Morty Smith, da amada franquia Rick and Morty , finalmente caiu no massivamente popular Warner Bros Platform Fighter, MultiVersus . A First Player Games, desenvolvedora do título, trabalhou muito em Morty, e isso mostra que ele é bastante técnico em geral.
Por causa de sua variedade de mecânicas únicas no MultiVersus , de Granadas à convocação do navio de Rick e muito mais, as melhores vantagens de Morty são imprevisíveis. Então, vamos ver a melhor seleção encontrada para esse personagem do tipo Bruiser até agora e por que essas vantagens foram escolhidas.
Melhor configuração de vantagens
Primeiro, vamos apresentar qual é a atual “meta” Perk Build para Morty na 1ª temporada:
- Vantagem de assinatura: sou mais do que apenas um martelo
- Ofensa: Gelo para vencê-lo
- Ofensa: Faça chover cachorro
- Utilitário: Coffeezilla
Agora, de relance, esse layout de Perk faz com que Morty pareça um personagem puramente baseado em projéteis, mas esse não é o caso. Como um personagem da classe Bruiser , Morty está no meio disso um pouco, é só que suas melhores “ferramentas” são seus projéteis, e essas vantagens ajudam a torná-los ainda melhores. Além disso, sejamos honestos, o hitbox de Morty também não é exatamente “perfeito” no momento.
Eu sou mais do que apenas um martelo
Agora, ao escrever isso, Morty não foi lançado há muito tempo, então é difícil dizer com 100% de confiança qual Signature Perk of Morty’s é “o melhor”. Mas, mesmo tão cedo, os jogadores ainda têm certeza de que é uma competição entre I’m More Than Just A Hammer e Oh That’s Still A Grenade . A terceira assinatura de Morty, Extra Fleeb Juice , é basicamente inútil como está atualmente, embora tenha algumas mecânicas interessantes vinculadas a ela que podem valer a pena com alguns ajustes.
Enquanto isso, I’m More Than Just A Hammer transforma o Side+Attack de Morty em um pesadelo giratório comparável a algo como o Backpack Attack de Finn. É ótimo para fazer um hitbox duradouro no meio do palco durante uma partida de equipes, mesmo que deixe Morty exposto.
Dito isto, a única razão pela qual o Signature Perk baseado em Hammer está vencendo Oh That’s Still A Grenade é que a habilidade passiva de Morty, Sci-Fi Explosive Technology , está atualmente desativada. Quando este passivo for ativado em uma atualização futura, as granadas de Morty se tornarão muito mais assustadoras. Mas, na versão atual, I’m More Than Just A Hammer é a escolha mais popular.
Gelo para vencer você
Sempre que o Ice to Beat You Perk é mencionado, um Perk similar, That’s Flammable Doc , geralmente também é mencionado. É sempre “ou-ou” com essas duas vantagens, e depende da preferência pessoal e do estilo de jogo geral para o qual alguém deve ser equipado em toda a lista.
Isso é Flammable Doc é um ótimo Perk para jogadores do tipo agressivo que desejam aumentar a porcentagem de dano ao longo do tempo, enquanto Ice to Beat You é ótimo para jogadores que querem desacelerar um pouco o oponente para que seus movimentos se conectem mais facilmente. E, com o quão lentos são os ataques de Morty e telegrafados, Ice to Beat You parece ser a melhor escolha. Além disso, ele realmente tem mais projéteis do que se esperaria com Aw Jeez Snakes , suas Granadas e Power of Earth, para que ele possa ativar esse Perk constantemente.
Faça chover, cachorro
Como as granadas de Morty são uma parte crucial de seu kit e se tornarão ainda mais importantes quando sua passiva for implementada, parece óbvio que as vantagens que influenciam a facilidade com que essas granadas são usadas e lançadas fariam parte de sua melhor construção. Make it Rain Dog , simplesmente, torna mais fácil para Morty lançar granadas e colocá-las na arena.
Além disso, torna mais rápido mirar Power of Earth , e é mais difícil para os inimigos reagirem a Aw Jeez Snakes . Concedido, se Morty está em uma equipe com um personagem que tem pouco ou nenhum projétil, faz muito mais sentido executar algo como Slippery Customer , mas na maioria das vezes, Make it Rain Dog é a escolha certa.
