Principais conclusões
- As escolas de magia em Dragon Age incluem tipos únicos, como magia Blight, Blood e Elemental.
- Cada jogo apresenta tipos distintos de magia, como magia de cura e magia de matéria, com aplicações variadas.
- Magia Arcana, de Fenda e da Natureza servem a propósitos específicos de combate ou narrativa nos jogos Dragon Age.
A magia é parte integrante da narrativa de fantasia, e Dragon Age deixa isso bem aparente em seu jogo e outras mídias. Mas o sistema de magia mudou um pouco de jogo para jogo, com Dragon Age: Origins introduzindo um estilo de magia mais Elder Scrolls e Inquisition simplificando os sistemas.
A magia funciona de forma diferente em cada jogo, mas as escolas de magia permanecem presentes e ativas em todos os jogos Dragon Age . Ainda resta uma, até agora, misteriosa escola de magia que apareceu pela primeira vez no DLC Inquisition The Descent : magia Lyrium Titan. Isso pode ser acessível apenas para Dwarves e Shaper Valta a usou e, de acordo com os trailers, Scout Harding parece empunhá-la agora também. Mas, por enquanto, vamos explorar todos os tipos de magia em Dragon Age que aparecem nos jogos lançados atualmente.
Este artigo detalha informações sobre as várias escolas de magia encontradas nos jogos Dragon Age . Não inclui informações sobre Red Templars, Red Lyrium, habilidades de Fenris, habilidades de Seeker ou Time Magic (já que é apenas teórico). Há pequenos spoilers para todos os jogos Dragon Age também.
1 Mágica de Praga
É distinto e definitivamente tem a ver com a mácula
- Utilizado principalmente por Archdemons, Corypheus, Darkspawn e Grey Wardens
- Parece não possuir nenhuma conexão com o Fade
- Guardiões não mágicos podem utilizar um tipo de magia Blight devido a serem contaminados com sangue Darkspawn
Não se sabe muito sobre a Blight Magic em termos de como ela funciona, mas através da tradição de Dragon Age , há casos de uso da Blight Magic. Por exemplo, Vivienne a compara a uma combinação de magia comum e élfica. Solas chama a “falsa vocação” Corypheus criou uma forma de Blight Magic e o Architect, de Origins: Awakening , utiliza uma explosão de fogo negro. A maioria dos humanoides infectados com a Blight perdem sua sanidade e se tornam ghouls, como visto com o Grey Warden Larius em DA2 . O Grey Warden utiliza o Joining para atrasar isso, mas sucumbe a ele eventualmente.
Originou-se quando os magísteres Tevinter enegreceram a Cidade Dourada, criando o primeiro Darkspawn. Corypheus contradiz isso, afirmando que eles apenas o encontraram e o trouxeram “para o mundo deles”. A Magia de Praga pode infectar seres vivos que não sejam humanoides, como cogumelos e até mesmo Lyrium e Eluvianos. Na verdade, o Lyrium Vermelho é apenas Lyrium destruído! Os dragões possuem uma resistência natural à contaminação e podem cortar partes do tecido infectado com cistos – algo que pode ser visto nos trailers de Veilguard .
2 Magia de Sangue
Não é inerentemente ruim, mas quase todo mundo que o usa é ruim
- Utilizado principalmente por apóstatas, magos Tevinter, alguns Dalish e magos criminosos
- Visto mais em Origins , mas aparece em todos os jogos de alguma forma
- Merrill na verdade usa Magia de Sangue para purificar um Eluviano contaminado pela Magia da Praga
A Magia de Sangue utiliza energia vital (sangue) para conjurar magias e geralmente é voltada para fins mais nefastos, como invocar demônios ou infligir controle mental. Usuários não precisam do Fade para conjurar magias de Magia de Sangue e são altamente suscetíveis à possessão demoníaca. A primeira pessoa a usá-la alegou ter sido ensinada pelo Deus Tevinter Dumat, enquanto outros dizem que os antigos Elfos de Arlathan espalharam seu uso. Há também Os Proibidos, que se acredita usarem Magia de Sangue, dos quais apenas um não apareceu em alguma capacidade (O Sem Forma).
Devido à sua volatilidade e ambiguidade moral, a maioria das pessoas desaprova o uso de Magia de Sangue — mesmo em Tevinter, mas isso é principalmente da boca para fora. Todas as abominações são tratadas com hostilidade total e muitos magos em Fereldan são temidos simplesmente por terem magia devido à ameaça de possessão. No entanto, há algumas exceções a essa desaprovação, como Templários usando filactérios de sangue para rastrear e magos e Magia de Sangue sendo usados para curar a Mácula.
3 Matéria Mágica
Os jogos Dragon Age começaram com um sistema de magia muito diferente
- Utilizado principalmente por magos vistos em Origins
- Abrange Entropia, Espírito, Primordial e Magia da Criação
- Os jogos subsequentes reorganizaram e incorporaram as quatro escolas de Magic em outras especializações
A Magia da Matéria abrange quatro escolas encontradas em Origins , incluindo Espírito, Criação, Entropia e magia Primal. A magia da Entropia é o oposto da Criação, assim como o Espírito é o oposto do Primal. Com isso em mente, a magia entrópica manipula o mundo natural, enquanto a magia da Criação manipula as forças naturais. A magia do Espírito se baseia em energias invisíveis fora da natureza, como o próprio Fade, enquanto a magia Primal manipula as forças tangíveis da natureza (os elementos).
