Com o lançamento de acesso antecipado de My Time at Sandrock , da Pathea Games , os jogadores têm uma visão antecipada do que está reservado para novos construtores que se instalam na cidade deserta de Sandrock em ruínas. Enquanto equilibram comissões de oficina, navegam em tempestades de areia e lutam contra lagartos e bandidos, os jogadores têm muitas coisas para explorar e fazer no novo jogo.
Embora não haja escassez de coisas para desfrutar em My Time at Sandrock em seu estado atual, ainda há muitas áreas que são ásperas, não polidas ou ainda não foram totalmente implementadas no jogo. Este é um fato da maioria dos jogos de acesso antecipado e eles devem ser aprimorados à medida que o jogo é atualizado, mas algumas áreas de melhoria se destacam mais do que outras.
10 Ângulos de Câmera de Diálogo
Um jogo de acesso antecipado não polido geralmente é apenas parte do curso para qualquer jogo lançado enquanto o desenvolvimento ainda está em andamento. Uma das maneiras pelas quais isso brilha em My Time at Sandrock é com a navegação de diálogo.
Embora My Time at Sandrock dê muita liberdade para os jogadores conversarem com NPCs em praticamente qualquer lugar ou contexto em que possam encontrá-los, um efeito colateral infeliz da liberdade tem sido muitos ângulos de câmera estranhos ou absolutamente inutilizáveis que podem bloquear o personagem, o jogador, ou ambos do campo de visão do jogador. Mesmo em ângulos menos obstruídos, o recurso de zoom durante o diálogo está longe de ser polido até agora.
9 NPCs precisam de espaço pessoal
De maneira semelhante a objetos que bloqueiam personagens durante uma conversa, o pathfinding para certos NPCs pode causar problemas se o jogador iniciar uma conversa em algum lugar que tenha muito tráfego de pedestres. No momento, os NPCs são programados para que seus caminhos raramente, ou nunca, se cruzem.
No entanto, uma parada para falar com o jogador joga uma chave inglesa em um arranjo suave, já que o pathfinding de outros NPCs não está equipado para lidar com sair do caminho de alguém e continuará seu caminho independentemente de quem estiver em seu caminho. Por mais divertido que possa ser ter uma caminhada Sandrocker entre o jogador e com quem eles estão falando no meio da conversa, rapidamente se torna uma quebra de imersão.
8 Cenário ausente
A cidade de Sandrock está repleta de paisagens coloridas e animadas , cercada por ruínas do Velho Mundo e pela areia dura do deserto de Eufaula. Enquanto as áreas que o jogador visita o tempo todo estão cheias de polimento e decoração, as áreas mais distantes deixam algum espaço para melhorias.
Sejam grandes áreas com muito pouco para fazer, encontrar ou explorar perto da oficina, ou cenários vazios ou até inacabados nas bordas mais distantes do mapa, My Time at Sandrock tem muito a acrescentar antes de estar pronto para um lançamento completo.
7 Nós de artefato inconsistentes em ruínas
A mineração em ruínas abandonadas é uma das principais maneiras pelas quais os construtores coletam recursos em My Time at Sandrock. Na maioria das vezes, as ruínas são um lugar consistente e confiável para reunir não apenas minérios, areia e argila , mas também vários artefatos do Velho Mundo.
Infelizmente, em seu estado atual, os jogadores podem ter problemas com nós de artefatos inconsistentes, difíceis de encontrar ou, às vezes, até levando o jogador a um buraco vazio onde o artefato deveria estar, tornando a navegação e a coleta de artefatos muito mais difíceis.
6 NPCs devem ser mais expressivos
Parte do que torna a vida em Sandrock tão atraente são as pessoas da cidade que vivem lá. Sejam fazendeiros apaixonados e impulsivos como Elsie ou pessoas mais moderadas e reservadas como Fang, não faltam interações em Sandrock que fazem a cidade ganhar vida ao redor do jogador.
Dito isto, as animações e o nível de expressão que os NPCs são capazes de mostrar fora das cutscenes deixam muito a desejar, e muitas vezes não combinam com o tom do que o diálogo e os dubladores estão dizendo que o personagem sente.
5 O tempo deve ser mais perceptível
Assim como na vida real, uma boa noite de sono é uma parte importante do funcionamento de uma oficina em Sandrock. Por causa disso, os jogadores devem ficar de olho no horário em que estão fora de casa à noite, para que não comecem o dia seguinte já exaustos, ou até desmaiem se não puderem voltar para casa em Tempo.
Considerando quanto tempo pode levar para chegar em casa de certos lugares ao redor de Sandrock, o tempo pode facilmente atrapalhar os jogadores na versão atual, já que os jogadores recebem um aviso algumas horas antes das luzes apagarem enquanto o tempo é dobrado em um pequeno , canto facilmente esquecível da tela que torna difícil ficar de olho enquanto faz outras coisas.
4 Melhor navegação na cidade
A cidade de Sandrock pode ser pequena, mas ainda é o lar de muitas pessoas, com muitas lojas, casas e locais que os jogadores visitam frequentemente durante seu tempo como construtores. Construída principalmente em uma colina com ruas sinuosas e vielas estreitas e escadarias, leva algum tempo para os novos moradores se orientarem sobre onde tudo está .
No momento, o número de direções que os novos jogadores recebem deixa para muita perambulação, confusão e verificação do mapa várias vezes, tornando o período de ajuste confuso e muitas vezes frustrante.
3 Os aluguéis devem estar no calendário
Seja comprando um passe para as Ruínas Abandonadas de Salvamento de Eufaula ou alugando uma montaria no rancho para facilitar a viagem, os jogadores geralmente têm muitos aluguéis semanais para acompanhar enquanto gerenciam sua oficina e comissões.
Embora os jogadores possam adicionar lembretes personalizados ao calendário do jogo sempre que quiserem, o calendário em seu estado atual faz pouco mais do que acompanhar os feriados do mês, e adicionar manualmente cada aluguel ao calendário seria complicado de fazer todas as vezes.
2 Mais para explorar em todo o mapa
Embora a cidade em si possa ser pequena, a área ao redor de Sandrock é um lugar grande, que os construtores terão que explorar e viajar com frequência para reunir os suprimentos necessários para administrar sua oficina.
À medida que o jogador se aventura mais longe de sua oficina, provavelmente notará que a quantidade de sucata, criaturas e materiais, em geral, se torna muito mais esparsa, já que uma boa metade da área ao redor de Sandrock provavelmente está inacabada. Embora não haja dúvidas de planos para mais recursos, sejam eles materiais ou criaturas , para os jogadores explorarem em atualizações futuras, não há como negar que o mapa rapidamente começa a parecer vazio.
1 A resistência deve ser mais fácil de reabastecer
Sem surpresa, a energia de um construtor não é infinita, e os jogadores terão que descansar e se recuperar para não trabalharem demais. Isso também significa que os jogadores muitas vezes não serão capazes de fazer tudo o que querem em um único dia e precisarão planejar refeições e descansar. Infelizmente, ambos os métodos de recuperação de vigor durante o dia são atualmente lentos, muitas vezes ineficazes ou difíceis de acessar, especialmente durante o início do jogo.
Certos alimentos vão recuperar uma pequena quantidade de resistência , mas sem mergulhar em suas economias, muitas vezes não é suficiente para fazer muita diferença. Uma vez que o jogador adiciona bancos ao Sandrock, eles também podem ser usados para ganhar resistência ao longo do tempo, mas são lentos e indisponíveis até muito mais tarde em seu primeiro ano.