Minecraft: Java Edition ganha um novo snapshot, fazendo grandes ajustes no Mace junto com diversas melhorias que já estão disponíveis.
Minecraft: Java Edition lançou um novo instantâneo e, graças a ele, os jogadores agora podem encantar o Mace. Desde o ano passado, a Mojang vem revelando parte do conteúdo que os jogadores do Minecraft verão na próxima grande atualização do sandbox. Algumas adições famosas foram a adição dos acabamentos da armadura e das variantes do lobo, esta última das quais muitos jogadores desejam há anos. Mas a adição que mais tem feito os jogadores do Minecraft nos últimos dias é o Mace, aumentando a lista de armas que os jogadores podem obter no jogo.
Os jogadores do Minecraft podem criar o Mace com uma vara de brisa e um núcleo pesado. Uma vez de posse desta nova arma corpo-a-corpo introduzida no instantâneo 24w11a do Minecraft , os jogadores experimentam uma nova mecânica: se caírem e usarem a Mace em um inimigo, o dano será maior e causará um efeito de repulsão. Outro buff dado aos jogadores que acertam ataques de Mace enquanto caem é negar o dano de queda. Não demorou muito para que os jogadores realizassem testes que mostrassem o quão quebrada a Mace já estava no instantâneo.
Minecraft: Java Edition recebeu o snapshot 24w13a, e o maior ajuste desta vez é a opção de encantar o Mace. Entre os encantamentos do Minecraft que já existem , os jogadores podem aplicar os efeitos Mending, Unbreaking, Smite, Bane of Artrópodes, Fire Aspect e Curse of Vanishing ao Mace. Mojang também introduziu três novos encantamentos exclusivos para o Mace – Densidade, Breach e Wind Burst. A própria Mace também recebeu melhorias em seu efeito de repulsão, como maior potência e alcance.
Embora o Mace seja a grande estrela do snapshot 24w13a, a atualização adicionou dois novos acabamentos de armadura, expandindo a lista de acabamentos de armadura disponíveis no Minecraft . Mojang também trouxe dois novos padrões de banner e três fragmentos de cerâmica. Para jogadores que desejam uma experiência mais desafiadora, os Omnious Events, anteriormente conhecidos como Bad Omens, foram expandidos para Trial Chambers. A multidão Breeze agora evita pular em blocos perigosos ou no ar, e Cargas de Vento não colidem mais com Cristais Finais.
A Mace é uma arma divertida que traz novas dinâmicas ao Minecraft com sua mecânica de repulsão e cancelamento de dano de queda. Curiosamente, um jogador já demonstrou anteriormente como seria encantar o Mace no Minecraft . Embora os encantamentos usados pelo jogador não sejam os mesmos do snapshot 24w13a, isso pode abrir a porta para os jogadores do Minecraft adicionarem mais encantamentos para o Mace por meio de mods.
Notas de atualização do instantâneo 24w13a do Minecraft
RECURSOS EXPERIMENTAIS
- Mudanças na Mace
- Ajustes nas cargas de brisa e vento
- Mau presságio redesenhado
- Adicionada Garrafa Sinistra
- Adicionados 6 novos efeitos de mob
- Adicionado gerador de teste sinistro
- Adicionado Cofre Sinistro
- Adicionada chave de teste sinistra
MACE
- Adicionado um novo efeito de partícula explosiva ao executar um ataque esmagador com a Mace para realmente mostrar o poder do jogador
- Aumentou o poder e o alcance do efeito de repulsão de um ataque esmagador
- Introduziu um empurrão ainda mais forte ao cair mais de 5 blocos antes de atacar
- Ao atingir um alvo com sucesso, todo o impulso vertical será redefinido, além de anular qualquer distância de queda acumulada
- O dano adicional básico causado pelo ataque esmagador da Mace foi ligeiramente reduzido para 3 (1,5 corações) por bloco caído
- Estes encantamentos existentes agora podem ser aplicados ao Mace:
- Consertando
- Inquebrável
- Desbaratar
- Maldição dos Artrópodes
- Aspecto Fogo
- Maldição do Desaparecimento
- Foram introduzidos três novos encantamentos exclusivos do Mace:
- Densidade:
- Encantamento Comum, acessível na Mesa de Encantamento e nos Livros Encantados no saque
- Tem 5 níveis
- Maças encantadas com Densidade causam mais dano por bloco caído por nível de Densidade
- O dano causado por bloco caído é aumentado em 1 por nível de Densidade
- Violação:
- Encantamento Raro, acessível na Mesa de Encantamento e nos Livros Encantados no saque
- Tem 4 níveis
- Maces encantados com Breach reduzem a eficácia da armadura no alvo
- A eficácia da armadura é reduzida em 15% por nível de violação
- Explosão de Vento:
