Não há como negar a popularidade e o sucesso deThe Elder Scrolls V: Skyrim. Tendo passado uma década como um jogo sólido que quase todo mundo experimentou ou jogou extensivamente, é seguro dizer que conseguiu mais do que perfeitamente criar a receita paraum brilhante jogo de fantasia medieval de mundo aberto. Com toneladas de missões e personalização, os jogadores provavelmente também não ficarão sem conteúdo.
Apesar deSkyrimser bem pensado, como qualquer outro jogo por aí, ele definitivamente tem suas falhas e elementos estranhos. Isso deve acontecer com grandes jogos, não importa o quão imersivo e realista o mundo possa parecer. Dito isto,Skyrim é tão adorado que a maioria dos memes são celebrações divertidas de sua lógica, em vez de críticas legítimas.
10Como remendar uma ferida
A melhor maneira de curar emSkyrimé obviamente através de poções de cura, ou através da ajuda da escola de Restauração, que tem vários feitiços de cura à disposição do jogador. No entanto, a parte legal do mundo é que praticamente qualquer item consumível,além de alguns ingredientes de alquimia, pode restaurar a saúde.
Preso em uma luta sem poções ou magicka para curar? Tudo o que é preciso é apenas uma centena de rodas de queijo ou alguma outra quantidade louca de comida que nenhum ser normal jamais seria capaz de carregar. Além disso, realisticamente, como é para o inimigo ver o Dragonborn inalar trinta sacos de batatas cruas?
9Brindes Daédricos
Lordes Daedric são criaturas poderosas dos Planes of Oblivion e junto com eles vem toda uma série deartefatos Daedric poderosos e intrigantes. De espadas que podem aniquilar absolutamente os mortos-vivos a uma maça que causa enormes quantidades de dano, as missões Daedric realmente valem a pena para o jogador.
Do ponto de vista do folclore, no entanto, é muito insano pensar como uma pessoa é capaz de coletar todos esses artefatos sem repercussões. Alguém poderia imaginar que grupos como os Vigilants of Stendarr teriam algumas palavras a dizer, ou pelo menos bateriam na porta do Dragonborn em algum momento.
8Ninguém escapa da mina de Cidhna
Skyrimestá cheio de locais altamente perigosos, alguns dos quais se tornaram um pouco lendários ao longo dos anos.Não são apenas as masmorras intocadasque os NPCs têm medo de entrar, mas também lugares como Cidhna Mine, que é famoso por ser um lugar de onde ninguém sai… nunca.
Exceto, é claro, o Dragonborn. Com eles, tudo e qualquer coisa parece perfeitamente possível. Às vezes é um pouco chocante o quão fácil algumas coisas são, versus o quão difícil os NPCs as fazem parecer. Cidhna Mine e sua busca foram um exemplo perfeito disso.
7Problemas de Dragonborn
À medida que a história continua emSkyrim, o jogador começará a acumular uma boa reputação. Especialmente depoisde derrotar Alduin e salvar a província de uma invasão de dragões, seria de se imaginar que cada NPC tivesse uma atitude diferente em relação ao jogador.
Errado. EmSkyrim, não parece importar o que se consegue. Mesmo depois de completar a missão principal, alguns NPCs ainda tentarão coisas estúpidas como atacar o jogador, apesar de serem um Dragonborn divino, e os guardas vão até menosprezá-los perguntando sobre seu doce rolo. O Dragonborn merece algum reconhecimento real!
6As melhores missões
É bastante evidente que a missão principal começa que Skyrim está em perigo, e há um lembrete constante desse presente enquanto o Dragonborn viaja pela província. Mais e mais dragões aparecerão para assediar o jogador e servir como prova de que o mundo está mudando e afetado por um mal crescente.
E, no entanto, os jogadores podem ignorar com segurança essa ameaça e, em vez disso, concentrar toda a sua energia em assuntos mais “importantes”. Cortando madeira, matando alguns ursos e até mesmo coletando alguns nirnroot, não há realmente nenhuma pressa em lidar com Alduin, o Devorador de Mundos. É quase como se Alduin também estivesse bem em apenas esperar que o Dragonborn terminasse suas tarefas.
5Palavras Mortais
Cada jogoElder Scrollstrouxe algo único para a mesa, e comSkyrimesse recurso único foi definitivamente Thu’um. A linguagem dos dragões, é aprendida no início do jogo quando o jogador viaja para os Greybeards para receber sua primeira lição sobre gritos de dragão.
Pense nisso por um segundo: uma linguagem com a capacidade de prejudicar magicamente e fisicamente os outros. Está tudo bem, dado que Skyrim é um mundo de fantasia medieval, mas ainda é bastante absurdo pensar que meras palavras ditas possam ter um efeito tão imenso.
4Câmaras de chefe convenientes
Os melhores jogos sabem muito bem que a sutileza é a chave para qualquer forma bem-sucedida de contar histórias. As coisas não devem ser muito óbvias para o jogador logo de cara. Infelizmente, com grandes jogos comoSkyrim, isso é muito mais difícil de executar, pois uma tonelada de conteúdo precisa ser produzida em um curto período de tempo.
É por isso que muitas das masmorras em Skyrim, emboramuito distantes dos salões repetitivos das masmorras deOblivion, começam a parecer um pouco chatas depois de um tempo. Quantas vezes os jogadores entraram em uma grande sala no final da masmorra e esperaram o óbvio? É uma tendência neste momento.
3Prioridades do Dragão
A conquista da joia da coroa de Skyrimtem que ser a adição de dragões, aquelas criaturas enormes que parecem reais e assustadoras sempre que voam acima da cabeça do jogador e ao pousar no chão, lutam e cospem fogo de maneira realista. De muitas maneiras, os desenvolvedores se superaram, mas os dragões também têm suas inconsistências.
Por um lado, a IA do dragão pode ser surpreendentemente lenta. Às vezes, ele até vai atrás de um alvo menor e completamente não relacionado, em vez do próprio Dragonborn, o que torna a luta contra eles muito mais difícil e irritante. De alguma forma, um urso ou algum bandido é muito mais interessante do que a única pessoa que pode matá-lo de forma realista.
2O Thane de Whiterun
Skyrim tem nove porões, cada um com uma cidade ou vila principal com um Jarl à frente. O Dragonborn, ao ajudar em cada domínio, pode ser promovido a Thane e, em alguns casos, receber direitos de compra de propriedade. Existem outras vantagens também, que quando abusadas começam a não fazer sentido algum.
O exemplo clássico é se tornar o Thane of Whiterun, o que é possível logo no início do jogo graças à missão principal. Como Thane, o jogador pode se safar de assassinato todas as vezes, simplesmente graças ao seu status. Realisticamente, isso não faz sentido e é a prova de um sistema extremamente corrupto.
1Visitantes
NPCs são o pão com manteiga deSkyrim. Eles dizem coisas engraçadas e fazem coisas estranhas, e às vezes eles incomodam tanto os jogadores que eles simplesmente precisam ser mortos instantaneamente (*tosse* Nazeem *tosse*). Embora seja compreensível que lidar com tantos NPCs em um mundo tão grande seja difícil, há algumas coisas sobre eles que são simplesmente bizarras.
Todo jogador já esteve lá, passando por um NPC que está no meio da frase falando com o Dragonborn, antes de entrar em sua casa ou pousada ou loja, apenas para que eles o sigam para dentro para que possam terminar a frase que começaram. Realmente, era tão importante para eles falar sobre o Cloud District e o trabalho mercenário?