Coffeezilla
Coffeezilla é basicamente um slot Perk permanente em Morty, assim como em personagens como Bugs Bunny ou Velma. Este Perk dá um Cooldown Passivo reduzido em 10% para todas as habilidades de Morty, das quais ele tem muitas. Só para deixar claro, Coffeezilla afeta uma tonelada de seus movimentos, como:
- Backup Temporal
- Ah, piloto automático
- Outro Portal?
- É uma granada, eu acho
- Ambas as versões de Aw Jeez, Snakes
Portanto, mesmo que os jogadores de Morty queiram trocar um Perk por outro para contra-construir um confronto específico, é muito raro que eles troquem o Coffeezilla.
Opções alternativas de benefícios
Claro, ainda é muito cedo para Morty, e os jogadores ainda estão descobrindo ele. E, à medida que a meta evolui e as pessoas realmente aprimoram quais ataques de Morty são os melhores, sua configuração de Perk pode mudar. Com isso em mente, aqui estão algumas opções alternativas para jogadores que não estavam muito entusiasmados com a Recomendação de Melhores Vantagens acima ou apenas querem algumas opções para contra-escolher equipes inimigas:
Isenção de responsabilidade: (O) = Vantagens de ofensa, (D) = Vantagens de defesa e (U) = Vantagens de utilidade.
- (O) Pistoleiro: Uma boa escolha para Morty, considerando quantos projéteis ele tem.
- ( O) Hit Em’ While They’re Down: Uma opção para aqueles que preferem usar o Poder da Terra de Morty uma boa quantidade, pois aplica um efeito Enfraquecido.
- (O) I’ll Take That: Outra opção para jogadores que utilizam bem o Power of Earth, e que também ajuda os Cooldowns de Morty.
- (O) Lumpy Space Punch: Um Perk que é praticamente garantido para ser útil em qualquer personagem, considerando o quanto o combate neste jogo ocorre no ar.
- (O) Efeito Bola de Neve: Uma boa opção para quem se sente confiante em sua habilidade ou para quem joga Morty um pouco mais à distância do que de perto.
- (O) Isso é Doc Inflamável: Mencionado no raciocínio para Ice To Beat You, basicamente apenas uma boa maneira de construir dano constante com projéteis.
- (D) Toon Elasticity: Uma boa opção baseada em sobrevivência contra personagens que jogam oponentes no chão com frequência, como Bugs Bunny ou Tom e Jerry.
- (D) Absorb N’ Go: Uma ótima escolha de counter-Perk contra uma equipe Velma pesada de projéteis , pois recompensa Morty por ser atingido com Cooldowns mais rápidos.
- (D) Boundless Energy: Esta escolha permite que os jogadores persigam com mais frequência sem esgotar o medidor de Dash muito rapidamente.
- (D) School Me Once: A contra-escolha padrão contra uma equipe baseada em projéteis.
- (D) Slippery Customer: Dá a Morty uma janela um pouco mais fácil para evitar ataques, o que é útil considerando a duração de seus windups.
- (U) Manipulação da Gravidade: O Armothy Assault de Morty é um ótimo movimento, mas tem uma conclusão um pouco mais longa em comparação com algo como o movimento de espiga de Bugs Bunny. Com isso, fica mais fácil acertar com Armothy ou configurar para Power of Fire.
- (U) I Dodge You Dodge We Dodge: Dá a Morty mais redução de Cooldown apenas para esquivar bem.
- (U) Last Stand: Morty é na verdade um personagem bastante pesado, pelo menos no momento, então ele geralmente dura até atingir 100+ de dano, o que faz com que esse Perk valha a pena usar.
- (U) Pronto para Retaliação: Ótima escolha para equipes, especialmente se o aliado de Morty for outro personagem baseado em projéteis como Reindog.
- (U) Trigonometria da Tasmânia: Dá a Morty mais capacidade de sobrevivência contra personagens de peso pesado que gostam de Ringout em porcentagens baixas.
- (U) Salto Triplo: Este Perk é fantástico em quase todos os personagens da lista, e permite que Morty tenha uma recuperação um pouco mais segura, além de ter mais facilidade em perseguir fora do palco.
MutliVersus é um jogo multiplayer gratuito disponível para PC, Xbox (Xbox One e Series X/S) e Playstation (PS4 e PS5).