- Encantamento único que só pode ser encontrado em Ominous Vaults
- Tem 3 níveis
- Maces encantadas com Wind Burst emitirão um Wind Burst ao atingir um inimigo, lançando o atacante para cima e permitindo a ligação de ataques esmagadores um após o outro
- Cada nível fará o atacante saltar mais alto no ar
- Densidade:
CARGAS DE BRISA E VENTO
- O Breeze agora evita pular em blocos ou no ar perigosos
- Cargas de Vento não colidem mais com Cristais Finais
EVENTOS OMINOSOS
- Bad Omen foi expandido para dar acesso a uma experiência opcional nas Câmaras de Julgamento
- Essas experiências opcionais acessadas por meio do Bad Omen agora são conhecidas como Ominous Events
- Eles são mais desafiadores do que o normal e foram projetados para agitar a experiência de maneiras únicas
- Os ataques Illager são um exemplo de um evento sinistro existente
- Bad Omen está recebendo algumas mudanças com este redesenho:
- Possui um novo ícone sombreado e um som para ser aplicado ao player
- Não aciona mais uma Incursão diretamente ao entrar em uma vila
- Em vez disso, ele se transformará em uma variante Raid Omen com duração de 30 segundos
- Assim que o Raid Omen expirar, um Raid começará no local onde o jogador ganhou o Raid Omen
- Como qualquer outro efeito, os jogadores podem beber um Balde de Leite para limpar o Raid Omen e evitar que o Raid comece
- Não é mais concedido a jogadores que derrotam um Capitão de Incursão fora de uma Incursão.
- Em vez disso, os jogadores podem obter acesso ao Bad Omen consumindo uma nova Ominous Bottle
GARRAFA SINISTRO
- Um item que pode ser consumido pelos jogadores para receber o efeito Bad Omen por 1 hora e 40 minutos
- Vem em 5 variações, uma para cada nível de Bad Omen
- A garrafa quebra quando consumida
- Pode ser empilhado até 64
- Pode ser encontrado de forma incomum em quaisquer Vaults desbloqueados com Trial Keys e é descartado pelos Capitães de Raid quando derrotado fora de um Raid
JULGAMENTOS OMINOSOS
- Um novo Evento Sinistro que pode ser acessado explorando uma Câmara de Julgamento com Mau Presságio
- Este evento fará com que os jogadores enfrentem Trial Spawners mais poderosos, se ousarem!
PRESSÁGIO DO JULGAMENTO
- Uma variante em que Bad Omen pode se transformar
- Isso ocorre quando o jogador está dentro do alcance de detecção de um Trial Spawner que não é Sinistro
- O Trial Omen tem duração de 15 minutos multiplicado pelo nível do Bad Omen transformado
- Jogadores que possuem Trial Omen são cercados por partículas sinistras
PROGRAMADOR DE JULGAMENTO SINISTRO
- Uma fase ativa mais poderosa do Trial Spawner com desafios e recompensas únicas
- Oferece uma experiência mais desafiadora que jogadores avançados podem optar por obter melhores recompensas
- Se um Trial Spawner detectar um jogador que tenha o efeito Trial Omen, o spawner se tornará Sinistro se:
- Não está em resfriamento
- Ou está em espera, mas não era Sinistro durante sua última ativação
- Torná-lo Sinistro desta forma irá ignorar o tempo de espera
- Enquanto estiver ativo, ele irá:
- Brilho azul em vez de laranja
- Emita chamas da alma em vez de chamas normais
- Muito comumente gera mobs com equipamento se eles puderem usá-lo
- O equipamento que esses mobs usam tem armaduras aplicadas nas Câmaras de Julgamento
- Problema conhecido: atualmente esses mobs podem largar seus equipamentos ao morrer, mas não o farão no futuro
- Gere poções e projéteis periodicamente em cima de jogadores e mobs desavisados
- Com base em sua localização, os geradores em uma área selecionarão um conjunto aleatório de projéteis para gerar
- Esses projéteis sempre incluirão um único tipo de Poção Persistente de um conjunto de efeitos possíveis
- Tornar-se Sinistro irá desaparecer todos os mobs existentes que gerou e redefinir seu desafio
- Ele permanecerá Sinistro até ser derrotado e seu tempo de espera terminar
- Quando derrotado, ele ejetará um conjunto diferente de itens dos Trial Spawners normais
CHAVE DE TESTE SINISTRO
- Uma nova variante da Trial Key que só pode ser obtida derrotando um Ominous Trial Spawner
- Eles podem ser usados para desbloquear Cofres Ominosos
COFRE SINISTRO
- Uma variante dos Vaults que possuem uma textura diferente e emitem chamas da alma em vez das chamas normais
- Eles podem ser encontrados nas Câmaras de Julgamento em locais mais difíceis de encontrar e exigem uma Ominous Trial Key para serem desbloqueados.
