É incrível o quanto oMinecraftmudou desde 2011, com cada nova atualização trazendo algum nível de função e atualizações estéticas. Anova atualização de Caves and Cliffsnão é exceção, e um diário recente do desenvolvedor publicado no YouTube aborda os recursos da nova geração mundial que a atualização traz.
De acordo com Agnes Larsson, diretora de jogos doMinecraftVanilla, atualizações como Caves and Cliffs geralmente levam um ano e meio de trabalho antes de estarem prontas para serem lançadas. Ao planejar as atualizações, a equipe geralmente começa com um tema e desenvolve a partir daí. Eles também consideram diferentes estilos de jogadores e como os novos recursos recompensarão os jogadores por fazerem jornadas e obterem novos itens que a atualização pode incluir.
Mais adiante no vídeo, o designer de jogabilidade Henrik Kniberg afirma que o objetivo dos novos recursos é criar algo que a equipe de desenvolvimento não consiga parar de jogar. Esse método parece ter funcionado bem na amplamente elogiada atualização doMinecraftNether lançada em 2020e, com a empolgação em torno da atualização Caves and Cliffs, os desenvolvedores doMinecraftparecem estar prontos para mais sucesso.
Para a parte Cliffs da atualização, os desenvolvedores revelam um pouco sobre o que os jogadores podem esperar das novas e expansivas cadeias de montanhas, incluindo armadilhas de neve em pó e cabras da montanha. Asatualizações das montanhas doMinecraftforam anunciadas há algum tempo, mas ver os desenvolvedores falarem animadamente sobre elas e entrar em um pouco mais de detalhes sobre as encostas íngremes e os picos nevados deixou muitos na seção de comentários do YouTube ainda mais empolgados do que antes.
No que diz respeito às novas cavernas, Kniberg diz que a equipe queria que o terreno parecesse tão aberto e divertido de explorar quanto o mundo acima do solo, e que ele se inspirou em cavernas reais que visitou em todo o mundo. A equipe de desenvolvimento discutiu anteriormente alguns dos elementos daatualização do Caves em umMinecraftSnapshotno mês passado, mas o vídeo aprofunda alguns dos processos de pensamento por trás das mudanças. Por exemplo, o artista líder doMinecraft, Jasper Boerstra, explica que os novos dripstones são marrons para que combinem com blocos de pedra, areia e terra, e que eles decidiram tornar o dripstone mais parecido com uma forma de planta em oposição a um blocoMinecrafttradicional em para preservar sua forma natural da vida real.
No ano passado, durante uma sessão de perguntas e respostas, a equipe de desenvolvimento revelou que queria aumentar o limite de altura do mundoMinecraft, e o diário do desenvolvedor revela que eles fizeram isso para encaixar as vastas cavernas e os picos das montanhas afiadas no jogo. A atualização Caves and Cliffs será lançada ainda este ano e, após o World Generation Dev Diary, muitos fãs estão mais animados do que nunca.
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