente para completar o minijogo, que também é como outras Tabelas de Astronomia ao longo do jogo são usadas. Eles só podem ser ativados à noite, então use o mapa para ajustar o horário, se necessário.
A Fortaleza Alta
É hora de conhecer Natty e ver como vão as coisas na guerra contra Harlow.Ao encontrá-la em um castelo em ruínas, os jogadores são informados de que ela deseja invadir o esconderijo do caçador furtivo dentro do castelo e recuperar uma carta que ela acredita ter evidências dos crimes de Harlow, que pode ser entregue ao oficial Singer.
Suba as ameias e use depulso na alavanca para girá-la e abrir o portão, levando a uma grande caixa que pode ser movida usando Wingardium Leviosa, revelando um baú atrás dela. Mova o baú para fora e use-o como uma plataforma para alcançar a próxima saliência lançando Levioso sobre ela e subindo nela quando estiver na posição. Siga para a próxima área e contorne o lado de fora para convocar a caixa na sala em direção à janela, depois volte e use depulso ou confringo para explodir a madeira bloqueando o forro, que pode ser usado para entrar.
Use depulso para girar a alavanca e abrir o portão principal do castelo, então use accio para puxar a maçaneta acima e impedir que o portão caia. Natty chega agora que o portão está aberto e os jogadores podem agora ir em direção à fortaleza principal com Natty.Isso revela que os caçadores capturaram Highwing, e isso se transforma em uma missão de resgate. Suba à direita da porta e mova a caixa visível pelo buraco à frente para trás, de modo que ela caia (depulso ou wingardium leviosa deve resolver). Em seguida, desça as escadas, pegue a caixa e mova-a para a posição na lacuna da escada quebrada oposta. Lance levioso nele para fazer uma plataforma flutuante e use-o para pular e subir as escadas. O momento Arresto também pode ser usado para congelar a caixa no lugar para isso.
Lute ou esgueire-se pelos Poachers à frente, talvez fazendo uso da grande queda das paredes do castelo para eliminá-los instantaneamente com feitiços que jogam os inimigos para trás e, em seguida, siga pela porta e suba a saliência à direita. Subindo e contornando, os jogadores encontrarão um Poacher Ranger no topo da escada.Eles estão posicionados perfeitamente para serem lançados da bordapor Depulso, removendo-os da equação imediatamente. Retire seus reforços e destranque a porta próxima para entrar no castelo novamente. Através da porta em frente há uma sala cheia de bestas mágicas para resgatar usando o Nab-Sack.
Volte para o castelo e siga as escadas para cima, mantendo-se atento a um bloqueio de madeira destrutível que pode ser atravessado para chegar a um baú. Continue subindo para encontrar Highwing e o outro Hipogrifo que os Caçadores capturaram, e fuja com Natty nas costas do Hipogrifo. Após esta cena, e um curto voo jogável,os jogadores ganham Highwing como uma besta mágica para cuidar, e podem convocá-los como uma montaria ao explorar o mundo também.
De volta ao caminho
Éhora de voltar para a Câmara do Mapa e informar o Professor Fige os Guardiões sobre o que está acontecendo desde a última Prova. O retrato de Charles Rookwood revela que ele está ouvindo uma quantidade incomum de atividade ao visitar o retrato no Castelo de Rookwood, o local de seu julgamento. À luz disso, e dos problemas contínuos com seu descendente e Ranrok unindo forças, ele envia o jogador e Fig para seu castelo para continuar os testes.
O Julgamento de Charles Rookwood
Depois de se encontrar com Fig, os jogadores devem se esgueirar ou lutar para passar pelos legalistas do lado de fora do castelo e seguir para o lado, onde um buraco pode ser encontrado na parede do castelo. Um Loyalist Ranger aparecerá aqui e atacará o jogador e a Fig.Há uma caixa próxima que pode ser movida usando wingardium leviosae usada para escalar e alcançar o buraco. Depois de passar por uma cena, será exibida, mostrando o quão frágil é a aliança de Ranrok e Rookwood. Depois disso, aproximar-se da entrada do castelo desencadeará outra cena e fará com que vários Ashwinders e Loyalists cheguem e ataquem.
O Ashwinder Executioner que aparece aqui usa um poderoso feitiço de raio que leva tempo para carregar, eacertá-los com um momento de prisão logo após o lançamentoirá prendê-los em uma posição vulnerável e abri-los para novos ataques. Depois de derrotados, os jogadores devem saquear o acampamento antes de entrar no castelo e encontrar um quebra-cabeça rúnico, semelhante ao visto ao rastrear o corpo de Jackdaw. Use revelio para localizar todas as três runas, exploda quaisquer detritos ou bloqueios que os impeçam de serem vistos e, em seguida, acerte todas as três com Basic Cast para abrir a porta à frente.
Uma construção perturbadora, brilhante e sinistra é encontrada na próxima área. Presumivelmente, uma das lojas de magia antiga que Ranrok e Victor Rookwood estão procurando. Encontre o retrato de Charles pendurado sobre uma lareira em uma sala ao lado da loja para contar a ele o que aconteceu e encontrar o julgamento. Use o Ancient Magic Reservoir para abrir o Trial, e é hora de dizer adeus ao Professor Fig por enquanto.
