O quinto jogo deHalo veio quatorze anos depoisde Combat Evolved ter feito sucesso em 2001. Foi recebido com divisão de marca registrada pelos fãs da franquia, com muitos elogiando sua jogabilidade e fidelidade gráfica, mas desprezando certos elementos do enredo e experiência multiplayer . Em Halo Infinite (a terceira e última entrada da trilogia ‘Reclaimer’) 343 Industries têm a chance de provar que são realmente dignas de pegar a tochaHalo da Bungie.
Reunimos uma lista de cinco coisas que queremos ver melhoradas de Halo 5, e cinco coisas que queremos ver permanecem da edição anterior.
10MELHORIAS A FAZER: Mais Master Chief
O problema universalmente aceito com Halo 5 foi a falta deMaster Chief. Ele é o rosto de toda a franquiaHalo e é, sem dúvida, o personagem que mais queremos conhecer. Ele esteve presente na campanha do Halo 5, mas não na medida que estamos acostumados ou queremos. Felizmente, já foi confirmado que Infinite dará a Chief um papel muito maior do que a edição anterior e que ele está em “sua maior aventura até agora para salvar a humanidade”.
9COISAS QUE NÃO DEVEM MUDAR: Tiros na cabeça
A única coisa que a franquiaHalo sempre soube que era a melhor era o imenso fator de satisfação ao acertar tirosna cabeça . Bem, talvez Gears Of War chegue em segundo lugar com as balas de sniper decapitando, mas o tiro penetrante de um sniper em Halo e a potência extra de um tiro de rifle de batalha no crânio sempre foi uma das melhores coisas de jogar. Seja na campanha ou contra um inimigo online, o poder de acertar aquele tiro perfeito deve continuar sendo uma característica proeminente no Infinite.
8MELHORIAS A FAZER: Trazer de volta a tela dividida
Em Halo 5, tivemos um dos recursos mais amados da franquia arrancado de nossas mãos: co-op em tela dividida. 343 deve estar trabalhando com a impressão de que os fãs deHalo não se sentam mais para uma sessão de campanha de dez horas em um sofá – um passo em falso definitivo de sua parte.
Felizmente,já foi confirmadoque a tela dividida local será um recurso no Halo Infinite, o que significa que eles irão corrigir o erro imperdoável que os Guardiões cometeram.
7COISAS QUE NÃO DEVEM MUDAR: A Aliança
É muito raro que uma franquia crie um inimigo quase impecável. O Covenant na maioria dos jogos deHalo é exatamente isso: satisfatório para matar, mas equilibrado em dificuldade – de Grunts e Elites a Brutes e Hunters, o desafio parecia justo (exceto, talvez, o infame sniper Jackalsde Halo 2 ).Além disso, eles são legais,interessantes de se lere têm uma longa história com a franquia. Embora os Banished (desertores do Covenant) tenham sido confirmados para desempenhar um papel importante em Infinite, o fato de serem compostos principalmente da mesma espécie que o Covenant significa que lutar contra eles será uma experiência igualmente recompensadora.
6MELHORIAS A FAZER: Os Prometheans
Por outro lado, temos uma nova geração de inimigos deHalo : osPrometheans. Eles foram mencionados em outras partes da história deHalo , mas não se tornaram proeminentes até Halo 4 e Halo 5, onde forneceram uma alternativa muito mais chata ao Covenant. Sem inspiração, sem graça e repetitivo em combate, só podemos esperar que Infinite seja muito menos poluído com Prometheans, se eles aparecerem.
5COISAS QUE NÃO DEVEM MUDAR: A Música
A franquiaHalo se tornou uma das mais divisivas na história dos videogames em todas as iterações desde Halo 3. A única coisa que os fãs sempre concordam em amar, seja na tela de título ou nos momentos climáticos de umacampanha, é a música. O trabalho de Martin O’Donnell na trilogia original (e ODST e Reach) foi icônico e criou muitos dos temas recorrentes que encontramos nos jogosHalo mais recentes.Com Gareth Coker no leme desta vez, esperamos que uma vibração semelhante e tópicos de qualidade ao longo do jogo.
4MELHORIAS A FAZER: Os mapas multijogador
Em um ponto, os jogosHalo foram o auge absoluto dos mapas multiplayer online. Bem pensado e perfeitamente equilibrado, eles nos deram alguns dos melhores tiroteios nos videogames. A partir do Reach , as configurações começaram a ficar cada vez mais repetitivas e os ambientes cada vez menos envolventes. Halo 5 tentou trazer as coisas de volta com remakes de mapas anteriores, mas seus novos mapas simplesmente não atingiram o ponto em geral. Isso deve ser algo em que o Infinite trabalha massivamente.
3COISAS QUE NÃO DEVEM MUDAR: A mecânica de condução
Dirigir sempre foi uma das coisas mais divertidas de qualquer jogoHalo . A liberdade dessesenormes mapas on-line e campanhas enormes e extensas significa que dirigir um Warthog ou um Mongoose parece tão emocionante quanto em um jogo de direção.
Os jogos de Halo não mexeram com sua fórmula de condução com muita frequência, mas apesar de permanecerem consistentes, os Guardiões conseguiram fazer tudo parecer ainda mais suave e rápido. Continue assim, 343.
2MELHORIAS A FAZER: Microtransações
Como em quase todos os jogos sob o sol, as microtransaçõestendem a atrair a atenção mais negativa. Halo 5 garantiu que as recompensas oferecidas estivessem disponíveis para os jogadores através da moeda do jogo que poderia ser obtida por qualquer pessoa, mas ainda significava que aqueles que podiam pagar poderiam ‘progredir’ mais rápido do que alguém que poderia ter colocado muito mais. horas de jogo. É um tapa na cara dos jogadores comprometidos que podem simplesmente não conseguir pagar pelos pacotes.
1COISAS QUE NÃO DEVEM MUDAR: A diversidade do elenco
Um problema que pode ser encontrado em muitos jogos AAA (embora, felizmente, não seja mais um problema) é a falta de diversidade no elenco. Olhando para Halo: Combat Evolved e você verá o mesmo problema. Halo 5 começou a abordar esse equilíbrio, lançando com muito mais igualdade em termos de gênero e raça. Felizmente, Infinite continua com essa progressão e aumenta ainda mais a diversidade.