- Esses cofres contêm um conjunto de recompensas mais valioso do que os cofres padrão desbloqueados por chaves de teste
EFEITOS DE MULTIDÃO
- Os seguintes efeitos foram adicionados:
- Vento carregado
- Entidades afetadas emitirão uma rajada de vento após a morte
- Preparado com uma poção estranha e uma vara de brisa
- Tecelagem
- Entidades afetadas espalharão blocos de teia de aranha após a morte
- Entidades não-jogadores com este efeito podem caminhar pela Teia de Aranha em velocidades normais
- Preparado com uma Poção Estranha e um bloco de Teia de Aranha
- Escoando
- Entidades afetadas gerarão dois Slimes após a morte
- Preparado com uma poção estranha e um bloco de gosma
- Infestado
- Entidades afetadas têm 5% de chance de gerar 1-2 Silverfish quando feridas
- Preparado com uma Poção Estranha e um Bloco de Pedra
- Esses efeitos podem ser encontrados ao enfrentar um Ominous Trial Spawner
- Alguns mobs são imunes a esses efeitos
- Slimes são imunes a Oozing
- Silverfish são imunes a infestados
SAQUE DE CÂMARAS DE JULGAMENTO
- O saque encontrado nos Cofres da Câmara de Julgamento foi ajustado
- Os Cofres Padrão darão um pouco menos de itens de alta qualidade, mas também incluirão as seguintes alterações:
- A Garrafa Sinistra I – II pode ser encontrada
- Padrão de Estandarte de Fluxo, Modelo de Metalurgia de Corte de Armadura de Fluxo e Núcleo Pesado não podem mais ser obtidos
- O padrão Guster Banner e o modelo Bolt Armor Trim Smithing permanecem exclusivos para Vaults padrão
- No lugar do Heavy Core, os Vaults padrão terão uma chance muito rara de fornecer um Trident
- Ominous Vaults podem fornecer alguns itens particularmente valiosos, para mencionar alguns:
- Garrafa Sinistra III – V
- Maçã Dourada Encantada
- Padrão de Banner de Fluxo e Modelo de Metalurgia de Guarnição de Armadura de Fluxo
- Encantamentos de Explosão de Vento, Violação e Densidade para a Maça
- Núcleo Pesado
- O saque ejetado dos Trial Spawners foi ajustado
- Agora o foco é fornecer alimentos de melhor qualidade com mais frequência para tornar a reposição entre as lutas mais segura.