Devido à natureza amorfa dessas descrições, jogos subsequentes reformularam as escolas de magia para que fossem melhor delineadas e definidas.
4 Força Mágica
Um foco mágico de curta duração, mas retrabalhado
- Utilizado principalmente por magos em DA2
- As habilidades desta especialização foram utilizadas em especializações futuras
Esta escola de magia, encontrada apenas em DA2 , utiliza habilidades de telecinese para focar a mente de um mago em uma arma. Muitas das habilidades de especialização de classe foram reequipadas em outras especializações encontradas em Inquisition , como “Pull of the Abyss” na especialização Rift Mage e “Gravitic Ring” se tornou “Disruption Field” na especialização Knight Enchanter. Bethany pode obter essa especialização e também um mago Hawke; também há rumores de que seja uma tática popular entre os magos em Kirkwall, embora a Force Magic não seja eficaz para mover inimigos não humanoides com mais de duas pernas.
5 Magia Elemental
Pode ser básico, mas ainda é incrível de usar
- Utilizado por todos os magos
- Visto em DA2 como uma especialização e em todos os magos que aparecem em Inquisition
- Os magos em Inquisition têm mais opções de personalização para construções elementais
Este tipo de magia compreende a maioria das magias encontradas em Inquisition que não estão sob uma especialização, mas aparecem em DA2 como uma categoria principal com foco principalmente em magia de Fogo e Gelo. Pode-se dizer que Magia Elemental, como utilizada em DA2 e Inquisition , é uma evolução da Magia Primordial como vista em Origins . Ela concentra energia mágica em ataques centrados em elementos encontrados na natureza, como relâmpagos, fogo e gelo.
Inquisition exibe as habilidades mais elementais com 25 habilidades elementais totais em fogo, relâmpago e gelo. Isso inclui habilidades de dano, escudos e passivas que melhoram essas habilidades. Os magos podem combiná-las com quaisquer magias de especialização e magia Spirit também, para criar uma construção única para seus personagens. Em Origins , a magia Primal canalizou os elementos da mesma forma, com “Devastation” sendo o único elemento não encontrado em jogos subsequentes.
6 Magia Arcana
Empunhe uma espada feita de magia para lamentar os inimigos
- Utilizado principalmente por magos do Círculo, magos de combate e guerreiros arcanos (antigos magos élficos)
- Visto em todos os jogos Dragon Age em vários estados com Inquisition utilizando magias de jogos anteriores sem classificação “Arcano”
- Parece canalizar energia mágica para fins de combate em armas ou escudos
Arcane Magic, desde sua introdução, mudou para uma magia mais voltada para o combate que pode se manifestar como armas mágicas. Isso pode ser visto na classe Knight Enchanter em Inquisition como uma especialização de personagem do jogador ou como especialização de Vivienne. Não só permite que o mago empunhe uma espada mágica, mas eles podem gerar uma barreira com cada golpe de sua arma. A classe ecoa a tradição em torno dos antigos magos élficos conhecidos como Arcane Warriors que empunhavam sua magia como armas e a canalizavam através de seus corpos no campo de batalha com grande efeito.
Em Origins , os magos utilizavam magias como Arcane Bolt — uma magia ainda encontrada em Inquisition — assim como Arcane Shield que se transformou na magia Barrier introduzida em Dragon Age 2 junto com um Arcane Shield refeito, Mind Blast e mais. Não está claro se o título “Arcane” significa tradicional, acadêmico, antigo ou outra coisa neste contexto.
7 Magia da Natureza
Também conhecido como Dalish Keeper Magic
- Utilizado principalmente por Elfos Dalish como Merrill ou Feynriel e Guardiões Dalish
- Visto como uma opção de especialização em Origins: Awakening
- Não aparece realmente em Inquisição
Os Keepers são geralmente os líderes dos clãs Dalish, honrados por sua sabedoria e experiência, e anteriormente serviram como servos de alto nível de deuses e deusas élficos. Eles se reúnem a cada década para comparar relíquias e conhecimento que seus clãs recuperaram para adicioná-los à tapeçaria histórica dos Elfos . Isso inclui qualquer conhecimento voltado para a magia que seja recuperado. O melhor exemplo de magia Keeper visto nos jogos é de Merrill e Marethari do clã Sabrae em DA2 . Dragon Age Origins : Awakening também torna a especialização disponível para magos.
Esse tipo de magia gira em torno da natureza e do vínculo de um Guardião com ela, realizando atos como invocar videiras, regenerar saúde quando uma criatura próxima morre ou criar um escudo usando a terra. Dada a destruição do Véu por Solas no próximo jogo, talvez haja uma versão de origem Dalish de Rook com Magia da Natureza. Os fãs só podem esperar!
