Ready Or Not da VOID Interactive foi amplamente elevado, e aqui está o que poderia melhorar ainda mais o título.
Ready Or Not percorreu um longo caminho desde seu lançamento de acesso antecipado em 2021, que incluiu uma infinidade de atualizações e ajustes. O mais recente viu o título sair da fase de acesso antecipado, com a versão 1.0 sendo a maior atualização do jogo até agora .
Com uma IA mais realista ao jogar sozinho nos modos single-player, o fluxo e a natureza autêntica das missões e as interações realistas entre o jogador e os inimigos ou aliados contribuíram para a excelente experiência este atirador tático é. Com o jogo lançado oficialmente, os fãs devem esperar ver mais atualizações no futuro que muito provavelmente irão duplicar os incríveis recursos já presentes.
Suporte ao controlador
Os jogadores podem usar suporte não oficial ao controlador via entrada Steam
É claro que, na maior parte, os desenvolvedores da VOID Interactive criaram Ready Or Not para ser jogado via mouse e teclado. Isto se resume a todas as opções de movimento que os jogadores têm à sua disposição. Seja espiando por uma esquina enquanto mira em busca de ameaças, andando lentamente ou mudando de posição de mira, as ações presentes neste impressionante jogo de tiro tático exigem uma grande variedade de entradas para funcionarem bem em conjunto.
Apesar disso, ainda existem alguns jogadores que podem não estar acostumados a jogar com mouse e teclado e podem achar a experiência muito mais difícil. É importante mencionar que os jogadores têm a opção de usar controles de comunidade para controladores via Steam, mas seria altamente benéfico ver o suporte oficial para controladores em breve.
Efeitos na tela
Inimigos atingindo os jogadores resultam em uma visão turva realista
Pronto ou Não pode ser muito intenso e assustador em diversas circunstâncias , o que contribui para o fantástico nível de imersão presente no jogo. Ao tropeçar inesperadamente em inimigos, os jogadores serão baleados, e o feedback na tela é autêntico, colocando os jogadores em um estado de visão turva. Isso aumenta o senso de urgência e intensidade de cada encontro, onde qualquer segundo pode resultar na morte de um jogador ou aliados da IA. mortes com a natureza agressiva dos inimigos.
Embora seja esse o caso, há certas situações em que o desfoque visual quando atingido pode ser um pequeno problema ao tentar responder ao fogo ou identificar de onde vem o tiro. Em uma atualização futura, os desenvolvedores do VOID Interactive poderão dar aos jogadores uma opção nas configurações para reduzir o efeito de ser atingido na tela, sem estragar a tentativa inicial de emular uma experiência autêntica de tiro.
Escolha de dificuldade para todas as missões
Cada tipo de missão contém um nível de dificuldade diferente
Com um jogo de tiro tático como tal, o realismo e a autenticidade são mais vitais do que nunca. Ready Or Not captura muito bem cenários de equipes de operações especiais, principalmente com atualizações nos movimentos da IA e ações sem o comando do jogador. Como existem diferentes tipos de missões , desde “Active Shooter” para “Suspeito Barricado,” o nível de dificuldade também variará de acordo com a intensidade de cada situação.
Algumas dessas missões são muito difíceis, especialmente para os recém-chegados, e levarão algum tempo para se acostumarem. Com isso em mente, embora seja improvável, os desenvolvedores poderiam considerar adicionar níveis de dificuldade ajustáveis a cada missão, dando aos jogadores a opção de se ajustarem a tipos específicos de missão antes de aumentar o nível para novas tentativas.
Bonecos de pano realistas
Os inimigos podem gemer de dor quando feridos
Ao levar em consideração um título como tal, ações e reações envolventes dos NPCs são cruciais para o sucesso potencial. Felizmente, Ready Or Not fornece comportamentos realistas entre os inimigos, sejam eles confrontos verbais ou encontros fatais. Se feridos, os inimigos às vezes podem ser ouvidos gritando de dor ou tremendo no chão antes de sucumbirem aos ferimentos.
Para dar mais um passo adiante, os desenvolvedores poderiam melhorar ainda mais as animações do ragdoll quando inimigos ou companheiros de equipe são mortos, visando algo como Red Dead Redemption 2 em comparação com outros jogos. Ready Or Not . Embora possa ser um jogo incrivelmente grande de se viver, o aspecto das animações ragdoll é mais importante aqui em
Opções de remoção
Os jogadores têm a opção de cutucar os NPCs quando estiverem de perto
Em situações em que os jogadores esbarram em inimigos de perto, a opção certa é responder ao fogo ou se proteger para reorganizar sua estratégia rapidamente. Há uma opção corpo a corpo presente no jogo, mas tende a ser mais adequada quando os jogadores tentam prender suspeitos e forçá-los a obedecer quando desobedecem.
Embora haja um limite para o que pode ser feito quando um grupo de inimigos está atirando contra os jogadores, uma opção adicional de uma derrubada rápida seria muito benéfica e potencialmente promoveria a adição de armas corpo a corpo para missões de baixa ameaça. Felizmente, a VOID Interactive defende o uso de mods com uma seção de mods presente no menu principal, para que os jogadores possam recorrer a eles enquanto aguardam quaisquer possíveis implementações.
Pronto ou não
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 13 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Vazio Interativo
- Gênero(s)
- Tático, FPS