- Ominous Trial Keys têm 30% de chance de serem ejetadas de um Ominous Trial Spawner derrotado, substituindo os habituais 50% de chance de ejetar Trial Keys
DESENVOLVEDOR DE TESTE
- Todos os spawners agora aumentam a quantidade de mobs presentes de uma vez em 0,5 para cada jogador adicional, em vez de 2
- Os criadores de Baby Zombie agora têm apenas 2 mobs presentes ao mesmo tempo em sua linha de base, em vez de 3 mobs
- Agora só pode ser ativado quando um jogador está na linha de visão
CÂMARAS DE JULGAMENTO
- Chamber_5 refeito com variações e renomeado para erupção
- Quantidade reduzida de Trial Spawners nos corredores
- Layout e posicionamento atualizados dos Vaults
- Colocados Abóbadas Sinistras em câmaras, interseções, no final dos corredores
- Os corredores não gerarão mais indefinidamente
- Adicionado um átrio aos corredores
- Fez diversas alterações de layout em cruzamentos e corredores
- Problemas conhecidos:
- Quadrantes de canto inclinados ainda podem não ser gerados corretamente
MUDANÇAS EM 24W13A
- Adicionados sons exclusivos para teias de aranha
ALTERAÇÕES TÉCNICAS EM 24W13A
- A versão do Data Pack agora é 37
- A versão do Resource Pack agora é 31
- O estado do chat do cliente agora é preservado por padrão ao entrar na fase de configuração
- Mudanças no protocolo de rede de bate-papo
BATER PAPO
- O estado do chat do cliente (mensagens na tela e histórico de entrada do chat) agora é preservado pelo cliente ao entrar e sair da fase de configuração
- O tratamento da cadeia de assinaturas de mensagens permanece inalterado – entrar na fase de configuração inicia uma nova sessão
- Se o cliente tiver o atraso da mensagem configurado, as mensagens pendentes serão entregues imediatamente antes de sair do mundo
- O servidor pode limpar o estado do chat enviando o pacote reset_chat na fase de configuração
PROTOCOLO DE REDE
- O pacote minecraft:chat_command_signed foi dividido de minecraft:chat_command
- Comandos que não aceitam nenhum argumento assinado usarão o pacote não assinado e não passarão nenhuma atualização de chat ‘visto pela última vez’
PACOTE DE DADOS VERSÃO 37
- Adicionado novo tipo de tabela de saque minecraft:equipment
- Possui parâmetros obrigatórios de this_entity e origin
- this_entity: o mob que está prestes a receber equipamentos
- origem: a posição da multidão
- Adicionado opcional equipment_loot_table aos dados de spawn presentes nas configurações SpawnPotentials de Monster Spawners e spawn_potentials de Trial Spawner
- Se presentes, os itens rolados da tabela de saque especificada serão equipados para o mob que surgir
- Argumentos da função de saque copy_components e set_name modificados
- Adicionada nova função de saque set_ominous_bottle_amplifier
- Adicionados novos componentes de item
- Componentes não padrão em pilhas de itens agora são armazenados quando a entidade de bloco é colocada
- Os provedores int e float usados nas definições worldgen não são mais agrupados em um campo de valor extra próximo ao tipo
- Por exemplo, {“type”:”minecraft:uniform”,”value”:{“min_inclusive”:0.0,”max_inclusive”:1.0}} torna-se {“type”:”minecraft:uniform”,”min_inclusive”:0.0, “max_inclusivo”:1.0}
- Nova tag de tipo de dano: minecraft:is_player_attack para ataques realizados pelo jogador
- Novas tags de tipo de entidade:
- imune_to_oozing Para entidades que não podem receber o efeito Oozing mob
- imune_to_infested Para entidades que não podem receber o efeito mob Infestado
- Adicionado predicado de subentidade raider
BLOCO DE ENTIDADES
- Componentes não padrão em pilhas de itens contendo itens de bloco agora são armazenados em entidades de bloco quando colocados
- As remoções de componentes dos padrões atualmente não são preservadas
- Colocar e quebrar blocos de entidades não-blocos permanece inalterado – nada é preservado
- Não faz com que os componentes preservados sejam restaurados automaticamente em quedas – isso requer a adição da função copy_components à tabela de saque
- Os componentes são armazenados em um campo chamado componentes
- Alguns componentes (como custom_name) ainda são tratados pela serialização herdada, o que significa que eles podem não estar presentes lá
- Contém mapa do ID do componente para o valor do componente
NOVOS COMPONENTES DA PILHA DE ITEM
MINECRAFT:ITEM_NAME
- Quando presente, substitui o nome do item padrão pelo componente de bate-papo contido
- Diferenças de custom_name:
- item_name não pode ser alterado ou removido na bigorna
- item_name não é estilizado em itálico quando exibido ao jogador
- item_name não mostra rótulos quando aplicável (por exemplo: marcadores de banner, nomes em molduras de itens)
MINECRAFT:OMINOUS_BOTTLE_AMPLIFIER
- Controla a quantidade de amplificador para o efeito de mau presságio de uma Ominous Bottle
- Formato: inteiro entre 0 e 4
- por exemplo, ominous_bottle_amplifier=3
FUNÇÕES DE SAQUE
COPY_COMPONENTS
- Componentes de campo removidos e substituídos por:
- include – lista opcional de componentes de dados a serem copiados da origem
- se omitido, todos os componentes presentes serão incluídos
- include – lista opcional de componentes de dados a serem copiados da origem
- exclude – lista opcional de componentes de dados a serem excluídos da cópia
- se omitido, o padrão é vazio
- Somente componentes incluídos (explícita ou implicitamente), mas não excluídos, serão copiados
NOME DO CONJUNTO
- Adicionado campo opcional target para especificar qual nome deve ser definido
- Valores:
- custom_name – define o componente custom_name (padrão)
- item_name – define o componente item_name
- Valores:
ADICIONADO SET_OMINOUS_BOTTLE_AMPLIFIER
- Define o componente ominous_bottle_amplifier no item de destino de acordo com um provedor de número.