8 Magia de Necromancia
Nunca fique sem amigos, mas não espere que as pessoas vivas gostem de você
- Utilizado principalmente por magos Tevinter e Nevarran Mortalitasi
- Embora considerada Magia de Sangue por alguns, a Bioware esclareceu que a Necromancia não requer essência de vida para ser executada.
- Visto como uma especialização para magos em Inquisition e usado por Dorian no mesmo jogo
Os principais usuários de Necromancia em Dragon Age são Dorian Pavus, o treinador Viuus Anaxas e Quentin de DA2 . Embora não seja proibido como Blood Magic, muitas pessoas não gostam de Necromancia, pois parece não natural. Mas, na prática, as habilidades como aparecem em Inquisition parecem muito mais semelhantes à magia Spirit, já que habilidades como Walking Bomb causam dano Spirit.
Na realidade, a magia necromântica vista até agora em Dragon Age serve mais como uma manipulação de espíritos Fade do que uma verdadeira ressurreição dos mortos. Provavelmente daremos uma boa olhada na magia da morte de Nevarran graças ao companheiro anunciado Emmrich Volkarin (e seu esqueleto assistente Manfred) no próximo jogo.
9 Magia de Desvanecimento ou Rift
É um punho do Hulk criado com pedaços de fade
- Utilizado principalmente pela classe Rift Mage em Inquisition
- Tecnicamente, toda a magia (exceto a Blight Magic) é retirada do Fade. Mas a “Fade Magic” utiliza especificamente o Veil como um recurso para ataques mágicos
- Existem apenas quatro usuários conhecidos de Rift Magic — Solas, Your Trainer, Warden Clarel e Elio Andante
Rift Magic opera de forma semelhante à escola telecinética de Force Magic, mas utiliza energia das bordas do Fade e do próprio Veil. A magia é mais crua e difícil de controlar, com apenas alguns usuários conhecidos. Elio Andante, que só aparece em Dragon Age: Vows & Vengeance , é preso no Fade por Solas durante um ritual de Rift Magic destinado a servir ao plano de Solas de derrubar o Veil.
A experiência que o Inquisidor tem com Seu Treinador no terceiro jogo é bem engraçada, mas também perturbadora, já que o treinador parece completamente estranho. Nunca fica claro se o personagem foi apenas uma gafe que a Bioware criou porque eles não sabiam como explicar a especialização sem estragar a história de Solas. Mas Seu Treinador é definitivamente memorável como um Rift Mage.
10 Magia de Cura
Como em todos os videogames, a magia de cura interrompe o combate
- Utilizado principalmente por magos que não estão em combate
- Isso difere da Cura Espiritual — uma especialização muito rara na tradição de Dragon Age
- A Bioware ajustou o funcionamento da Magia de Cura por motivos de tradição
Em vez de emular sistemas mágicos onde a cura é uma solução instantânea, a Bioware aborda a Magia de Cura como algo que exige imenso foco e energia . Como tal, os magos não deveriam ser capazes de conduzir Magia de Cura enquanto também estão em batalha. Poções ainda são uma coisa muito viável, legítima e prolífica, afinal, então é lógico que Magia de Cura é uma habilidade que os magos não podem utilizar em conjunto com a magia de combate. No entanto, em Inquisition , os magos podem conjurar Revival que invoca espíritos para curar companheiros de equipe e revivê-los.
O jogador pode se especializar em Cura Espiritual em Origins , mas isso é diferente da Magia de Cura regular, pois ela alavanca Espíritos benevolentes para curar outros. Anders e Wynne são dois Curandeiros Espirituais notáveis e Wynne também pode ter sido possuído como Anders, mas por um espírito não corrompido. Em Inquisition , o único mago que conduz regularmente Magia de Cura é um NPC aleatório que aparece em uma missão com Cole. O terceiro jogo da série coloca mais foco na Alquimia.
11 Magia de Transformação
Bioware provavelmente removeu isso de jogos subsequentes para facilitar o desenvolvimento
- Utilizado principalmente por Bruxas da Natureza como Morrigan
- Somente Morrigan pode ensinar a transformação do Guardião e pode não fazê-lo se sua aprovação for muito alta.
- Muitos fãs não gostam da lentidão de conjuração dessa classe e que ela pode bloquear o jogador de certos feitiços
Embora não seja vista fora de Origins como uma especialização, a magia de metamorfose ainda aparece com muita frequência em outros jogos Dragon Age . Morrigan, Flemeth (que é comprovadamente Mythal) e Yavana (outra Witch of the Wilds) são conhecidas por suas habilidades de metamorfose e as usam com frequência. Na verdade, há uma unidade Darkspawn chamada de metamorfo Genlock que pode se transformar em animais Blighted. Eles também parecem aparecer apenas no primeiro jogo Dragon Age .
Um mago em Origins poderia se especializar nesse tipo de magia e assumir a forma de uma aranha, urso ou enxame voador. Existem mods disponíveis que expandem essa lista. Enquanto estiver transformado, o jogador também não pode usar poções ou itens. No último trailer de Veilguard , parece que Solas também pode assumir a forma de um lobo gigante com suas próprias habilidades de transformação.