Depois de entrar no julgamento e encontrar o primeiro grande salão, os jogadores devem subir a escada à direitapara encontrar um Ancient Magic Reservoir.Depois de ativá-lo, o portal no corredor será ativado e dois objetos aparecerão. Um é um pilar e o outro é uma caixa que pode ser levitada e movida, mas quando os jogadores passarem pelo portal, a caixa se tornará um pilar e o pilar se tornará uma caixa. Aproveite para posicioná-los, para que possam ser escalados para chegar à saída, que fica em frente ao Ancient Magic Reservoir.
Prossiga até chegar à sala vista na imagem acima e verifique à esquerda uma saliência com uma runa acima dela, que pode ser atingida com um Basic Cast para criar um caminho até lá, onde um baú pode ser encontrado. No final da ponte há umportal com um Ancient Magic Reservoir próximoque ativará o portal. A runa na parede na parte de trás girará o portal quando for atingida. O caminho do lado esquerdo tem um baú atrás de uma grade de metal com uma abertura no topo, e ao passar pelo portão esse baú se torna uma caixa que pode ser movida usando wingardium leviosa, então pegue-o como uma caixa e mova-o para algum lugar mais acessível, então volte pelo gateway e abra-o. Ao mesmo tempo, girar o portal uma vez e entrar por trás levará a um baú que existe apenas em uma versão desta sala.
Também há um pilar aqui que se transforma em uma caixa ao passar pelo portal, e movê-lo para a posição mostrada na imagem abaixo permitirá que os jogadores subam em uma borda e peguem outro baú. É um pouco mais fácil dizer a diferença entre as duas versões da sala observando a cor do contorno ao redor da borda da tela e, na versão vermelha da sala, a saída pode ser acessada (fica atrás do portão).
Na próxima sala, os jogadores podem encontrar um Protetor da Penseira,e vários Sentinelas da Penseira caem do teto e se juntam à lutaassim que o jogador chega ao meio da sala. Enfrente-os usando as táticas usuais (expelliarmus funciona bem aqui e Depulso pode jogar os Sentinelas sobre a borda) e continue para a próxima sala. Usar o Ancient Magic Reservoir aqui ativará o portão e também fará com que apareça uma runa que pode girar a plataforma e mover o portal. Acerte a runa com Basic Cast e, em seguida, pegue o baú sob ela quando o portal estiver fora do caminho, então siga pelo portal para a versão “vermelha” da sala e atire na runa para tirar o portal do caminho. Agora há uma ponte no lado esquerdo da plataforma principal que leva para fora da sala.
Nesta próxima sala, ative o Ancient Magic Reservoir e lute contra os Protetores da Penseira que aparecem ao entrar na parte inferior da sala. A runa aqui gira o portal e a ponte anexada a ele, permitindo que os jogadores o alcancem posicionando o pilar escalável perto da entrada corretamente. Na versão “azul” da sala é uma caixa que pode ser movida usando wingardium leviosa.flutue-o no ar e congele-o no lugar ou jogue levioso nele, então suba nele para subir na ponte e abra o baú na versão azul da sala, então gire a ponte acertando a runa e pule para o saída.
Desça a escada móvel e vire à esquerda, procurando à esquerda por uma porta que leva a um baú, e então entre na enorme câmara com a estátua no meio. À esquerda está outra sala contendo um portal, e os Sentinelas da Penseira atacarão assim que o jogador estiver no meio da primeira sala. Os jogadores podem usar o Ancient Magic Reservoir na sala lateral para ativar o portal e,em seguida, usar accio através do portal para convocar a caixaque substitui o baú pelo portão enquanto ele gira (use a runa para girar o portão). Depois de chegar ao portão, ele se transformará em um baú e cairá no chão, permitindo que os jogadores o abram.
Prosseguindo para a próxima sala, há uma escada que leva ao chefe deste teste, com a variedade usual de Wiggenweld Potions para coletar no caminho para uma cura extra.Na arena do chefe, os jogadores enfrentam uma variedade de protetores e sentinelas da Penseira, mas alguns deles são invisíveis em uma versão da sala, então os jogadores precisarão pular pelo portal no meio da sala para poder ver e atacar alguns. deles. Felizmente, protego e esquiva continuam sendo táticas viáveis, mesmo ao lidar com ataques de inimigos invisíveis.
Depois que todos os inimigos forem derrotados, um Guardião da Penseira aparecerá como uma ameaça final.Ele luta de forma idêntica ao Guardião da Penseira anterior, mas também tem um ataque de mangual que pode ser bloqueado ou aparado com Protego, mas não pode ser desviado, então os jogadores devem ficar atentos e bloqueá-lo a todo custo para evitar danos massivos.
Depois disso, os jogadores podem ir até a Penseira para ver a memória um tanto perturbadora de visitar a casa de Isidora Morganach e testemunhar seu uso de magia antiga para remover a dor de seu pai. Depois de testemunhar essa memória, os jogadores podem usar uma parede de cristal para retornar à Câmara do Mapa, discutir o que aconteceu e conhecer a ex-diretora Neamh Fitzgerald. Isso encerra o capítulo e muda a estação para o inverno.
Hogwarts Legacyjá está disponível para PS5, PC e Xbox Series X/S, e em breve para PS4, Xbox One e Nintendo Switch.