- condições: lista de condições para filtrar esta função
- amplificador: um provedor de número usado para gerar o componente ominous_bottle_amplifier
SUBPREDICADOS DE ENTIDADE
- Corsário
- Novo subpredicado raider foi adicionado para corresponder a raidersFields:
- has_raid – Corresponde se o raider está em um ataque ativo
- is_captain – Corresponde se o raider é capitão
PACOTE DE RECURSOS VERSÃO 31
- Adicionados os seguintes tipos de partículas:
- infestado
- item_cobweb
- pequena_gust
- ataque_omen
- julgamento_omen
- trial_spawner_detection_ominous
- sinistro_spawning
- Adicionados os seguintes eventos sonoros:
- bloco.cobweb.break
- bloco.cobweb.step
- bloco.cobweb.place
- bloco.cobweb.hit
- bloco.cobweb.fall
- block.trial_spawner.about_to_spawn_item
- bloco.trial_spawner.spawn_item
- block.trial_spawner.spawn_item_begin
- block.trial_spawner.charge_activate
- block.trial_spawner.ambient_charged
- item.ominous_bottle.dispose
- evento.mob_effect.bad_omen
- evento.mob_effect.trial_omen
- evento.mob_effect.raid_omen
- Adicionadas texturas para os seguintes blocos e itens:
- Cofre Sinistro
- Gerador de Teste Sinistro
- Garrafa sinistra
- Texturas atualizadas para bloco Vault normal
- Adicionadas as seguintes texturas de ícone de efeito mob:
- infestado
- escorrendo
- tecelagem
- vento_carregado
- ataque_omen
- julgamento_omen
- bad_omen_121
- Adicionados novos modelos para o bloco Ominous state of Vault
BUGS CORRIGIDOS EM 24W13A
- MC-123804 – Os nomes do mapa do Explorer e dos banners Ominous aparecem em molduras de itens, desenhados em itálico e podem ser removidos com uma bigorna
- MC-148057 – Banners sinistros gerados em postos avançados mostram a lista de padrões
- MC-166361 – A escala GUI não é atualizada visualmente quando a opção é alterada usando o teclado e sem o mouse
- MC-178410 – Banners não suportam a tag HideFlags quando colocados como blocos
- MC-268578 – Multidão atolada fica sentada errada em barcos
- MC-268627 – A geração de Slime está incorreta
- MC-268716 – Cubos de Magma aparecem mesmo se houver apenas 2 blocos de altura
- MC-268882 – Mesmos encantamentos em componentes de um item travam o jogo
- MC-268893 – Os comparadores exigem uma atualização de bloco para funcionar corretamente e os droppers/observadores recebem falsas alterações de estado
- MC-269015 – Cargas de vento podem destruir cristais finais
- MC-269143 – Modificadores de atributos não podem ter como alvo exclusivo o slot “corpo”
- MC-269342 – O menu de detalhes dos recursos experimentais é renderizado incorretamente após redimensionar a janela do jogo
- MC-269371 – Se a opção ‘Escala GUI’ estiver em ‘Auto’ e se você tentar reduzi-la usando CTRL + roda do mouse, ela será exibida como ‘-1’
- MC-269387 – Sons de Mace usam a categoria de som neutro
- MC-269388 – O aumento do dano de queda da maça é aplicado ao usar um éltra
- MC-269427 – Partículas remanescentes da poção são tingidas de preto em vez da cor da poção
- MC-269628 – Núcleos pesados excluem água quando colocados nele
- MC-269635 – O jogo trava ao tentar comer nenúfares ou crias de sapo
- MC-269643 – Núcleo pesado encharcado não atualiza o fluxo de água corretamente
- MC-269649 – O avanço de Quem Precisa de Foguetes é concedido após lançar-se 8 blocos em vez de 7 blocos
- MC-269656 – Alimentar papagaios com veneno enquanto segura maça concede desafio Over-Overkill
- MC-269659 – Papagaios agora podem ser alimentados com cenouras para matá-los em vez de biscoitos
- MC-269670 – Falha no jogo ao fornecer pacote com ocultar dica de ferramenta