Metáfora: ReFantazio está se preparando para trilhar seu próprio caminho distinto, embora suas inspirações em Shin Megami Tensei e Persona pareçam melhorar muito de seu combate baseado em turnos, desde seu sistema de giro de pressão até seu estiloso HUD de batalha. Utilizando os pontos fortes dos Arquétipos, o elenco de apoio de Metaphor terá acesso a diferentes trabalhos para informar seus feitiços e habilidades, trabalhando a partir de uma ampla gama de versatilidade na composição do grupo. Assim como nos jogos Persona , o poder dos Arquétipos é definido como aquele que está adormecido, presente tanto na Metáfora: o protagonista de ReFantazio e seus aliados; manifestados a partir da vontade inerente de enfrentar seus medos e ansiedades, os Arquétipos podem ser exercidos da mesma forma que as Personas, assumindo novas formas por meio de uma “determinação compartilhada”.
Os Arquétipos são aprimorados por meio do combate e do aprofundamento dos laços do protagonista com sua equipe, uma característica que se assemelha à própria progressão de Persona 3 – 5 . Assim como as Personas Despertas, os Arquétipos da Metáfora: ReFantazio têm a chance de evoluir, tornando-se versões mais fortes de si mesmos com habilidades aprimoradas. O grupo recebe rédea solta de quaisquer Arquétipos que deseje controlar, não estando sujeito às mesmas restrições que os “outros eus” dos elencos dos jogos Persona . Dito isto, o trailer refere-se ao protagonista desbloqueando um “Arquétipo cuja existência era apenas teórica”, o que pode implicar que existe um Arquétipo específico que só ele pode exercer.
Metáfora: os arquétipos de ReFantazio são distintos e inspirados
Arquétipos avançados estarão disponíveis por meio da dinâmica social
Diz-se que a dinâmica social da metáfora desempenha um papel importante no sistema de trabalho do Arquétipo. Embora os Arquétipos sejam capazes de ganhar experiência através do combate, a ênfase do jogo na criação de vínculos parece ser fundamental para abrir as disponibilidades dos Arquétipos, especialmente para tipos mais avançados.
Isso influencia a jogabilidade de simulação social do próprio Persona , já que as maneiras pelas quais o protagonista pode inspirar aqueles ao seu redor terão impacto em como o combate estratégico pode se tornar. A vitrine descreveu que os apoiadores do protagonista controlarão certas linhagens, como o foco de Catherina no Arquétipo Brawler, sugerindo que haverá eventos semelhantes aos Social Links que permitirão que cada linhagem seja expandida.
A Akademeia compartilha semelhanças com a Velvet Room
A “Akademeia”, um local sobrenatural que lembra o uso da Sala Velvet por Persona , pode ser usada para trocar os arquétipos do grupo, herdar novas habilidades e visualizar as diferentes árvores de arquétipos.
Ocupando esse espaço está uma figura conhecida como “More”, que parece ser a própria versão de Igor do jogo, ou pelo menos um atendente do Velvet Room, ajudando a guiar a jornada do protagonista. Embora as informações ainda sejam limitadas sobre esse personagem de More, há um texto que alude ao seu confinamento na Akademeia, o que poderia ser um paralelo interessante com a trama do próprio Persona 5 com Igor e Yaldabaoth . Se ele está trabalhando com o protagonista por sua própria vontade, permanece invisível, embora seus serviços pareçam fundamentais para colocar os Arquétipos Despertos à prova.
Despertando Novos Arquétipos
Um exemplo dado da linhagem de um Arquétipo foi o Arquétipo Seeker do protagonista, que pode evoluir para “Magic Seeker”, ganhando acesso a suporte e habilidades passivas, e depois para o ainda mais poderoso “Soul Hacker”, um belo aceno para a série Atlus de mesmo nome. . O grande número de Arquétipos é um feito emocionante de se esperar, indo desde vocações de fantasia mais convencionais, como o Mercador ou Curandeiro, até conceitos mais novos, como o “Faker”, um Arquétipo que pode explorar habilidades com efeitos aleatórios ao custo de ter muitos fraquezas.
Com base na linhagem em que o jogador deseja se concentrar, parece que eles serão capazes de priorizar o apoiador correspondente, da mesma forma que os jogadores do Persona 5 poderiam priorizar certos confidentes por suas habilidades. Isso dá ao sistema de Arquétipos um grau ainda maior de liberdade para os jogadores experimentarem, já que eles podem se concentrar em fortalecer o vínculo de um apoiador para desbloquear rapidamente os novos Arquétipos de sua linhagem ou ramificar-se para outros apoiadores em um ritmo mais distribuído. Em última análise, isso estará vinculado ao potencial da história de Metaphor , à medida que o protagonista une sua equipe na corrida pelo trono do rei.
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Metáfora: ReFantazio
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Zero
- Editor(es)
- Atlus
- Gênero(s)
- RPG