Os desenvolvedores por trás de Metaphor: ReFantazio explicam que o jogo contará com um sistema de vínculo social, mas falta um recurso importante.
Os fãs de jogos da Atlus estão ansiosos por Metaphor: ReFantazio , mas faltará no jogo uma mecânica comum dos jogos Persona que os jogadores gostam: construir romances com NPCs. Embora a mecânica possa ter passado despercebida, é outra indicação de que Metaphor: ReFantazio e seus antecessores Shin Megami Tensei e Persona são diferentes, apesar de suas semelhanças.
Metáfora: ReFantazio está sendo lançado ainda este ano e deve levar os fãs de RPGs a um mundo medieval mítico e mágico, em vez da habitual exploração do Japão na vida real e seu lado sombrio e oculto. Metáfora: ReFantazio será diferente dos jogos Persona de várias maneiras, incluindo o protagonista jogável tendo voz e diálogo.
De acordo comAtlus durante a recente transmissão ao vivo do jogo , traduzida por Siliconera , Metaphor: ReFantazio é conhecido por trazer um sistema de construção de vínculo social, mas faltará opções de relacionamento romântico. Nos jogos Persona , alguns personagens podem construir um vínculo com o protagonista jogável, e eventualmente se abre uma possibilidade de romance. Embora alguns dos parceiros românticos de Persona sejam questionáveis, ainda assim é uma mecânica popular que os jogadores passaram a gostar. Metáfora: ReFantazio pode estar faltando isso devido ao tipo de sistema de vínculo que o jogo possui.
Em Metaphor: ReFantazio , os jogadores podem aprofundar seus relacionamentos com os seguidores, aprendendo mais sobre eles e eventualmente permitindo ao jogador desbloquear novos Arquétipos. Em contraste com Persona 5 , chegar a um certo ponto nas missões secundárias de um personagem ou passar pela história com ele melhoraria as habilidades e Personas do Joker , mas também abriria a porta para o romance com alguns aliados e confidentes. Embora a possibilidade de cortejar vários personagens esteja fora de questão, resta saber se o jogo contará com um romance baseado em uma história ou não.
Quais mecânicas estão retornando das séries Persona e Shin Megami Tensei?
Embora pareça haver algumas diferenças consideráveis entre Metaphor: ReFantazio e as séries Persona ou Shin Megami Tensei , ainda existem algumas mecânicas que estão de volta.
Metáfora: ReFantazio contará com um sistema de calendário semelhante ao de Persona , que é usado para medir a passagem do tempo e permitir que certos eventos sejam bloqueados no tempo na série Persona . O jogo também contará com o sistema Press Turn Battle de Shin Megami Tensei . Algumas habilidades também retornarão da série principal Shin Megami Tensei . Com o diretor, artista e compositor musical de Metaphor: ReFantazio tendo trabalhado anteriormente nas entradas de Shin Megami Tensei , é provável que haja outras semelhanças também no tema do jogo e na estética geral.
Metáfora: ReFantazio
Desenvolvido pelo Studio Zero da Atlus, Metaphor: ReFantazio é um RPG de fantasia ambientado no Reino Unido de Euchronia, um mundo medieval que reflete o “mundo real” moderno. Ele se inspira na série Persona com seus elementos de combate por turnos e simulação social.
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Zero
- Editor(es)
- Atlus
- Gênero(s)
- RPG